[原创]浅谈H5页面性能优化方法 前阶段公司H5页面性能测试,其中测试时也发现了一些性能瓶颈问题,接下来我们在来谈谈H5页面性能优化,仅仅是一些常用H5页面性能优化措施,其实和Web页面性能优化思路大体相同,仅仅是平台稍有差异或是不同. 我觉得H5平台与Web平台最大的区别是载体的访问渠道不同,移动与PC端不同就造就了针对各平台优化,下面看看我们主要针对H5页面性能优化入手从哪些方面开展: 1.图片资源压缩 1.1 压缩Png网站   工具推荐:http://tinypng.org/ 2 减少H…
[原创]浅谈H5页面性能测试 H5页面我想各位都不陌生,随着移动互联网兴起,不管是App,还是H5都火起来了,最突出的2个表现是ios/android/前端等工程师薪水大涨,尤其是资深前端工程师40W以上竟然很难招到合适的,又扯远了,今天我们来谈谈H5页面性能测试及优化的事. 首先先来谈下H5页面性能测试关注的指标有哪些?无规矩不成方圆,每家公司对自己的产品都有一个衡量好不不好的标准,我是这样定义H5页面性能测试标准的,具体如下: 1.H5页面操作时,服务器系统资源类占用情况(略),具体数值不公…
[原创]浅谈H5页面测试介绍 目前移动互联网非常火热,除了各种App,H5也是非常热,由于H5跨平台,且版本更新容易,做为引流或获客是非常好的一种简单低成本平台:今天来谈谈H5页面测试都要测试什么? 闲话少说,H5页面测试看到这个大家就会联系到Web页面测试,其中二者有相同之处,也有不同之处,但是总体测试策略是大体相同,且听我一一道来,先说说我现在公司对H5测试我们重点测试什么,主要有以下几类: 1.功能测试:主要是各系统功能点实现,与之交互的逻辑处理是否合理,如:登录就需要考虑H5与App之间…
目前很多交互课件,尤其幼儿类的交互课件以动画和交互相结合的类型居多,越来越多的教育机构发现了这种课件对于幼儿的吸引力远大于其他类型的课件,随着flash逐渐被市场淘汰,动画和交互相结合的html5跨平台课件越来越受到老师们的青睐,html5动画交互课件具有跨平台适应性,能够适应目前主流的绝大部分平台,能够在pc,手机,pad,智能交互一体机和教学白板等多中系统和平台上运行,节约了开发成本和时间.…
1.什么是H5:HTML5将成为HTML.XHTML以及HTML  DOM的新标准.目前仍处于完善之中.然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持. 2.背景:HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果. 3.一些规定: a.新特性应该基于 HTML.CSS.DOM 以及 JavaScript. b.减少对外部插件的需求(比如 Flash) c. 更优秀的错误处理 d.更多取代脚本的标记 e.HTML5 应该独立于设备 f.开发进程应对公众透明 4.新特性: 4.1.用于绘画的…
一.前言 昨天唠叨了哈没用的,今天说点有用的把.先说一下响应式布局吧,我一直认为响应式布局的分项目,一下布局简单得项目做响应式还是可以可以得.例如博客.后台管理系统等.但是有些会认为响应式很牛逼,尤其是在不懂前端的人眼中,一味的追求响应式布局,我觉得复杂的布局项目做响应式还不如做二套样式,因为响应式的样式混在一起真的维护起来是恨费劲的.可能我说的不对,但是发表 一点点自己的看法.说道这里就想说一下移动端的布局,有很多人就是想把手机端得程序兼容ipad,我就觉得这个很不可思议为什么要这么做得,命名…
我们在H5中对于图片的属性包含如下: object-fit属性有哪些值呢? object-fit: fill;  object-fit: contain;  object-fit: cover;  object-fit: none;  object-fit: scale-down; fill: 中文释义“填充”.默认值.替换内容拉伸填满整个contentbox,不保证保持原有的比例.contain: 中文释义“包含”.保持原有尺寸比例.保证替换内容尺寸一定可以在容器里面放得下.因此,此参数可能会…
[前言] 之前我已经为大家介绍过一篇有关HTML5中原生拖拽的相关知识了.今天为大家介绍HTML5拖拽中的其他一些关于dataTransfer对象的知识和应用. dataTransfer对象 之前的一篇文章中也有提及到dataTransfer对象,那会只是想通过dataTransfer对象来将被拖拽元素的id进行传递,使得目标元素可以通过相应的dataTransfer对象来获取id进行对应操作. 成员表 属性 描述 dropEffect 设置或获取拖曳操作的类型和要显示的光标类型. effect…
最近一直在做h5的项目,对h5开发有了自己的理解.首先h5开发并不是指的html5的开发,而是指无线端的web开发,至于为什么叫h5开发,我觉得一方面是因为html5近几年还是挺受关注,另一方面h5在无线端有比较好的支持. 大概从去年开始,好多人提出了pc已死的说法.其实比不是pc变弱了,反而是用户在不断增长.至于说pc已死,是因为无线实在是增长的太快了,就拿淘宝双十一的成交量来看,大部分的流量已经转向了无线.所以作为一名前端工程师,h5几乎已经成为必会技能. h5 vs pc 首先来对比一下h…
