利用Unity制作“表”】的更多相关文章

一枚小菜鸟   目前没发现在Unity有其他路径制作类似于c# WinForm中的表:但是利用Unity自带的UGUI,制作了一张"伪表",具体方案如下: 效果图如下: 步骤: 1.制作一个简单的UI界面,制作一个 button的预制件: 2.其中的数据来源有WCF服务提供: 3.代码实现: 脚本: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.ServiceModel; using UnityEngine.…
[原创]利用中转输出表制作HijackDll(附工具源码)作 者: baixinye时 间: 2012-08-05,16:48:45链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=154269 众所周知,PE文件中的导出表指向一个IMAGE_EXPORT_DIRECTORY结构,该结构定义如下: typedef struct _IMAGE_EXPORT_DIRECTORY {    DWORD   Characteristics;    DWORD   Ti…
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架,例子也呈现了一个实体框架应用的雏形,本篇继续介绍这个主题,继续深化介绍Entity Framework 实体框架的知识,以及持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册. 1.EDMX文件位置的调整 我们从上篇例子,…
1.表单 页面如下: <html> <head> <title>注册表单页面</title> </head> <body> <form name="form1" method="post" action=""> <table width="500" border="1" align="center"…
利用Unity3D制作简易2D计算器 标签(空格分隔): uiniy3D 1. 操作流程 在unity3DD中创建一个新项目 注意选择是2D的(因为默认3D) 在Assets框右键新建C#脚本 在新建的C#脚本中写入下列代码 代码下载地址 https://download.csdn.net/download/qq874455953/10310274 https://github.com/wangjiwu/simple-2D-cacluator 把脚本拖入到Main Camera中 运行查看结果…
在游戏开发中,我们有时需要制作不规则形状的按键. Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮.而通过给Button的Image组件添加对应的贴图(sprite)我们可以实现外观上的各异形状,但是Button所在的矩形块中的部分空白区域仍能相应点击,如下图所示 在本项目中, 我们利用unity的Image提供的alphaHitTestMinimumThreshold属性, 这个属性提供了一个阈值来限制射线检测生效的alpha值.也就是说,比如我们将阈值设为0.5(该值类…
<?php /* * PHP简单利用token防止表单重复提交 * 此处理方法纯粹是为了给初学者参考 */ session_start(); function set_token() { $_SESSION['token'] = md5(microtime(true)); } function valid_token() { $return = $_REQUEST['token'] === $_SESSION['token'] ? true : false; set_token(); retur…
学习一定要从基础学起,只有有一个好的基础,我们才会变得更加的perfect 下面小编将利用TabHost制作QQ客户端标签栏效果(这个版本的QQ是在前几年发布的)…. 首先我们看一下效果: 看到这个界面,刹那间一点喜悦感都没有了,不过对于我们学习程序的人来说,UI是一方面,代码也是一方面,今天讲述的是代码,所以我们就在此忽略UI吧 --------------------------------------------------------华丽分割线----------------------…
等到把这个Unity FPS Demo[僵尸杀手]完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识.…
Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社. 要创建一个新的场景,只需单击File|New Scene命令,或者按下快键键Ctrl+N,如图1-16所示. 图1-16  创建程序的命令,以及场景 默认情况下,新创建游戏项目的同时,也新创建了游戏的场景,只不过还没有保存罢了.使用快捷键Ctrl+S即可保…
利用zxing制作彩色,高容错,支持中文等UTF编码的QR二维码图片.代码如下 import java.awt.Color;import java.io.File;import java.util.HashMap;import java.util.Map; import com.google.zxing.BarcodeFormat;import com.google.zxing.EncodeHintType;import com.google.zxing.MultiFormatWriter;im…
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第三部分.前两部分分别是: 1.了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2.了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧. 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式.比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏:镜头…
转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第二部分. 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景.在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置. Benjamin(from pladinstudios) 基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象一下“乐高积木”):二是纯手动制…
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把…
C#利用API制作类似QQ一样的右下角弹出窗体 (2009-03-21 15:02:49) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: .NET using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.Inter…
