对象池----unity中应用】的更多相关文章

对象池应用在unity中能减少资源消耗,节省内存空间具体原理不再赘述. 以下是他的操作步骤:(注意:对象池中应用到了栈或对队列!) 1).先建立一个(怪物)物体   mMonster; 2).再建立一个对象池  private Stack<GameObject> monsterPool 栈:先进后出,后进先出,水杯结构   常用方法:  .peek()---->获取栈顶元素 .pop()------->出栈,弹栈 .push()------>压栈,进栈 队列:先进先出,后进后…
一.简介 先说说为什么要使用对象池 在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹.敌人等.虽然Unity中有Instantiate()方法可以使用,但是在某些情况下并不高效.特别是对于那些需要大量生成又需要大量销毁的物体来说,多次重复调用Instantiate()方法和Destory()方法会造成大量的性能消耗. 这时使用对象池是一个更好的选择. 那么什么是对象池呢? 简单来说,就是在一开始创建一些物体(或对象),将它们隐藏(休眠)起来,对象池就是这些物体的集合,当需要使用的时候,就将…
java中的对象池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复重复创建相等变量时节省了很多时间.对象池其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间.本文只从java使用者的角度来探讨java对象池技术,并不涉及对象池的原理及实现方法.个人认为,如果是真的专注java,就必须对这些细节方面有一定的了解.但知道它的原理和具体的实现方法则不是必须的.   1,对象池中对象和堆中的对象 public…
点赞再看,动力无限.Hello world : ) 微信搜「程序猿阿朗 」. 本文 Github.com/niumoo/JavaNotes 和 未读代码博客 已经收录,有很多知识点和系列文章. 最近在分析一个应用中的某个接口的耗时情况时,发现一个看起来极其普通的对象创建操作,竟然每次需要消耗 8ms 左右时间,分析后发现这个对象可以通过对象池模式进行优化,优化后此步耗时仅有 0.01ms,这篇文章介绍对象池相关知识. 1. 什么是对象池 池化并不是什么新鲜的技术,它更像一种软件设计模式,主要功能…
本文章由cartzhang编写.转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/55051570 作者:cartzhang simple pool 博客一的地址: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/54096845 一.simpe_pool对象池的问题 在上篇对象池simple_pool中提到了它如今的问题. 一个是数据控制,也就是在单个父亲节点下…
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数.对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用.当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来.然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常.用户用完以后,还要把实例"还"回来,即释放占用.对象池类的成员应该都是静态的.用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造…
组合优于继承 ecs的概念很早就有了,最初的主要目的应该还是为了改善设计. e-c-s三者都有其意义,e-c是组合优于继承,主要用以改善oo的继承耦合过重以及多继承菱形问题. oop常见设计里,每个gameobject有父类,子类继承来实现不同类型的对象,很容易产生过多\过深的继承以及多继承,而这两者理论上都不好(依赖.冗余), 继承更应该用来隔离接口与实现(父类提供接口,子类提供实现,调用方只关心父类接口,不关心具体子类实现),而不是用来重用父类的代码. Entity抽象成容器 e-c里gam…
对象池  优点:  防止过多的创建对象合理利用对象, 缺点: 会有线程阻塞 Demo 测试代码 package com.cjcx.pay.obj; import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;…
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数.对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用.当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来.然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常.用户用完以后,还要把实例“还”回来,即释放占用.对象池类的成员应该都是静态的.用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造函数,以防…
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数.对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用.当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来.然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常.用户用完以后,还要把实例"还"回来,即释放占用.对象池类的成员应该都是静态的.用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造…