【UVA】1589 Xiangqi(挖坑待填)】的更多相关文章

Xiangqi is one of the most popular two-player board games in China. The game represents a battle between two armies with the goal of capturing the enemy's "general" piece. In this problem, you are  given a situation of later stage in the game. B…
●赘述题意 给出一个中国象棋残局,告诉各个棋子的位置,黑方只有1枚“将”,红方有至少2枚,至多7枚棋子,包含1枚“帅G”,和若干枚“车R”,“马H”,“炮C”.当前为黑方的回合,问黑方的“将”能否在移动一步后不被“将军”. ●题解 本题就是一个模拟:枚举“将”向四个方向走,是否满足题意. 但比较考察逻辑和代码能力. 但有一个坑点: “将”在移动时,不能移动到与“帅”照面. 但,恶心的数据会有输入的局面就出现将帅照面的情况,按理说,应是黑方赢了(因为轮到黑方的回合),也就是说在程序中加一个特判.但…
题意:背景就是象棋, 题解:坑点1(wa的第一天):将军可以吃掉相邻的棋子,(然行列也写反了orz) 坑点2(wa的第二天):将军到马要反过来写,边界有误,并且第一次碰到的车才算(写到后来都忘了) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<cmath> #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<cstring> usi…
题目: 象棋,黑棋只有将,红棋有帅车马炮.问是否死将. 思路: 对方将四个方向走一步,看看会不会被吃. 代码: 很难看……WA了很多发,还越界等等. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> ][]; ][] = {{,},{,},{-,},{,-}}; bool inBlackPalace(int x, int y) { <= y && y <= && &…
题目 题目     分析 无力了,noip考完心力憔悴,想随便切道题却码了250line,而且还是错的,知道自己哪里错了,但特殊情况判起来太烦了,唯一选择是重构,我却没有这勇气. 有空再写吧,最近真的快疯了.     代码 对拍 #include <bits/stdc++.h> int main() { for(int i=1;i<=100;i++){ system("rand.exe > in.txt"); system("1589.exe <…
Given three integers A, B and C in [-2^63, 2^63], you are supposed to tell whether A+B > C. Input Specification: The first line of the input gives the positive number of test cases, T (<=10). Then T test cases follow, each consists of a single line…
坑爹的模拟题目.自己对于这种比较复杂点得模拟题的能力概述还不够,还多加练习.贴别是做得时候一直再想如何检查车中间有没有棋子,炮中间有没有棋子.到网上参考别人的代码才发先这么简单的办法,自己尽然想不到.多加练习,总结下该题目吧.          }                                                                               cnt = 0;                                   }   …
最近在研究Docker集群和安装的时候,需要准备若干台机器.所以我为节约时间,打算批量复制VM机器,然后用sh脚本命令执行机器名称和IP等基础配置信息的修改. 具体操作:我在windows环境下,用Notepad++编辑如下脚本,并且保存编码格式为UTF-8无编码BOM. 但是测试发现,linux会自动将命令行尾部的\r写到执行命令里面. 一.失败过程,如下 >> sh -x /opt/command/batch_modify_servername_all.sh 然后,我们试着找刚才创建的if…
题意: 给出一个黑方的将, 然后 红方有 2 ~ 7 个棋子, 给出摆放位置,问是否已经把黑将将死, 红方已经将军. 分析: 分情况处理, 车 马 炮, 红将情况跟车是一样的. 建一个数组board保存棋局, 然后建一个数组moveable用来算出黑将当前位置能走的格子(1可走, 0不可走, 一开始都是1), 判断一下黑将上下左右四个方位是否能走, 而且走了之后算一下当前位置moveable是否0即可. 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace…
垃圾陷阱 (well) 卡门--农夫约翰极其珍视的一条Holsteins奶牛--已经落了到"垃圾井"中."垃圾井"是农夫们扔垃圾的地方,它的深度为D (2 <= D <= 100)英尺. 卡门想把垃圾堆起来,等到堆得与井同样高时,她就能逃出井外了.另外,卡门可以通过吃一些垃圾来维持自己的生命. 每个垃圾都可以用来吃或堆放,并且堆放垃圾不用花费卡门的时间. 假设卡门预先知道了每个垃圾扔下的时间t(0小于t小于等于1000),以及每个垃圾堆放的高度h(1&l…