一.理论概述 1.js调用java方法 直接调用WebView的该方法就可以添加接口了,不过先要启动交互 // 启用javascript mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); // 添加js交互接口 public void addJavascriptInterface (Object object, String name)       object是js调用java类的对象,name是对象的别名,在js中可以用这个别名+点语法+方…
前言 小的作为一个iOS程序猿,可能研究JavaScript以及H5相关的知识并不是为了真正的要去转行做这一方面,其实更多的为了要研究OC中的JavaScriptCore框架,JavaScriptCore框架主要是用来实现iOS与H5的交互.当然了,最早我曾经写过iOS浅谈webView的JS一种用法.(去掉web显示页的广告),这种算得上最简单的iOS与H5的交互了.现在混合编程越来越多,H5的相对讲多,所以研究JavaScriptCore框架是相当有必要的.好了不扯这些没用的了,来搞今天的主…
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏. 先用一张图来了解一下整个游戏的构成. Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景.Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示.Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子…
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素.这对我们进行角色定位至关重要. Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小. 入口处通过一个循环来创建E…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
这篇文章主要介绍了浅谈html5 video 移动端填坑记,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 <video id="video"   style="object-fit:fill"   autop…
App混合开发(英文名:Hybrid App),是指在开发一款App产品的时候为了提高效率.节省成本即利用了原生的开发技术还应用了HTML5开发技术,是原生和HTML5技术的混合应用.目前App的开发主要包含三种方式:原生开发.HTML5开发和混合 开发. 原生应用开发,是在Android.IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言.开发类库.开发工具进行App开发.比如android是利用java.eclipse.Android studio,IOS是利用Objective-C 和Xcode进行…
心血来潮,打算结合实际开发的经验,浅谈一下HTML5单页面App或网页的架构. 众所周知,现在移动Webapp越来越多,例如天猫.京东.国美这些都是很好的例子.而在Webapp中,又要数单页面架构体验最好,更像原生app.简单来说,单页面App不需要频繁切换网页,可以局部刷新,整个加载流畅度会好很多. 废话就不多说了,直接到正题吧,浅谈一下我自己理解的几种单页面架构: 1.requirejs+angular+angular-route(+zepto) 最后这个zepto可有可无,主要是给团队中实…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4648472.html 上一篇<浅谈HTML5单页面架构(一)--requirejs + angular + angular-route>探讨了angular+requirejs的一个简单架构,这一篇继续来看看backbone如何跟requirejs结合. 相同地,项目架构好与坏不是说用了多少牛逼的框架,而是怎么合理利用框架,让项目开发更流畅,代码更容易管理.那么带着这个目的,我们来继续探讨backbone. 首…
更好的阅读体验:浅谈html5网页内嵌视频 如今在这个特殊的时代下:flash将死未死,微软和IE的历史问题,html5标准未定,苹果和谷歌的闭源和开源之争,移动互联网的大势所趋,浏览器各自为战...这些都导致web开发者在设计视频解决方案的时候相当困惑.本文围绕这个主题,来探讨一下相关的技术,原理和工具. 编码与格式的误区 很多人将编码和格式误认为是同一个东西,往往以视频文件的后缀来唯一确定视频文件的支持程度.而事实上,用一句话来概括就是:视频的文件后缀(假设没有恶意修改后缀)实际上代表一种封…
requirejs + angular + angular-route 浅谈HTML5单页面架构 众所周知,现在移动Webapp越来越多,例如天猫.京东.国美这些都是很好的例子.而在Webapp中,又要数单页面架构体验最好,更像原生app.简单来说,单页面App不需要频繁切换网页,可以局部刷新,整个加载流畅度会好很多. 废话就不多说了,直接到正题吧,浅谈一下我自己理解的几种单页面架构: 1.requirejs+angular+angular-route(+zepto) 最后这个zepto可有可无…
