前面介绍子类继承父类的时候,提到了public(公共)和private(私有)两个修饰符,其中public表示它所修饰的实体是允许外部访问的:而private表示它所修饰的实体不允许外部访问,只能在当前类内部访问private成员,即便是子类也不能访问父类的私有成员.这种情况就令人产生了困惑,私人财产当然不会给外人,可是为啥连儿子都无法动用老子的财物呢?看起来public与private的规则不甚合理,毕竟儿子同外人还是有区别的呀,所谓亲疏有别.一家人不说两家话.为此Java设计了新的修饰符名叫…
循环是流程控制的又一重要结构,“白天-黑夜-白天-黑夜”属于时间上的循环,古人“年复一年.日复一日”的“日出而作.日落而息”便是每天周而复始的生活.计算机程序处理循环结构时,给定一段每次都要执行的代码块,然后分别指定循环的开始条件和结束条件,就形成了常见的循环语句.最简单的循环结构只需一个while关键字设置循环条件即可,下面是根据输入数字决定循环次数的代码例子: System.out.println("长夜漫漫,无心睡眠"); System.out.println("请给他…
Java修饰符类型(public,protected,private,friendly) public的类.类属变量及方法,包内及包外的任何类均可以访问:protected的类.类属变量及方法,包内的任何类,及包外的那些继承了此类的子类才能访问:private的类.类属变量及方法,包内包外的任何类均不能访问:如果一个类.类属变量及方法不以这三种修饰符来修饰,它就是friendly类型的,那么包内的任何类都可以访问它,而包外的任何类都不能访问它(包括包外继承了此类的子类),因此,这种类.类属变量及…
final: 意思是最终的,是一个修饰符,有时候一个功能类被开发好了,不想被子类重写就用final定义, 用final修饰的最终数据成员:如果一个类的数据成员用final修饰符修饰,则这个数据成员就被限定为最终数据成员.最终数据成员可以在声明时进行初始化,也可以通过构造方法赋值,但不能在程序的其他部分赋值,他的值在整个执行过程中时不能改变的. 用final修饰的类:final修饰的类,不能被其他类继承,但是可以继承其他类 用final修饰的方法:不可以被子类重写: 用final修饰成员变量时:1…
04面向对象-内部类/访问修饰符/final 1.static的介绍 static:关键字,静态的 static的作用是用来修饰类中的成员 2.访问一个类中的某一个成员变量 方法一: _1.创建对象 _2.通过对象调用成员变量 3.如果一个类的成员变量static修饰,那么想访问这个成员 直接通过类名.成员变量名 什么时候的成员变量需要static修饰? _如果这个成员不属于某一个对象,而是属于所有对象共有的,那么需要加上static修饰 static修饰的成员变量/成员方法的使用 1.建议直接…
到目前为止,我们已经学习了Java语言的好几种运算符,包括算术运算符.赋值运算符.逻辑运算符.关系运算符等基础运算符,并且在书写赋值语句时都没添加圆括号,显然是默认了先完成算术.逻辑.关系等运算,最后才进行赋值操作.也就是说,在这四类运算符当中,赋值运算符的优先级最低,那么其他三种运算符的优先级顺序又是如何排列的呢?首先来看算术运算符,Java中的算术运算符主要包括正号负号.加减乘除,以及取余数符号.对于数学上的四则运算来说,大家早已熟知乘法和除法的优先级高于加法和减法,它们在Java编程中的优…
前面提到逻辑运算只能操作布尔变量,这其实是不严谨的,因为经过Java编程实现,会发现“&”.“|”.“^”这几个逻辑符号竟然可以对数字进行运算.譬如下面的代码就直接对数字分别开展了“与”.“或”.“异或”运算: // 3的二进制为00000011,7的二进制为00000111 int andNumber = 3&7; // 对两个数字进行“按位与”运算 System.out.println("andNumber="+andNumber); int orNumber =…
前面介绍while循环时,有个名叫year的整型变量频繁出现,并且它是控制循环进出的关键要素.不管哪一种while写法,都存在三处与year有关的操作,分别是“year = 0”.“year<limit”.“year++”.第一个“year = 0”用来给该变量初始赋值,第二个“year<limit”则为是否退出循环的判断条件,第三个“year++”用于该变量的自增操作.这三处语句结合起来,方能实现循环的有限次数处理,而非无限次的运转.换句话说,要想实现一个标准的循环结构,就必须具备上述的三种…
