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先上个优化之后的fps图,丝滑流畅:具体实现请看最终优化后的app 背景:一个通讯录app(开源地址),每次登陆时,针对每个用户,如果头像图片不在本地,则生成一个异步下载任务(AsyncTask). tips:判断图片是否在本地,咱使用的方法: 根据该图片的url,比如 http://images0.cnblogs.com/blog2015/339868/201507/230955108345303.png 截取com之后的字符串,则本地的地址是:app的包名/files/blog2015/33…
博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处! All Rights Reserved ! 有关图片的优化,通常我们会用到LruCache(使用强引用.强制回收的办法),会用到SoftReference(使用url做key,bitmap做value的方法),会用到根据手机屏幕来缩放图片,会及时回收图片所占用的内存等方法,但说实在的,这些方法治标不治本,图片该多大还多大,从软件上我们基本上能做到处理图片的极限,那么只剩下考虑从硬件来上优化图片,这就讲到…
1.对图片进行压缩:建议使用TinyPNG工具压缩 2.WebP格式(支持4.0以上)可减少文件大小 3.尽量使用NinePatch的PNG 4.图片缓存…
网上有很多大拿分享的关于Android性能优化的文章,主要是通过各种工具分析,使用合理的技巧优化APP的体验,提升APP的流畅度,但关于内存优化的文章很少有看到.在Android设备内存动不动就上G的情况下,的确没有必要去太在意APP对Android系统内存的消耗,但在实际工作中我做的是教育类的小学APP,APP中的按钮.背景.动画变换基本上全是图片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一张背景图片就会占用内存12M,来回切换几次内存占用就会增涨到上百兆,为了在不影响APP的视觉效果的前提下,…
android开发中图片优化方法 1.图片加载方法,方便用户加载图片 /*** * 加载本地图片 * @param context:主运行函数实例 * @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录 * @return */ public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) { Bitmap bitmaptemp = null; bitmaptemp = BitmapFactory.dec…
1.控制线程数量 + 数据分页加载2.重写onScrollStateChanged方法 这个我们后面再谈,下面先来看看RecyclerView控件的使用及我们为什么选择使用它 RecyclerView的使用 RecyclerView 位于package android.support.v7.widget; 包下,直接继承了android.view.ViewGroup,是Android中新添加的一个用来取代ListView的滑动控件,其灵活性与可替代性比ListView更优秀,运行原理与ListV…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
原文  http://androidperformance.com/2015/07/20/Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化/ OnTrimMemory 回调是 Android 4.0 之后提供的一个API,这个 API 是提供给开发者的,它的主要作用是提示开发者在系统内存不足的时候,通过处理部分资源来释放内存,从而避免被 Android 系统杀死.这样应用在下一次启动的时候,速度就会比较快. 本文通过问答的方式,从各个方面来讲解 OnTrimMemory 回调的使用过…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…