webAPP的实现基础就是html5+js+css3.可是webAPP还是基于浏览器的微站点开发.正是如此,我们必需要深入的了解html5的特性,这样才干方便我们在开发和设计APP的时候.更合理的採用原生APP与webAPP的相结合. 而APP里面最重要的一个分享功能,分享出去的必须是网页形式的.所以.Html5必须学会. 为什么说HTML5适合进行移动webAPP开发? 第一特性:离线缓存 HTML5 Web Storage API能够看做是加强版的cookie.不受数据限制大小,有更好的弹性…
Webservice WCF WebApi   注明:改编加组合 在.net平台下,有大量的技术让你创建一个HTTP服务,像Web Service,WCF,现在又出了Web API.在.net平台下,你有很多的选择来构建一个HTTP Services.我分享一下我对Web Service.WCF以及Web API的看法. Web Service 1.它是基于SOAP协议的,数据格式是XML 2.只支持HTTP协议 3.它不是开源的,但可以被任意一个了解XML的人使用 4.它只能部署在IIS上 W…
ie8是识别不了html5语义化标签的,解决方法: 在头部文件的<head></head>里面下如下代码    (这段代码的意思是如果ie版本低于ie8,就创建所有HTML5新标签) <!--[if lt IE9]> <script> (function() { if (! /*@cc_on!@*/ 0) return; var e = "abbr, article, aside, audio, canvas, datalist, details,…
需求是这样的,客户需要一个在观看学习视频前弹出人脸识别核验真人的功能,客户找了个APP作为参考,但是在微信上第三方人脸识别是无法直接调取到前置摄像头的,都是通过用户自己获取用户的身份信息或者照片,然后在上传给接口,这样就显得很繁杂,也不符合需求,微信原生 H5 浮层模式和小程序是基于微信原生的体验,客户体验好,但有明确的主体行业限制.但是腾讯云慧眼因为都是腾讯的,所以可以接入更为友好的效果,只是最优的那个模式行业要求非常严格,所以放弃了这个选项,退一步,选择普通模式 上图就是最优方案的资质要求…
项目进行中...随时更新 这里记录了一些手机端调试的方式 一 css 1.文字超过span宽度显示...(单行文字) .topWrap .introduce span { padding: 0 17px; display: inline-block; border-radius: 5px; height: 18px; line-height: 18px; margin-top: 15px; max-height: 18px; max-width: 90%; white-space:nowrap;…
一.前言 一直以来都梦想着写几篇博客,忙于工作一直也没有抽出时间来写一下.看看大熊君.小v君等都在努力写博客,我这个不太善于言表的少年,也是在忍不住了.否则会被人家拉下更远.先简单介绍一下自己,目前我是一个前端工程师,就职于某化妆品电商,其实大家一猜就知道是哪个公司啦.就是股票跌得比较严重的公司,所以领导的火气多比较大.公司一直以来也比较忙,各种活动接踵而至,可就苦了我们这帮程序猿.废话不说,先聊聊打算写博客的内容.也希望大家关注.给我提多多意见,一起成长.一起学习. 二.关注的博客 目前比较关…
H5支付是指商户在微信客户端外的移动端网页展示商品或服务,用户在前述页面确认使用微信支付时,商户发起本服务呼起微信客户端进行支付. 主要用于触屏版的手机浏览器请求微信支付的场景.可以方便的从外部浏览器唤起微信支付. 微信开放平台上的也只是简单的介绍了一下逻辑和常见问题,网上查看了很多,说的都不够具体 首先需要在微信商户平台里开通 H5支付 申请入口:登录商户平台-->产品中心-->我的产品-->支付产品-->H5支付   代码逻辑: 1.用户在商户侧完成下单,使用微信支付进行支付…
就目前来看,前端的单页面开发占了很大一部分,一方面无刷新的切换增强了体验,并且浏览器记录依然存在,前进后退都没问题,在之前我们通地址栏中的hash改变来触发onhashchange方法来实现单页面应用,但是#的形式总是令人不爽,幸好h5新增了history.pushState与history.replaceState. 1.介绍API history.pushState(data, title [, url]): 往历史记录堆栈顶部添加一条记录: data会在onpopstate事件触发时作为参…
#pragma mark ---- 点击事件 -(void)leftTapClick:(UITapGestureRecognizer *)sender{ //判断是否能返回到H5上级页面 if (self.myWeb.canGoBack==YES) { //返回上级页面 [self.myWeb goBack]; }else{ //退出控制器 // [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; [self.navigationCo…
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