在编程语言的设计之初,它们除了可以进行数学计算,还常常用于逻辑推理和条件判断.为了实现逻辑判断的功能,Java引入了一种布尔类型boolean,用来表示“真”和“假”.该类型的变量只允许两个取值,即true和false,其中true对应真值,而false对应假值.如同数值变量拥有加减乘除四则运算那样,布尔变量也拥有逻辑方面的四则运算,包括“非”.“与”.“或”.“异或”,下面分别加以介绍.1.“非”运算求的是某布尔变量的对立值,若原变量值为true,则“非”运算的结果为false,若原变量值为f…
前面花了大量篇幅介绍布尔类型及相应的关系运算和逻辑运算,那可不仅仅是为了求真值或假值,更是为了通过布尔值控制流程的走向.在现实生活中,常常需要在岔路口抉择走去何方,往南还是往北,向东还是向西?在Java编程中,利用if语句可判断接下来要做什么,比如说:如果某个条件成立,就进行某种处理:否则的话,就进行另一种处理.if语句的具体格式为“if (条件) { /* 条件成立时的操作代码 */ } else { /* 条件不成立时的操作代码 */ }”,其中后面的else分支是可选的,下面是个if判断的…
前面讲到赋值运算符的时候,提到“x = x+7”可以被“x += 7”所取代,当然Java编程中给某个变量自加7并不常见,常见的是给某变量自加1,就像走台阶,一般都是一级一级台阶地走,犯不着一下子跳上七级台阶.那么对于变量自加1的情况,既可以写成“x = x+1”,也可以写成“x += 1”,但是早期的Java设计师嫌前面的语句不够简洁,故而创造了新的运算符“++”,该运算符表示给变量自加1,于是“x += 1”可再简化为“x++”.同理,运算符“--”表示给变量自减1,语句“x--”等价于“x…
abstract抽象 方法 抽象方法:abstract修饰的方法,只有声明 而没有方法的实现(连{}都没有). 语法:修饰符 返回值类型 方法名(形参列表); 注意:抽象方法 必须定义在 抽象类中. 类 抽象类:被abstract修饰的类,不能 实例化(创建对象). 语法: 修饰符 class 类名 [继承关系]{} 注意: 抽象类 不以创建对象:但是 可以声明引用(强制多态). 子类可以继承抽象类,但是 必须实现抽象类中的所有抽象方法: 除非 该子类又是抽象类. 抽象类中 可以有抽象方法 也可…
前面介绍了多态的相关用法,可以看到一个子类从父类继承之后,便能假借父类的名义到处晃悠.这种机制在正常情况之下没啥问题,但有时为了预防意外发生,往往只接受当事人来处理,不希望它的儿子乃至孙子来瞎掺和.可是犹记得几种开放性修饰符,只能控制某个实体能否被外部访问,从未听说可决定某个类能否被其它类所继承.毫无疑问,是否开放与能否继承是两种不同的概念,不管是被public修饰的公共类,还是被private修饰的私有类,它们默认都是允许继承的.要想让某个类不能被其它类继承,还得在类名前面额外添加一个关键字f…
现将本博客的Java学习文章整理成以下笔记目录,方便查阅. 第一章 初识JavaJava开发笔记(一)第一个Java程序Java开发笔记(二)Java工程的帝国区划Java开发笔记(三)Java帝国的特种官吏Java开发笔记(四)Java帝国的度量衡 第二章 数值变量Java开发笔记(五)数值变量的类型Java开发笔记(六)特殊数字的表达Java开发笔记(七)强制类型转换的风险 第三章 算术运算Java开发笔记(八)五种算术运算符Java开发笔记(九)赋值运算符及其演化Java开发笔记(十)一元…
前面介绍了许多数据类型,除了基本类型如整型int.双精度型double.布尔型boolean之外,还有高级一些的如包装整型Integer.字符串类型String.本地日期类型LocalDate等等,那么这些数据类型为何会分成基本和高级两种呢?这与编程语言的发展历程息息相关,像中文.英文这些是人类社会的自然语言,而计算机能够识别的是机器语言,但是机器语言全为以0和1表达的二进制串,看起来仿佛天书一般,读都读不懂,更别说写出来了.为了方便程序员也能操纵计算机,科学家把机器语言所表达的一些常见操作归纳…
