如何热更新线上的Java服务器代码】的更多相关文章

一.前言 1.热更新代码的场景 (1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署的手段来增加调试代码 (2)线上出现紧急bug,通过Review代码找到问题,修改好后打包部署的流程可能比较久,可以通过热部署代码及时解决问题 二.Arthas的使用 使用阿里巴巴开源的Java诊断工具---Arthas,他可以附着在我们的Java服务器进程上面,查看服务器状态,jvm状态等各种参数指…
git 常用命令以及推荐git新建上传个人博客 $ git clone  //本地如果无远程代码,先做这步,不然就忽略 $ git status //查看本地自己修改了多少文件 $ git add . //添加远程不存在的git文件 $ git commit  -m "更新说明" //提交修改 $ git pull //提交代码前先更新线上代码 $ git push  //更新提交到到远程服务器上 $ git checkout master //进入master主分支,也可以拉去进入其…
起因 线上环境是在内网,登陆线上环境需要使用 VPN + 堡垒机 登陆,但是我日常登陆线上环境都是 VPN + 堡垒机 + Socks5常驻代理,在shell端只需要保存会话,会话使用socks5代理即可无缝ssh到线上服务器. 今天来发现无法登陆服务器,但是ssh *** -f -N ****@**** 建立后台socks的方式并不会把密码过期的问题暴露出来,经过多次尝试,手动登陆服务器才发现用于登陆服务器的密码已过期. 手动更新密码后问题恢复. 解决问题 由于这一批服务器都存在密码过期的问题…
先本地代码合并://1合并分支git branch//2查看taggit tag //3添加tagcloud_crm]$ git tag -a v1.0.2 -m "0902"//4上传版本库git  push origin v1.0.2 ip:***跳转到线上服务器 //执行命令ssh crm线上目录cd /home/j/site/cloud_crm///拉代码 git pull //查看分支git branch//切taggit checkout v1.0.2//如果前端有更改gu…
---------------------------------2016/01/25更新-------------------------------------- 最近两天去百度开放云,发现它再也不是以前的它了. 基本上不能使用了!广州和北京的还可以. 也许我们还得在等等,等到百度开放云覆盖到我们头上. -----------------------------------------------------------------------------------------------…
常用 Java 静态代码分析工具的分析与比较 简介: 本文首先介绍了静态代码分析的基 本概念及主要技术,随后分别介绍了现有 4 种主流 Java 静态代码分析工具 (Checkstyle,FindBugs,PMD,Jtest),最后从功能.特性等方面对它们进行分析和比较,希望能够帮助 Java 软件开发人员了解静态代码分析工具,并选择合适的工具应用到软件开发中. 引言 在 Java 软件开发过程中,开发团队往往要花费大量的时间和精力发现并修改代码缺陷.Java 静态代码分析(static cod…
转载自http://www.oschina.net/question/129540_23043 简介: 本文首先介绍了静态代码分析的基本概念及主要技术,随后分别介绍了现有 4 种主流 Java 静态代码分析工具 (Checkstyle,FindBugs,PMD,Jtest),最后从功能.特性等方面对它们进行分析和比较,希望能够帮助 Java 软件开发人员了解静态代码分析工具,并选择合适的工具应用到软件开发中. 引言 在 Java 软件开发过程中,开发团队往往要花费大量的时间和精力发现并修改代码缺…
摘自:http://www.oschina.net/question/129540_23043常用 Java 静态代码分析工具的分析与比较 简介: 本文首先介绍了静态代码分析的基本概念及主要技术,随后分别介绍了现有 4 种主流 Java 静态代码分析工具 (Checkstyle,FindBugs,PMD,Jtest),最后从功能.特性等方面对它们进行分析和比较,希望能够帮助 Java 软件开发人员了解静态代码分析工具,并选择合适的工具应用到软件开发中. 引言 在 Java 软件开发过程中,开发团…
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua). 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法.这也是ToLua在做的事. 关于Unity热更与平台的关系 可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 一.热更新的原理 1.热更新的简单理解    手机Ap…
近来工作上不上特别忙,加上对后台java了解一点,所以就抽时间,写了一个java版本的前后端分离的跨服务器文件上传功能,包括前后端代码. 一.Tomcat服务器部分 1.Tomcat服务器 单独复制一份Tomcat,用来作为文件服务器 1.1 xml文件: 需要在该Tomcat的conf目录下的web.xml文件的大概100行添加如下部分: 1.2 server.xml文件: 需要在该Tomcat的conf目录下的server.xml文件做一些端口的修改 1.3 Tomcat下建立文件夹 在该T…