鸣谢:http://www.shuyangyang.com.cn/jishuliangongfang/qianduanjishu/2013-12-10/188.html ---------------------------------------------------------------------------------------- 一.我们来制作一个简单的表单: 代码: /** * ExtJS之制作表单——第一个表单 */ Ext.onReady(function(){ var f…
<?php/* * PHP简单利用token防止表单重复提交 */function set_token() { $_SESSION['token'] = md5(microtime(true));} function valid_token() { $return = $_REQUEST['token'] === $_SESSION['token'] ? true : false; set_token(); //重新设置token return $return;} //如果token为空则生成一…
原文:[百度地图API]如何利用PhoneGap制作地图APP 摘要:百度地图API是一套由javascript编写的地图程序接口,按说它应该运行在浏览器上.现在,只要利用PhoneGap,我们就能开发出移动平台上能使用的APP了! --------------------------------------------- 一.安装平台 PhoneGap支持5种平台,IOS,安卓,黑莓,WebOS,塞班. 我们下面以IOS为例,开发一个定位的APP. 1.下载xCode 注意看清楚,狮子系统和雪…
转自:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3859416.html 利用Session防止表单重复提交 对于[场景二]和[场景三]导致表单重复提交的问题,既然客户端无法解决,那么就在服务器端解决,在服务器端解决就需要用到session了. 具体的做法:在服务器端生成一个唯一的随机标识号,专业术语称为Token(令牌),同时在当前用户的Session域中保存这个Token.然后将Token发送到客户端的Form表单中,在Form表单中使用隐藏域来存储这个Token,…
https://www.cnblogs.com/yangyisen/p/5108289.html Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入? 我们来看看现在设计院的情况,At…
用于排名的数据结构 一般排序为利用堆排序(二叉树)和利用skipList(跳表)的方式 redis中SortedSet利用skipList(跳表)来实现排序,复杂度为O(logn),利用空间换时间,类二分查找 部分API示例如下: Zincrby Zadd Zrevrange ZrevrangebyScore 若为相同score,则自动按member字母序排列.…
利用HttpWebRequest模拟表单提交   1 using System; 2 using System.Collections.Specialized; 3 using System.IO; 4 using System.Net; 5 using System.Text; 6 7 namespace Allyn.Common 8 { 9 public class HttpHelper 10 { 11 /// <summary> 12 /// 获取指定路径数据 13 /// </s…
CSS3新增动画属性“@-webkit-keyframes”,从字面就可以看出其含义——关键帧,这与Flash中的含义一致. 利用CSS3制作动画效果其原理与Flash一样,我们需要定义关键帧处的状态效果,由CSS3来驱动产生动画效果. 下面讲解一下如何利用CSS3制作淡入淡出的动画效果.具体实例可参考刚进入本站时的淡入效果. 1. 定义动画,名称为fadeIn @-webkit-keyframes fadeIn { 0% { opacity: 0; /*初始状态 透明度为0*/ } 50% {…
第一种方式:表单提交,在form标签中增加onsubmit事件来判断表单提交是否成功 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <script type="text/javascript">    function validate(obj) {     if (confirm("提交表单?")) {       alert(obj.value);       return true;     }…
参考:利用UltraISO制作和刻录光盘映像的方法 软件:UltraISO注册版(制作镜像).rar 目录: 1.利用UltraISO制作光盘映像2.利用UltraISO刻录光盘映像文件 1.利用UltraISO制作光盘映像 UltraISO下载地址 利用UltraISO制作光盘映像文件需要具备以下条件: 一. 安装有光存储,也就是DVD-ROM/RW光驱或者CD-ROM/RW光驱: 二. 硬盘有足够的空间来存放映像文件. 安装好UltraISO软件以后,把需要制作成映像的光盘放入光驱,然后打开…
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>利用jquery制作滚动到指定位置触发动画</title> <script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"><…
原文:WPF利用radiobutton制作菜单按钮 版权声明:欢迎转载.转载请注明出处,谢谢 https://blog.csdn.net/wzcool273509239/article/details/56480631 实现功能:鼠标移入和选中高亮显示,话不多说,直接上样式. 样式: <!--========================================================RadioButton 样式 通用==============================…
原文:利用Adorner制作用于图像裁切的选择框 前天,我写了一篇"使用Adorner显示WPF控件的边界点"的文章.这次,使用从Adorner继承来写一个用于图像裁切的选择框. 先看看效果: C#代码:// RubberbandAdorner.cs#define VISUALCHILD using System;using System.IO;using System.Windows;using System.Windows.Input;using System.Windows.Me…
原文 利用WIX制作安装包(3) 利用WIX安装服务非常简单.只需要短短几句话就可以.当我们创建好一个Windows服务之后.我们在项目中创建一个Service.wxs 文件来安装服务,并且编辑代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Wix xmlns="http://schemas.microsoft.com/wix/2006/wi"> <Fragment>…
原文 利用WIX制作安装包(2) 这一篇文章将为大家介绍如何使用WIX自定义UI.上一篇文章我们讲过WIX为我们提供了五种安装界面.每种安装界面都是由不同的Dialog组成.在这里我们挑选一种比较常用的界面WixUI_FeatureTree Dialog Set 来为大家介绍一下. 在WixUI_FeatureTree Dialog Set 中一共包含了如下几种Dialog. First-time install dialog sequence: - WixUI_WelcomeDlg - Wix…