对于相同类型的一组数据,虽然Java已经提供了数组加以表达,但是数组的结构实在太简单了,第一它无法直接添加新元素,第二它只能按照线性排列,故而数组用于基本的操作倒还凑合,若要用于复杂的处理就无法胜任了.为此Java设计了一大类的数据类型名叫容器,它们仿佛容纳物品的器皿一般,可大可小,既能随时往里塞入新物件,又能随时从中取出某物件.当然,依据不同的用途,容器也分为好几类,包括集合Set.映射Map.清单List等等,本文先从最基础的集合开始介绍.所谓集合,指的是一群同类聚集在一起,集合的最大特点就…
由于泛型存在某种不确定的类型,因此很少直接运用于拿来即用的泛型类,它更经常以泛型接口的面目出现.例如几种基本的容器类型Set.Map.List都被定义为接口interface,像HashSet.TreeMap.LinkedList等等只是实现了对应容器接口的具体类罢了.泛型的用途各式各样,近的不说,远的如数组工具Arrays的sort方法,它在排序时用到的比较器Comparator就是个泛型接口.别看Comparator.java的源码洋洋洒洒数百行,其实它的精华部分仅仅下列寥寥数行: //数组…
前面通过main方法介绍了方法的定义形式,对于方法的输入参数来说,还有几个值得注意的地方,接下来分别对输入参数的几种用法进行阐述.一个方法可以有输入参数,也可以没有输入参数,倘若无需输入参数,则方法定义的圆括号内部直接留空.以打印当前时间为例,下面的showTime方法没有输入参数也能正常实现: // 没有输入参数,则方法名称后面的圆括号内部留空. // showTime方法的用途是显示当前时间 private static void showTime() { Date date = new D…
前面介绍了字符串变量的四种赋值方式,对于简单的赋值来说完全够用了,即便是两个字符串拼接,也只需通过加号把两个目标串连起来即可.但对于复杂的赋值来说就麻烦了,假设现在需要拼接一个很长的字符串,字符串内部包含了各种类型的变量,有整型,有双精度型,有布尔型,有字符型,中间还夹杂着一些起粘合作用的子串,如此一来只能使劲地填写加号,把各种变量努力加加加加上去,就像有时打印日志调用System.out.println就非常痛苦,加号多到让你眼花缭乱.为了不让加号如此横行霸道,String类型从Java5开始…
前面介绍了类的多态性,来自于鸡类的实例chicken,既能用来表达公鸡实例,也能用来表达母鸡实例.可是这导致了一个问题,假如在call方法内部需要手工判断输入参数属于公鸡实例还是母鸡实例,那该如何是好?所谓“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,双兔傍地走,安能辨我是雄雌”,固然编译器在运行之时能够自动判断这是哪种鸡,可是若让程序员自己辨别倒的确是件伤脑筋的事情.虽说伤脑筋,却也并非无法实现,粗略算来大致有三个办法能派上用场,接下来分别进行阐述.第一个办法,区别公鸡和母鸡,关键在于识别鸡的性别.注意到Chic…
通常情况下,一个Java代码文件只定义一个类,即使两个类是父类与子类的关系,也要把它们拆成两个代码文件分别定义.可是有些事物相互之间密切联系,又不同于父子类的继承关系,比如一棵树会开很多花朵,这些花儿作为树木的一份子,它们依附于树木,却不是树木的后代.花朵不但拥有独特的形态,包括花瓣.花蕊.花萼等,而且拥有完整的生命周期,从含苞欲放到盛开绽放再到凋谢枯萎.这样一来,倘若把花朵抽象为花朵类,那么花朵类将囊括花瓣.花蕊.花萼等成员属性,以及含苞.盛开.凋谢等成员方法.既然花朵类如此规整,完全可以定义…
前面介绍嵌套类的时候讲到了关键字static,用static修饰类,该类就变成了嵌套类.从嵌套类的用法可知,其它地方访问嵌套类之时,无需动态创建外层类的实例,直接创建嵌套类的实例就行.其实static不光修饰类,还能用来修饰方法.修饰属性等等,例如大家学习Java一开始就遇到的main方法,便为static所修饰.当一个成员方法被static修饰之后,该方法就成为静态方法:当一个成员属性被static修饰之后,该属性就成为静态属性.静态方法和静态属性,它俩同嵌套类一样不依赖于所在类的实例.外部若…
