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我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
function SpritCtx(img, size, pos, turnTime, totalCount, ctx) { size = size || {}; pos = pos || {}; //img this.img = img; //size this.width = size.width || 5; this.height = size.height || 5; //pos this.left = pos.left || 0; //画布上的位置left this.top = pos…
游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等. 涉及到的类Class: AnimationFrame 动画帧. Animation 动画对象:一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象. AnimationCache 动画缓存单例类. 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存. Sprite 精灵;定义为二维图像. SpriteBatchNode 与批量节点类似,如果包含子节点会在一次OpenGL调用内绘制完成. SpriteFrame 一个精灵帧. SpriteFrameCac…
http://www.xuanyusong.com/archives/3243 国庆了,回家了.时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下.之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来.现在网络上已经有很多Unity2D的技术分享了,我这篇主要说说自动生成先关的东西. Unity2D的制作流程 1.拿到美术给的帧动画 2.打开Animation windows 手动创建动画文件 3.创建AnimationController 手动连线 4…
主页:www.shaderweaver.com教程:www.shaderweaver.com/tutorials.html 1.一款插件,挺强大的 ShaderWeaver使用教程-基本操作介绍 http://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/78791763 插件已经存在微云unity里面了 2.一个教程值得参考 Unity Shader-模仿炉石传说卡牌动态效果 http://www.manew.com/thread-110739-1-1.ht…
前言:2016差不多又过了半啦,最近参与了公司好几个h5项目(严格来说,也只能算是推广页面活动).主要是新品牌的推广需要,当然也有给公司以前老客户做的案例.今天主要总结下为新品牌开发的2个h5推广:就主要的运用技术,页面优化,以及存在的短板做总结. 一.主题与设计: 2个h5主题主要与4.1愚人节与5月的母亲节做对应:然后要比较婉转自然地为新品牌作铺垫,自然推广是主要的目的,但是又不能那么直白明显:所以2个h5分别选择了虚拟产品介绍与游戏参与为设计思路:主要设计图如下: 愚人节:       扫…
通过一个简单的2D游戏案例来学习unity 2D游戏开发,本文分为以下3个部分. · 创建工作层 · 添加静态景物 · 制作2D动画 通过这个案例,我们可以学习到unity2D游戏制作的基本流程,Sprite的创建和使用,2D物理引擎,2D的特效的使用等这些常用的知识点. 3D游戏场景中的摄像机一般使用透视模式(Perspective),2D游戏场景中的摄像机是正交模式的(Orthographic),如果在此案例中你不幸选择了透视模式(Perspective),就会出现如角色不能按照我们的指令移…
  1. 平移(UV坐标动画) UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉. 在以下示例中,火焰纹理沿着 U(水平)方向平移,使火焰看起来像是在移动一样. 参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/AnimatingUVCoords/ 关键节点: 快捷键:p+左键 上图节点可以把此贴图往左动态移动. 上图为更加复杂的平移. 2…
转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059 开始 Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力.最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite.这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理. 什么是sprite? 一个sprite是一个带有texture的plane mesh.一个s…
在 web 页面上使用 jQuery 图像 360 度旋转插件是最美也是最方便的显示图像的方式.这些超级棒的 360° 图像选择插件允许用户更详细的分析产品或者文章.jQuery 图像旋转插件可以让用户从各种角度进行 360 度的图像展示,经常在电子商务网站上使用,帮助消费者更好的了解产品,从任意的一个角度观察欣赏. 在这篇文章中,我们收集了 13 款最佳的 jQuery 图像 360 度旋转插件,这些插件都能进行 360 度图像旋转展示.希望大家能从中找到自己喜欢的,并应用在自己的网站上. 1…