图(C描述)】的更多相关文章

一.概念 图是由顶点的非空有限集合V(由N>0个顶点组成)与边的集合E(顶点之间的关系)构成.边没有方向的图成为无向图,反之为有向图 无向图:…
在gis系统中往往需要在一个时间间隔内把图形动态播放出来,比如2000年到现在地震变化啊,海啸的变化,在flex中这种展现方式需要后台rest服务相结合,要建立有时间点的图层,arcgis发布要选timeinfo属性,如果我们不用后台,数据格式是json或者xml形式应该怎么做呢,在flex中还有帧动画这个东东,在javascript应该怎么写呢,因为这个表现形式要以数据做支持,而且要在一个地图底图上叠加不断展现,现有javascript动画库是用不上了,很多都是css动画和canvas(htm…
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习! 软件工程的一般开发过程:愿景分析.业务建模,需求分析,健壮性设计,关键设计,最终设计,实现…… 时序图也叫序列图(交互图),属于软件工程里的第二步——业务建模阶段里的图,业务建模要求我们把视角从系统转向组织,要站在客户的角度看问题,以达到清晰准确地“知彼”,术语就是从组织的角度来定位系统的价值,从而避免软件项目的失败,因为大量软件项目失败的原因都是一个——最终实现和用户需求不一致!故业务建模也叫组织建模,切记在业务建模和需求分析…
1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图]  2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形   [目的]表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物:实现类是程序员处理的实体 [类图] 2.对象图(object      di…
<小酌重构系列>已经完成了大约1/3了,在这些文章中,我使用了一些简单的类图来描述重构策略.在之后的文章中,我可能会借助稍微复杂一些的UML类图来介绍.但是在此之前,我觉得有必要先介绍一下UML类图中6大关系了.这6大关系分别是Inheritance(继承).Implementation(实现).Dependency(依赖).Association(关联).Aggretation(聚合)和Composition(组合).在这6大关系中,依赖.关联.聚合和组合是比较容易混淆的,我也会讲解它们之间…
UML(统一建模语言):是面向对象的可视化建模语言. UML中有3种构造块:事物.关系和图,事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,关系是把事物结合在一起,图聚集了相关的事物 UML中有九种图如下: 1.用例图 描述角色以及角色与用例之间的连接关系.说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么. 2.类图 类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图.能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识.类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型. 3.对象图 与类图极为相似…
自定义文章类型,包括: 1:单独的"文章内容模板" 2:单独的"文章列表模板" 3:单独的"控制后台"(文章分类.添加文章) 创建自定义文章和分类 在functions.php中添加以下代码(注册自定义文章,注册自定文章分类) 后台就有如上图所示的"该文章的单独后台,文章分类和添加文章" //自定义文章类型和分类法 add_action('init', 'my_custom_init'); function my_custom…
相关文章       [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) 一.类图的概念及组成 1.类图的概念 类图是描述类.接口已经他们之间关系的图,它显示了系统中各个类的静态结构,是一种静态模型. 2.类图的组成 2种类元素(类和接口) 4种关系(依赖关系.实现关系.泛化关系和关联关系) 二.类的概念与表示符号 类和对象的关系:比如”人类“就是一个类,那么具体的某个人”张三“就是”人类“这个类的对象,而”名字.年龄“等信…
UML的模型中可分为两种,动态模型和静态模型.用例图.类图和对象图都是UML中的静态结构模型.而在UML系统动态模型的其中一种就是交互视图,它描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系.序列图就是交互视图的一种形式. 1.序列图的定义 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示.序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步.更加正式层次的精细表达.用例常常被细化为一个或者更多的序列图.同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因. 2.序列图的结构…
