1.首先是看看效果图: 開始执行项目例如以下图所看到的 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2NsdW9qaWpp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 2.点击绿色button改动配置文件再点击改动button成功改动方块颜色 3.接了下是实现的过程: 首先在Hierarchy创建一个cub…
unity3d开发时,用PHP作为后台是个不错的选择.对一些数据吞吐量不是很大的游戏,比如某个游戏的排名,登录等等,一般的php程序能够胜任了,并且php语言简单,开发容易对数据库尤其是mysql的支持良好,我们还可以通过php对接一些SDK(比如推送)作为unity3d的中转站.基于以上原因我们完全有理由使用php作为游戏后台.而对于数据吞吐量适中的游戏我们还可以,使用php编写websocket进行更实时的交互通讯(这里我们讨论websocket的情况,有空我再另写一遍来讨论).下面我们来看…
本节内容 前言 XML处理模块 ConfigParser/configparser模块 总结 一.前言 我们在<中我们描述了Python数据持久化的大体概念和基本处理方式,通过这些知识点我们已经能够处理大部分Python数据序列化/反序列化的需求.本节我们来介绍下另外两个模块,它们都有各自特殊的用途,且提供了功能更加强大的api: 模块名称 描述 xml.etree.ElementTree(简称ET) 一个简单.轻量级的XML处理器,用于创建.解析.处理XML数据 ConfigParser(Py…
[转]Python之xml文档及配置文件处理(ElementTree模块.ConfigParser模块) 本节内容 前言 XML处理模块 ConfigParser/configparser模块 总结 一.前言 我们在<中我们描述了Python数据持久化的大体概念和基本处理方式,通过这些知识点我们已经能够处理大部分Python数据序列化/反序列化的需求.本节我们来介绍下另外两个模块,它们都有各自特殊的用途,且提供了功能更加强大的api: 模块名称 描述 xml.etree.ElementTree(…
C# 构建XML的简单示例: var pars = new Dictionary<string, string> { {"url","https://www.baidu.com/"}, {"name","jack"}, {"}, }; StringWriter sw = new StringWriter(); XmlTextWriter xtw = new XmlTextWriter(sw); xtw.W…
前两章介绍了关于Linq创建.解析SOAP格式的XML,在实际运用中,可能会对xml进行一些其它的操作,比如基础的增删该查,而操作对象首先需要获取对象,针对于DOM操作来说,Linq确实方便了不少,如下,当遇到这样 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <x0:Envelop xmlns:x0="http://www.w3school.com.cn/Envelope"> <x1…
掌握了ACMXML库解析XML文件的方法后,下面来实现一个比较完整的程序. 定义基本结构 xml文件格式如下 <?xml version="1.0"?> <root version="9" count="3" > <file id="1">D:\test1.txt</file> <file id="2">D:\test2.txt</file&…
一.所有声明都用xml 1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version="2.5" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=&quo…
FOR XML PATH 有的人可能知道有的人可能不知道,其实它就是将查询结果集以XML形式展现,有了它我们可以简化我们的查询语句实现一些以前可能需要借助函数活存储过程来完成的工作.那么以一个实例为主. 一.FOR XML PATH 简单介绍              那么还是首先来介绍一下FOR XML PATH ,假设现在有一张兴趣爱好表(hobby)用来存放兴趣爱好,表结构如下: 接下来我们来看应用FOR XML PATH的查询结果语句如下: SELECT * FROM @hobby FO…
前两章介绍了关于Linq创建.解析SOAP格式的XML,在实际运用中,可能会对xml进行一些其它的操作,比如基础的增删该查,而操作对象首先需要获取对象,针对于DOM操作来说,Linq确实方便了不少,如下,当遇到这样 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <x0:Envelop xmlns:x0="http://www.w3school.com.cn/Envelope"> <x1…
在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D.本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位.不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3D的您一些启发,便再好不过了. 如何入门 谈起自己是如何入门U3D,这还得从一年半前说起.那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字).就这样,我对这款游戏引擎产生了浓厚的兴趣,走上了自学的道路. 相比网络上零散的教程,个人更倾向于更为系统的书籍.一番搜索后,我发现了这本<Unity 3.x游戏…
一.struts中的常量constant的配置. 在struts2中同一个常量的配置有三种方式,第一种在struts.xml中,第二种在struts.properties中配置,第三种在web.xml中配置. 以配置struts2为开发模式为例: 1.在struts.xml中配置 <constant name="struts.devMode" value="true"></constant> 2.在struts.properties中配置 s…
struts.xml 作用:配置struts中的action,result,package,全局action,result,等等. 基本文件格式: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN" "http://…
引言:在实际项目中遇到一些关于xml操作的问题,被逼到无路可退的时候终于决定好好研究xml一番.本文首先介绍了xml的基本操作,后面写了一个经常用到的xml保存配置文件的实例. xml常用方法: 定义xml文档:XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); 初始化xml文档:xmlDoc.Load("D:\\book.xml");//找到xml文件 创建根元素:XmlElement xmlElement = xmlDoc.CreateElement(&…
在游戏开发中.Xml常常被用来作为技能配置.地图配置.人物动作配置等配置文件. Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml和读取Xml. 以下是一个样例,新建了一个Xml文档.而且读取它. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml; using System.Text; public class XmlTest : MonoBehaviour { XmlEleme…
