lua 文件编译相关工具】的更多相关文章

-- 编译一个代码文件 -- loadfile (lua_State *L, const char *filename); -- 将一个文件加载为lua代码块,仅编译不执行,返回值为编译后的 -- 代码块函数和错误信息. function COMPILE(file) local fun, err = loadfile(file); return fun; end -- 编译并运行一个代码文件 function LOAD_RUN(file) return require(file); end --…
Lua的环境.编译等 Lua命令行 lua命令行选项: -i:进入交互式 -e:执行lua代码 -l:加载库文件 例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符. lua -i -e "_PROMPT=' try>'" 在交互模式下,如果要打印任何表达式的值,可以用等号开头,并跟随一个表达式,例如: > a="hello" .. "world" > =a helloworld > =math.sin() -0…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802 lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密.试了一下.确实可行. 以下是使用原生的lua解释器编译字节码: 1.新建一个名为1.lua的文件.里面仅仅有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2.開始--执行--cmd 3.luac -o out.lua 1.lua 注…
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用指定的编辑器,果然可以.直接贴代码了(C#文件,只要建一个名为Editor的目录 -- 与路径无关,扔进去就行,Unity会自动编译的) using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public…
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持.此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建.经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能. 一.在编辑器下创建Lua文件 打开Unity安装目录下…
lua 语言非常灵活,一般把lua 作为脚本文件,会用C++与之进行交互.最重要的是C++代码能读取到脚本中的变量.一维表.二维表. 这样有些参数就可以在lua文件进行更改,而不用重新更改C++代码.又得重新编译.运行. lua 文件 (test.lua )中的内容如下 -- ship include name width height yValue = 60 myStr = "guoyilongedu" --one cfg = {name = "test123"…
转自:http://www.58player.com/blog-2537-87218.html 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行.         下面是使用原生的lua解释器编译字节码:         1.新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件         2.开始--运行--cmd…
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行. 以下是使用原生的lua解释器编译字节码: 1.新建一个名为1.lua的文件,里面仅仅有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2.開始--执行--cmd 3.luac -o out.lua 1.lua 注: luac -o [编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径 回车之后,再打开ou…
注意:lua编译跟luajit编译的二进制文件是不兼容,不能运行的 如果是使用luajit,请直接使用luajit直接编译二进制 第一种:luajit编译(以openresty为例,跟luac是相反的) /usr/local/openresty/luajit/bin/luajit  -b   已存在文件   新生成文件名 /usr/local/openresty/luajit/bin/luajit -b /home/cc.lua /home/ff 第二种: 1.确保程序正常运行,请安装 yum…
闲言少叙,直接切入主题. 一.Linux下的多文件编译(Ubuntu系统). 对于小程序来说,往往一个.c文件就足够了,里面包含了各种主函数和功能函数,以及函数的声明等等.但是这样的弊端主要有两点,一是可读性较差,所有程序都在一个文件中造成检查和分析时候很不方便,特别是对于较大的工程来说,是无法想象的.第二点就是保密性,在工作中,我们要将程序交给客户,但是我们并不想让客户知道我们的源代码,所以要用这种方式将功能函数以.o的文件(二进制码)交给客户,确保自己的劳动成果不被别人剽窃,可以做到保护知识…