前面介绍了联合利用final和static可实现常量的定义,该方式用于简单的常量倒还凑合,要是用于复杂的.安全性高的常量,那就力不从心了.例如以下几种情况,final结合static的方式便缺乏应对之策:1.虽然常量的名称以大写字母拼写,但是对应的取值基本为1.2.3之类的整数,如果把1.2.3直接写在调用的代码里面,岂不是浑水摸鱼顶替了现有的常量蒙混过关?2.代码可以从常量名推出对应的常量值,可是反过来并不能从常量值推出对应的常量名,开发者晓得不代表程序也晓得.3.每个常量只有唯一的数值表达,…
前面介绍了抽象方法及抽象类的用法,看似解决了不确定行为的方法定义,既然叫唤动作允许声明为抽象方法,那么飞翔.游泳也能声明为抽象方法,并且鸡类涵盖的物种不够多,最好把这些行为动作扩展到鸟类这个群体,于是整个鸟类的成员方法都可以如法炮制了.可是这种做法也带来了一些弊端,包括但不限于:1.能飞的动物不仅仅是鸟类,还有昆虫.蝙蝠等其它动物也能飞,难不成昆虫类.哺乳动物类也要自行声明飞翔方法?这么做显然产生了重复的方法定义.不然的话,要是把飞翔方法挪到更底层的动物类,一大群动物为了不沦为抽象类都得重写飞翔…
前面介绍的几种异常,其实都存在这样那样的逻辑问题,属于程序员的编码手误.还有一大类系统错误,表面上看不出什么问题,但是程序仍然运行不下去,兹举二例说明.第一个例子且看下列的测试代码: // 测试内存溢出错误:程序需要的内存超过了最大的堆内存配置 private static void testUnlimitedString() { String str = "Hello world"; String result = getUnlimitedString(str); // 获取无限大小…
前面介绍的几种异常(不包含错误),编码的时候没认真看还发现不了,直到程序运行到特定的代码跑不下去了,程序员才会恍然大悟:原来这里的代码逻辑有问题.像这些在运行的时候才暴露出来的异常,又被称作“运行时异常”,与之相对的另一类异常叫做“非运行时异常”.所谓非运行时异常,指的是在编码阶段就被编译器发现这里存在潜在的风险,需要开发者关注并加以处理.比如把某个字符串转换成日期类型,用到了SimpleDateFormat实例的parse方法,倘若按照常规方式编码,则编译器会在parse这行提示代码错误,并给…
前面介绍了普通线程池的用法,就大多数任务而言,它们对具体的执行时机并无特殊要求,最多是希望早点跑完早点出结果.不过对于需要定时执行的任务来说,它们要求在特定的时间点运行,并且往往不止运行一次,还要周期性地反复运行.由于普通线程池满足不了此类定时运行的需求,因此Java又提供了定时器线程池来实现定时与周期执行任务的功能.普通线程池的工具类名叫ExecutorService,定时器线程池的工具类则叫做ScheduledExecutorService,添加了Scheduled前缀,表示它是一种有计划的…
前面介绍了怎样通过Socket在客户端与服务端之间传输文本,当然Socket也支持在客户端与服务端之间传输文件,因为文件本身就是通过I/O流实现读写操作的,所以在套接字的输入输出流中传输文件真是再合适不过了.只是套接字属于长连接,倘若Socket一直不关闭,连接将总是处于就绪状态,也就无法判断文件数据是否已经传输完成.为了检验文件传输的结束时刻,可以考虑实时下列的两种技术方案之一:1.客户端每次连上Socket之后,只发送一个文件的数据,且发送完毕的同时立即关闭套接字,从而告知服务端已经成功发送…
前面介绍了如何使用画笔工具Graphics绘制各种图案,然而Graphics并不完美,它的遗憾之处包括但不限于:1.不能设置背景颜色:2.虽然提供了平移功能,却未提供旋转功能与缩放功能:3.只能在控件上作画,无法将整幅画保存为图片:有鉴于此,AWT提供了Graphics的升级版名叫Graphics2D,这个二维画笔不但继承了画笔的所有方法,而且拓展了好几个实用的方法,包括设置背景色的setBackground方法,旋转画布的rotate方法,缩放画布的scale方法等.尤为关键的是,Graphi…
除了常规的提示对话框,还有一种对话框也很常见,它叫做文件对话框.文件对话框又分为两小类:打开文件的对话框.保存文件的对话框,但在Swing中它们都用类型JFileChooser来表达.下面是JFileChooser的常用方法说明:setDialogTitle:设置文件对话框的标题.setApproveButtonText:设置确定按钮的文本.setCurrentDirectory:设置文件对话框的初始目录.setMultiSelectionEnabled:设置是否支持选择多个文件.取值true表…