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UNET学习笔记3 - 网络系统的概念
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UNET学习笔记3 - 网络系统的概念
服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client,其他的客户端叫Remote Client.Local Client和服务器之间的通信是直接函数调用或者消息队列,因为他们是在一起的,实际上他们是共享scene的.Remote Client和服务器的通信就要通过网络链接了. Unity的目标之一就是让Local Client和Remote Clien…
.NET Remoting学习笔记(一)概念
目录 .NET Remoting学习笔记(一)概念 .NET Remoting学习笔记(二)激活方式 .NET Remoting学习笔记(三)信道 背景 自接触编程以来,一直听过这个名词Remoting,但是对他了解少之又少,近日有点时间,参考研究研究. 其相关概念本章不做详解,具体大家可以看下 http://baike.baidu.com/view/742675.htm?fr=aladdin ,写的很详细. .Net Remoting概念 概念:一种分布式处理方式.从微软的产品角度来看,可…
【转载】.NET Remoting学习笔记(一)概念
目录 .NET Remoting学习笔记(一)概念 .NET Remoting学习笔记(二)激活方式 .NET Remoting学习笔记(三)信道 背景 自接触编程以来,一直听过这个名词Remoting,但是对他了解少之又少,近日有点时间,参考研究研究. 其相关概念本章不做详解,具体大家可以看下 http://baike.baidu.com/view/742675.htm?fr=aladdin ,写的很详细. .Net Remoting概念 概念:一种分布式处理方式.从微软的产品角度来看,可…
【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令
<Learning Spark>这本书算是Spark入门的必读书了,中文版是<Spark快速大数据分析>,不过豆瓣书评很有意思的是,英文原版评分7.4,评论都说入门而已深入不足,中文译版评分8.4,评论一片好评,有点意思.我倒觉得这本书可以作为官方文档的一个补充,刷完后基本上对Spark的一些基本概念.码简单的程序是没有问题的了.这本书有一个好处是它是用三门语言写的,Python/Java/Scala,所以适用性很广,我的观点是,先精通一门语言,再去学其他语言.由于我工作中比较常用…
Spring学习笔记一:基础概念
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6774310.html 一:Spring是什么 Spring的主要作用是作为对象的容器. 传统编程中,我们需要调用其他类的方法时,都是需要new一个对象,然后通过 对象.fun() 调用方法的.这样的话,一个类中又引用其他类,耦合度非常高.如果日后需要调整.修改时,比如:更换一个成员对象.则需要重新修改源代码.还有,某些对象会被重复创建,十分消耗内存,比如:Service层调用DAO层方法时重复创建.即…
Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令
<Learning Spark>这本书算是Spark入门的必读书了,中文版是<Spark快速大数据分析>,不过豆瓣书评很有意思的是,英文原版评分7.4,评论都说入门而已深入不足,中文译版评分8.4,评论一片好评,有点意思.我倒觉得这本书可以作为官方文档的一个补充,刷完后基本上对Spark的一些基本概念.码简单的程序是没有问题的了.这本书有一个好处是它是用三门语言写的,Python/Java/Scala,所以适用性很广,我的观点是,先精通一门语言,再去学其他语言.由于我工作中比较常用…
[No000094]SVN学习笔记4-版本库概念与部分日常操作
基本概念 版本库 Subversion 使用集中的数据库,它包含了所有的版本控制文件及其完整历史.这个数据库就是版本库.版本库通常位于运行 Subversion 服务器的文件服务器上,向 Subversion 客户端(例如TortoiseSVN)提供需要的数据.如果只备份一个东西,请备份版本库,因为它是你数据的主副本. Subversion 是一种集中的分享信息的系统,它的核心是版本库,储存所有的数据,版本库按照文件树形式储存数据-包括文件和目录,任意数量的客户端可以连接到版本库,读写这些文件.…
UNET学习笔记1 - 总览
UNET为两类人设计: (1)使用Unity开发简单多人在线游戏.这类用户可以从NetworkManager或者the High Level API开始: (2)开发复杂多人在线游戏或者开发网络服务.这类用户可以从NetworkTransport API开始. 高级API High Level API简称为HLAPI,不用去关心底层(low level)的实现就可以去开发简单的多人在线游戏,基本可以涵盖大部分用户的需求.HLAPI包含: 可以通过Network Manager控制游戏用户的网络状…
C++学习笔记39:进程概念
进程的基本概念 进程是描述程序执行过程和资源共享的基本单位 主要目的:控制和协调程序的执行 进程相关函数 用户与组ID函数 创建进程:system(),fork(),exec() 终止进程:kill() 等待进程终止:wait(),waitpid() 进程组 定义:由一个或多个相关联的进程组成,目的是为了进行作业控制 进程组的主要特征:信号可以发送给进程组中的所有进程,并使该进程组中的所有进程终止,停止,或者继续运行 每个进程都属于某个进程组 进程组函数 获取进程组ID:pid_t getpgi…
Docker学习笔记 - Docker的基本概念
一.cs架构 Docker客户端:本地或远程 Docker服务端:守护进程Docker Daemon 二.基本概念 Docker镜像:打包阶段,层叠的只读文件系统,引导->root(ubuntu.centos)->... Docker容器:执行阶段,容器通过镜像启动,在可写层复制写入,屏蔽只读文件. Docker仓库:docker registry仓库, 公有仓库Docker hub, 私有仓库.…