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关于暂停游戏功能的做法,网上的教程以及Unity官方发布的Demo都是通过把Time.timeScale设成0来实现的,然而这会导致一些蛋疼的问题,因为Time.timeScale是全局变量,改成0后UI动画,粒子特效啥的就全都扑街了,虽然可以通过改Update函数来打补丁,但是对于我这种有代码洁癖的人来说,这实在是一个既蛋疼又难看的搞法,另外,把Time.timeScale设成0以后,只是把FixedUpdate停下来了,但Update还是会调用,这样可能出现一些诡异的逻辑问题,然后还要浪费C…
1.     游戏物体组件获取.添加组件(重要) 作业分析: 子弹生成:坦克生成----->坦克控制类里生成子弹 子弹飞行:子弹自己飞,不能通过坦克控制类进行管理: 获取代码组件,设置子弹速度: 拓展:gameObject 和transform的关系(重要) //GameObject必须有Transform组件,所以GameObject内置了属性包含了自己的transform组件 bulletPos.transform.position; //bulletPos_transfor.gameObj…
贪吃蛇(单词版)软件功能说明书final修订 1 开发背景 “贪吃蛇”这个游戏对于80,90后的人来说是童年的记忆,可以将其说为是一个时代的经典,实现了传统贪吃蛇的游戏功能:现在人们对英语的重视程度越来越深,现在的小孩子在幼儿园的时候就接受了简单的英语教学,熟记较多的英语单词对英语的学习起着巨大的积极作用,市面上的英语单词背记软件趣味性不强,每天坚持使用单词背记软件需要很大的毅力,坚持能力差的同学使用这些软件背单词经常会三分钟热度.基于这样的现实情况,[探路者团队]开发了贪吃蛇(单词版)的益智游…
贪吃蛇(单词版)软件功能说明书beta修订 1 开发背景 “贪吃蛇”这个游戏对于80,90后的人来说是童年的记忆,可以将其说为是一个时代的经典,实现了传统贪吃蛇的游戏功能:现在人们对英语的重视程度越来越深,现在的小孩子在幼儿园的时候就接受了简单的英语教学,熟记较多的英语单词对英语的学习起着巨大的积极作用,市面上的英语单词背记软件对于初高中学生来说易于接受,但是对于小学及以下的学生来说,这些软件的使用普遍率不高,年龄较小的孩子很难使用这些软件保持较长时间的集中力背单词.基于这样的现实情况,[探路者…
1 运动功能 由以上两图贪吃蛇的位置不同可知,运动功能实现.并且我能够通过使用键盘上的上下左右方位键控制蛇的移动方向,蛇在控制的方向上进行直线前进. 2 吃食物功能 以上两图可知吃食物功能实现.当界面任意位置出现食物,用户使用方位键控制蛇移动到食物周围,当蛇头碰到食物时则表示贪吃蛇吃到此食物,界面上会在任意位置出现下一个食物,用户再次控制蛇去吃这一食物. 3 死亡判定功能 以上图可知,死亡判断功能实现.当蛇头在前进方向上撞到墙壁或蛇头吃到蛇身时,给出死亡判定,并给出用户本次游戏得分,在下一次用户…
小组分工如下: 1.探路者---贪吃蛇(测评人:王玉玲) 链接:http://www.cnblogs.com/WYLFZ/p/7805520.html    http://www.cnblogs.com/WYLFZ/p/7805236.html 基于NABCD评价贪吃蛇 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 N:随着人们生活压力越来越大,需要去去缓解压力,并且也需要不断进步,学习英语知识. A:它是基于java开发的一款软件,采用逐个吃字母,加长蛇身,增强记忆的做法. B:贪吃蛇这款软件,…
 版本控制 git地址:https://git.coding.net/clairewyd/toReadSnake.git   贪吃蛇(单词版)软件功能说明书 1 开发背景 “贪吃蛇”这个游戏对于80,90后的人来说是童年的记忆,可以将其说为是一个时代的经典,实现了传统贪吃蛇的游戏功能:现在人们对英语的重视程度越来越深,现在的小孩子在幼儿园的时候就接受了简单的英语教学,熟记较多的英语单词对英语的学习起着巨大的积极作用,市面上的英语单词背记软件对于初高中学生来说易于接受,但是对于小学及以下的学生来说…
非常多时候,应用程序或者是游戏须要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在以下: 1.在editor中,按下pausebutton就可以暂停 2.假设在代码中控制,能够通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停. 3.假设你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,可是你在某些地方还须要有动画之类的,那么能够在实现动画的地方用上Time.realtimeSinceStartup.由于这个值不会随timeScale影响. 你要做的是:通过上一帧的realtimeSi…
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { //move transform.Translate (, , moveSpeed * Time.deltaTime)); } void OnGUI () { , , , ),…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ManualRoam { private static ManualRoam mouse_this; public static ManualRoam Instance() { if (mouse_this == null) { mouse_this = ne…