UML动态模型图描述了系统动态行为的各个方面,包括用例图.序列图.协作图.活动图和状态图.下面就每种图做一个简单介绍: 用例图 用例图描述系统外部的执行者与系统提供的用例之间的某种联系.所谓用例是指对系统提供的功能的一种描述.执行者是使用用例的人或外部系统,二者之间的联系描述了“谁使用哪个用例”.用例图着重于从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明该执行者是谁.在用例图中,椭圆表示用例,小人表示执行者.下图所示为一个普通用户进入某系统的用例图,该图描述了当普通用户进入系统时,“普…
原文:Android源码解析之(二)-->异步消息机制 通过阅读文章及其中提到的一些参考文章,模模糊糊的理解了Android的异步消息机制.为了能够进行消化吸收,决定把各类之间的交互通过图的形式来进行描述.于是,通过文章Rational_Rose[UML建模]_教程+使用详解了解了Rational Rose后,决定通过序列图来描述: Rational Rose 文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i5uHROp…
第一类 用例图 第二类 静态图 类图  对象图  包图第三类 行为图 状态图  活动图第四类 交互图 序列图 协助图第五类 实现图  构件图 部署图 1 用例图:从用户角度描述系统功能,以及每个系统功能的操作者(功能角色) 2 类图:系统中所有对象的抽象,包括属性 方法 类之间关系 3 对象图:类图的实列图,有生命周期. 4 状态图:是对类图的一种补充,描述类所有状态以及随事件变化状态的变化 5 活动图:描述各活动执行流程,相当于流程图 6 序列图:按时间顺序描述对象之间的消息发送 7 协助图:…
状态机图state machine diagram 下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板). 转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的. 内部活动 状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面. 一个文本域的typing状态的内部事件 活动状态 前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么.在某个状态中的对象也可以是活动的…
贴图的描述 方式有两种    // 1.aaa.jpg    // 2.file='aaa.jpg' res='' restype='0' dest='0,0,0,0' source='0,0,0,0' corner='0,0,0,0'     // mask='#FF0000' fade='255' hole='false' xtiled='false' ytiled='false' 第一种是最简单的,加载图片文件并将整张图片拉伸铺满整个控件第二种既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载1.…
系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realization [UML]UML系列——包图Package [UML]UML系列——活动图activity…
“模型.状态和行为特征.场景”和“四象图”,建模观的命名与立象. 建模原语:四象图 作者:achieveidea@gmail.com 命名:模型.结构特征.行为特征.场景(及其规约). 释义:模型,描述事物为一组时间函数,蕴藏了与事物相关的所有事实.特征,从模型上剥离的一组时间函数.特征分为两大类,一类是结构特征,一类是行为特征.场景,模型凝聚相应的特征持续一段时间,描述一段时间内与模型相关的事实.场景中隐藏的一些规则.约定,称之为场景规约. 用法:一笔一纸,一横一竖,四象顿生.一象画景,三象画…
类图的概念 (转) 一.概述 类图(Class Diagram)是描述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是定义其他图的基础,在类图基础上,可以使用状态图.协作图.组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性. 类图包括7个元素:类(Class).接口(Interface).协作(collaboration).依赖关系(Dependency).泛化关系(Generalization).关联关系(Association)以及实现关系(Realization).…
UML状态图和活动图 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图.   类图:描述系统中…
转自:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956 目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图…
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言. 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图.  对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图.对象图.包图.  动态模型: 展现系统的内部行为. 包括序列图,活动图,状态图. UML的重要内容可以由以下五种类图定义 用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者. 静态图:包括类图,包…
