扩大a标签的响应区域】的更多相关文章

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在collectionviewcell 的右上角添加了一个删除按钮,但是发现只有cell和删除按钮重合的区域才会响应点击事件 后来doctor 李说这是iOS 事件响应链的机制(http://www.jianshu.com/p/d8512dff2b3e):button是cell的子view,只有父view响应了点击事件后,子view才可以响应,因此, 在cell的里 添加一个方法:当子view超出父view的响应区域时,根据button的frame也响应 //删除按钮在cell区域外也响应事件…
H5微信页面开发,软键盘弹起后,若原输入框被遮挡,页面整体将会上移,然而当输入框失焦,软键盘收起后,页面未恢复,导致弹框里的按钮响应区域错位. 解决方案:给输入框(或select选择框)添加失去焦点的事件,当输入框失去焦点,页面自动滚动到顶部,并且需要加定时器,否则偶尔会失效, //blur失去焦点事件$("input,select,textarea").blur(function(){ setTimeout(function() {                 ;       …
比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域.如下图所示,用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域. 注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域. 如果 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域. 例子:比如想把按钮的点击区域改成不规则的. 1.把按钮的image的RaycastTarget关闭勾选 2.在子节点创建新的gameObject…
扩展UIButton的响应区域 引言 通常在iOS开发中通常会遇到产品说按钮的响应区域不大 而UI给我们的设计是按钮的面积 而不是按钮的响应面积 所以在这种情况下需要我们自己去扩展按钮的响应区域 思考:这时候让我想起了 响应者链条 解决方案: 重写一个Button类,这个button类继承与UIButton, 重写- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event, 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上 直接上代…
1.Android提供TouchDelegate帮助实现扩大一个很小的view的点击区域 例如:https://developer.android.com/training/gestures/viewgroup.html#delegate 布局文件 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/parent_layout"…
1.问题:平时使用的按钮之类的都是规则图形,但是有些比如一些世界地图之类的,地图块是不规则的,边缘都是弯弯曲曲的,而且有些有交叉,处理这样的点击块就比较麻烦了2.几点解决思路2.1 如果地图块之间有点间隙,或者距离不是很近,那么可以采用每个地图块中添加多个小的响应区域,做好标记,那几个响应区域对应那个地图,这样点击小地图块就是相当于点击对应的地图了,这种不容易做到精准,只能大致区域,因为地图边缘如果比较弯曲,需要放很多小的响应区域了2.2 我们可以把整张地图看做一个整体,然后对这张地图生成一个字…
一.cover的使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> div{ width: 100%; height: 360px; background-color: #ccc; background-image: url("../im…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ padding: 0; margin: 0; } /*提升移动端响应区域的大小*/ a{ width: 50px; height: 50px; display: block; background…
一.介绍 在开发中有时会遇见设计图里按钮设计的特别小,这时会用到手动扩大UIButton的响应范围 二.方式 下面有两个解决办法: 第一种方法:创建一个类目:UIButton+EnlargeTouchArea .h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (EnlargeTouchArea) - (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFl…
是其下所有小图片的区域组合.是并集…
在开发中有时会遇见设计图里按钮设计的特别小,这时会用到手动扩大UIButton的响应范围,下面有两个解决办法: 第一种方法:创建一个类目:UIButton+EnlargeTouchArea .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (EnlargeTouchArea) - (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFloat) bot…
方法一:类别 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #c91b13 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; min-height: 21.0px } p.p4 { margin: 0.0px 0.0…
input失去焦点,页面被顶起没有还原,所以就有以下的方法来处理 $("input").blur(function(){   setTimeout(() => {    const scrollHeight = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;     window.scrollTo(0, Math.max(scrollHeight - 1, 0));     }, 100);…
一,自适应和响应式的区别 自适应是一套模板适应所有终端,但每种设备上看到的版式是一样的,俗称宽度自适应. 响应式一套模板适应所有终端,但每种设备看到的版式可以是不一样的. 虽然响应式/自适应网页设计会带来兼容各种设备工作量大.代码累赘.加载时间长的缺点,但它们跨平台和终端,能“一次设计,普遍适用”,可以根据屏幕分辨率自适应以及自动缩放图片.自动调整布局,它们不只是技术的实现,更多的是对于设计的全新思维模式. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者…
一.web基础知识 html,专门指网页技术 HTML5,大前端技术(网页,app,桌面程序,数据可视化,VR....) 网页(pc,pad,phone) app  wx  服务器 数据库 HTML5  是 html4.01和XHtml1.0的升级版 XHML1.0的语法更严谨   <input/> H5支持两种写法  <input/> 或  <input> 1.web与internet Internet全球计算机互联网 俗称:互联网,因特网,交换网,交际网 浏览网页,…