问题由来: 最近公司的maven项目需要改进,希望把该项目依赖的一系列artifact放到properties文件中,这样做的目的是是为了很容易看到四月份release和七月份的release,它们所依赖的artifact的版本多少,以及版本之间的差别.当然能做到这个,有很多方法,比如定义很多个profile,把那些artifact的version都写在其中,这样做好处简单,不要对项目的pom改动太大,坏处是当release很多时,根pom会变得特别大.我采用的的方式是将每个release de…
继上次配置Spring完成后,我们来创建一个简单的例程来理解Spring中利用beans.xml创建应用上下文的方法. 程序路径包为:com.spring.kinghts(kinght单词拼写错误,怕麻烦就没有重构) 首先,我们创建两个接口:Knight(英雄)与ToDo(做什么).代码如下: package com.spring.kinghts; public interface Knight { public void doWhat(); } package com.spring.kingh…
网络电视精灵 任务描述 1. 解析XML文件中的数据 三个简单的xml文件; <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <TVChannele> <Channel> <channelType>TypeA</channelType> <tvChannel>北京电视台</tvChannel> <path>files/北京电视台.xml&l…
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("MyInfo.xml", System.Text.Encoding.UTF8); //使用自动缩进便于阅读 writer.Formatting = Formatting.Indented; //XML声明 writer.WriteStartDocument(); //书写根元素…
本文纯属个人见解,是对前面学习的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~ 通过看XML讲授的视频,算是对XML有了简略的认识,原本不盘算写这篇博客,但无法原来视频讲授的内容就少,再不踊跃写些东西,过不了多长时间就剩下的没多少了…… 1.基础 XML(eXtensible Markup Language)可扩展标忘性语言,标记是计算机所能理解的信息符号,通过标记,计算机之间可以处置包括各种信息的文章等.而可扩展则说明XML是答应用户对自己的标记语言停止定义的源语言. XML是标准通用标记语言(SG…
上次我们讨论了u3d和php的简单交互,现在我们接着讨论u3d和php交互,这里我们讨论的是php的后台大家可以延伸为其他语言.在实现的开发中我们很少通过发送字符或者字段到服务器上的,我们一般会请求包装成json或者xml的形式发送到服务器当中去.这样的好处是便于扩展维护,很多第三方服务比如推送等都是要我们构造json格式的数据向服务器发送的.我们现在来做一个请求玩家交易行的功能. 把我们上篇做好的简单分页控件导入新的u3d工程中,并添加几个按钮控件,效果如图:…
java解析xml,主要是通过Dom4j实现的,很多场合都会用到此功能,需要解析XML文件. 下面是一个简单的解析XML文件的例子: import java.util.Iterator; import org.dom4j.Document; import org.dom4j.DocumentException; import org.dom4j.Element; import org.dom4j.io.SAXReader; /** * 解析XML文件 * * @author sunlightcs…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 我们已经学了很多关于反射的内容,但是我们现在的反射并不能实时反射,即当反射物体移动时它们不…
Maven项目pom.xml简单解析 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"…
前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少. 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了. 准备工作 新建一个工程PackageDemo 导入NGUI包(最新版3.9.8版的正版89刀) 准备好图片素材,使用NGUI将其打包成图集 背包 背包格子 物品 简单背包功能实现 第一步,添加NGUI控件,使用素材 项目目录以及场景列表如下: 要注意的是…
什么是XML? 1.全称Extensible Markup Language,可扩展标记语言,W3C组织公布. 2.XML用来保存有一定结构关系的数据. 3.标签的嵌套,实质是一串字符串. 4.跨平台 XML文件 1.存有xml代码 2.文件后缀名为.xml 校验XMl文件 利用浏览器打开并校验xml文件.假设不符合xml语法规范.就会报错. xml作用 1.用来保存数据 2.作为软件的配置文件 xml语法 1.xml文档声明 a.用来声明xml的基本属性.用来指挥解析引擎怎样去解析当前xml.…
web应用程序通过Tomcat等容器启动时,会首先加载web.xml文件,通常我们工程中的各种配置文件,如日志.数据库.spring的文件等都在此时被加载,下面是两种常用的配置文件加载路径,即配置文件可以放到 SRC目录下或者可以放到WEB-INF根目录下 第一种在web.xml中这样配置:    <context-param>      <param-name >contextConfigLocation </param-name >      <param-v…
参考博客: https://www.cnblogs.com/Y-oung/p/8401549.html 1.XML 声明和根元素 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE web-app PUBLIC "-//Sun Microsystems, Inc.//DTD Web Application 2.3//EN" "http://java.sun.com/dtd/…
在没有接触Unity3D  Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程.听着特别高大上.这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本文作为学习笔记将这个小案例的实现记录下来. 笔者也是刚开始学习shader 没几天.在刚开始学shader 的时候,刚觉shader好难,面对shader一些奇怪的语法和一些语义,有点让人头疼.学着感觉一头雾水,因为在学一些小案例之前还需要学习(复习)一些数学知识,因为涉及到坐标空间的转换,所以看了…
一.web.xml的加载过程 ①当我们启动一个WEB项目容器时,容器包括(JBoss,Tomcat等).首先会去读取web.xml配置文件里的配置,当这一步骤没有出错并且完成之后,项目才能正常的被启动起来. ②启动WEB项目的时候,容器首先会去读取web.xml配置文件中的两个节点:<listener> </listener>和<context-param> </context-param>. ③紧接着,容器创建一个ServletContext(applic…