使用顶点光照的模型,当模型的面数很少的时候,光照效果会显得很奇怪,因为只有顶点上的光照是正确计算出来的,三角面上的光照都是通过硬件插值得到,所以难免会出现问题.基于像素的光照可以很好的改善这个问题.如果想要表现出模型表面凹凸不平,那就需要很高的面数制作出凹凸的模型. 然后就出现法线贴图.法线贴图可以在低面数的模型上表现出高面数模型的很多细节.法线贴图并不是把模型的面数提高了,而是使用法线贴图中的法线来计算光照,通过明暗效果作假,让观察者误以为模型有凹凸.法线贴图只能在明暗效果上作假(模拟凹凸),…
概述: 活动图是另一个重要的UML图来描述系统的动态方面. 活动图基本上是代表流程形成一个活动到另一个活动的流程图.活动可以被描述为一个系统的操作. 因此,绘制控制流从一个操作到另一个.此流可以是连续的,支链的或同时的.活动图处理所有类型的流程控制,通过使用不同的元素,如交叉.加入等 目的: 活动图的基本用途是其他四个图类似.它能够捕捉到该系统的动态行为.其他四幅图是用来显示从一个对象到另一个消息流,但用来显示消息流从一个活动到另一个活动图. 活动是一个特别的系统的操作.活动图不仅用于可视化系统…
时序图定义 : 描述了对象之间传递消息的时间顺序, 用来表示用例中的行为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图; 时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的一个操作 或者 引起状态机改变的触发事件; 时序图表示 : 参与交互的对象在时序图顶端水平排列, 每个对象的底端绘制了一条垂直虚线, 对象A像对象B发送消息, 用一条带箭头的实线表示, 该实线起始于对象A底部的虚线, 终止…
UML中的九种图: 用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.部署图.构件图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系. 2)类图(Class Diagram) 类图是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构.通…
活动图 可通过一系列操作将业务流程或软件进程以工作流的形式显示出来.这些操作可以由人.软件组件或计算机来执行. 使用活动图可以描述多种类型的流程,如下: 1.用户和您的系统之间的业务流程或工作流. 2.某一用例中执行的步骤. 3.软件协议,即允许在组件间进行的交互序列. 4.软件算法. 下面用一张图来介绍活动图的基本内容 下面是用rose 和 onenote结合画的一张活动图的实例,基本囊括了活动图的重要元素.…
ER图与UML图 ER图:实体-联系图(Entity-Relation Diagram)用来建立数据模型,在数据库系统概论中属于概念设计阶段,ER图提供了表示实体(即数据对象).属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型 构成E-R图的基本要素是实体.属性和联系,其表示方法为:  实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体名:  属性:用椭圆形或圆角矩形表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来:多值属性由双线连接:主属性名称下加下划线:  联系:用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实…
学习UML图形 推荐阅读<UML参考手册>第2版. http://www.umlchina.com/  推荐微软的开发软件设计模型 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd409436.aspx  另推荐这篇文章 UML用例图总结 http://kb.cnblogs.com/page/129491/  用例图主要用来描述用户, 需求, 系统功能单元之间的关系. 〇 概述  用例图可使用的工具集(EA工具箱)有: 一 用例图元素  1. 参与者 Act…
类图主要描述程序对象以及他们之间的关系.一般来说,类.接口.抽象类这些程序对象的区别很容易,但是他们之间六种关系以前总是理解不够深刻,这次进行了一次复习,顺便写成博文以便加深理解 类图中的三种对象 类/抽象类 类的表示一般一般如下图所示 类名:图正中间的黑体字表示类的名称,如果是名字的字体是斜体字,则表明该类是抽象类 属性:类名下面的区域表示类的属性 操作:属性下面的区域表示类的操作(或者说方法). 可见性:属性和操作前面的+.-.#符号代表了这些对象的可见性分别是public.private.…
git 是现在最流行的代码合作工作方式,本文通过七张图来描述一下当下最流行的 git 工作模式 集中式工作流 集中式工作流 功能分支工作流 Gitflow工作流 Forking 工作流 Pull Requests Github flow Gitlab flow…
6.4  工资程序成长记:类与对象 “夜半三更哟,盼天明:寒冬腊月哟,盼春风.若要盼得哟,涨工资,岭上……”自从上次老板许诺给小陈涨工资以后,一转眼又过去几个月了,可是涨工资的事一点动静都没有.小陈只好天天哼着这首歌,自己安慰自己,天总会亮的,春天总会来的,而工资也总会涨的.这天,小陈正在哼这首歌,没想到老板又让他去办公室.小陈心中那个高兴啊,心想,盼星星盼月亮,总算盼到了这一天啊. 于是,小陈赶紧来到老板的办公室.可是,当他一进办公室,看到老板那阴云密布的脸就知道情况不妙.果然,老板一见小陈就…