一.前言.预览 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要是对文本输入控件进行样式开发,及相关扩展功能开发,主要内容包括: 基本文本框TextBox控件样式及扩展功能,实现了样式.水印.Label标签.功能扩展: 富文本框RichTextBox控件样式: 密码输入框PasswordBox控件样式及扩展功能: 效果图: 二.基本文本框TextBox控件样式及扩展功能…
前言 ========================================================================= JSTL标签库,是日常开发经常使用的,也是众多标签中性能最好的.把常用的内容,放在这里备份一份,随用随查.尽量做到不用查,就可以随手就可以写出来.这算是Java程序员的基本功吧,一定要扎实. JSTL全名为JavaServer Pages Standard Tag Library,目前最新的版本为1.1版.JSTL是由JCP(JavaCommu…
JSLT标签库,是日常开发经常使用的,也是众多标签中性能最好的.把常用的内容,放在这里备份一份,随用随查.尽量做到不用查,就可以随手就可以写出来.这算是Java程序员的基本功吧,一定要扎实. JSTL全名为JavaServer Pages Standard Tag Library,目前最新的版本为1.1版.JSTL是由JCP(Java Community Process)所制定的标准规范,它主要提供给Java Web开发人员一个标准通用的标签函数库. Web程序员能够利用JSTL和EL来开发We…
http://www.cnblogs.com/xiadongqing/p/5232592.html <%@ taglib %>引入标签库 ========================================================================= 1.以classPath中,加入jar包:  standard-1.1.2.jar ,  jstl-1.1.2.jar 2.在相目\WEB-INF\tld\文件夹中放入常用的tld文件:c.tld,fmt.tld…
h1-h6:标题标签.(从大到小) p:段落标签. img:图片标签:属性src:图片的相对路径:alt:图片加载失败的提示语言. a:超链接标签:属性:href:地址链接:target:网页打开的默认方式. 列表标签: ol:有序列表:子标签只能是li: ul:无序列表:子标签只能是li:但li中可有任意标签. dl:自定义标签:dt作为dl中的小标题:dd作为标题的以下选项. div:自身没有实质性内容,可任意子标签和内容. span:区域标签:在区域中突出文字或单词,让语义突出. form…
一:JSTL格式化标签又称为I18N标签库,主要用来编写国际化的WEB应用,使用此功能可以对一个特定的语言请求做出合适的处理. 例如:中国内地用户将显示简体中文,台湾地区则显示繁体中文,使用I18N格式化标签库还可以格式化数字和日期,例如同一数字或日期,在不同国家可能有不同的格式,使用I18N格式标签库可以将数字和日期格式为当地的格式. 二:格式化标签 <fmt:fromatNumber> <fmt:formatDate> <fmt:parseDate> <fmt…
问题描述 在iOS7下开发,真机调试时,UIButton的其他事件响应都正常,但是UIControlEventTouchDown事件响应会延迟,而且不同响应区域发生的延时情况不同,有时延迟1s以后响应TouchDown事件,有时候一直按着不动就不响应事件,只有把手指轻轻滑动下才能正常响应TouchDown事件. 问题分析 UIControlEventTouchDown事件是一旦手指碰到按钮就调用了,这样在iOS7上会产生一个冲突,由于iOS7加上了手势滑动返回这么一个动作,在手势滑动返回时那个区…
原文地址: JSLT标签库,是日常开发经常使用的,也是众多标签中性能最好的.把常用的内容,放在这里备份一份,随用随查.尽量做到不用查,就可以随手就可以写出来.这算是Java程序员的基本功吧,一定要扎实. JSTL全名为JavaServer Pages Standard Tag Library,目前最新的版本为1.1版.JSTL是由JCP(Java Community Process)所制定的标准规范,它主要提供给Java Web开发人员一个标准通用的标签函数库. Web程序员能够利用JSTL和E…
简介: 以前UITabbar使用中间有一个凸起按钮时,常常就需要用到hitTest来处理可点击的范围. 示例代码: - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView = nil; //NSLog(@"point:%@", NSStringFromCGPoint(point)); UIButton *roundBtn = (UIButton *)[self viewWithTag…
今天写一地图的效果,鼠标点击对应的区域,弹出所点击区域的名字. 因为设计的区域名字有特殊效果,所以,在点击区域里面套了个标签写上区域名字用来识别,但是这个文字呢不同显示在页面上,所以就给 em 加个了display:block;text-indent:-9999px的样式. 用jquery var _index = $(this).index(); 获取当前点击的标签对应的名字时,发现在ie8每次获取的标签所在位置都不正确,其它浏览器都正常.百思不得其解,找了很长时间问题,发现,把 text-i…
本篇来说明响应对象HttpServletResponse对象的最后一点内容. 首先来看响应对象控制浏览器定时刷新,在我的web应用[myservlet]中创建Servlet,在该Servlet中设置响应头,定时刷新的代码很简单: response.setHeader("refresh", "3 "); //3秒刷新一次 就可告知浏览器3秒刷新一次网页.当然“Refresh”响应头还是可以定时跳转到指定页面,如下代码: response.setHeader("…
一.HTML简介 超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用. "超文本"就是指页面内可以包含图片.链接,甚至音乐.程序等非文字元素. 超文本标记语言的结构包括"头"部分(英语:Head).和"主体"部分(英语:Body),其中"头"部提供关于网页的信息,"主体"部分提供网页的具体内容. 二.DOCTYPE--文档声明 文档类型声明必不可少,而且,必须放在文档最上方.  文档类型声明:让浏览器按照html…
一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享.众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理.而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击.例如下图就是一个不规则…
<meta> 标签 主流浏览器都支持 <meta> 标签. 标签定义及使用说明 元数据(Metadata)是数据的数据信息. <meta> 标签提供了 HTML 文档的元数据.元数据不会显示在客户端,但是会被浏览器解析. META元素通常用于指定网页的描述,关键词,文件的最后修改时间,作者及其他元数据. 元数据可以被使用浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 Web 服务调用. 提示和注释 注意:<meta> 标签通常位于 <…