由于项目变更的频繁性,作为一名程序猿,我们须要掌握设计模式的必要性.就不言而喻~~.以下就是一些我自己学习的设计模式总结. 接下来,主要是针对几个比較经常使用模式进行解说,主要是以下几种: 观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 1.观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同一时候监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,使他们能够自己主动更新自己. 故事理解:观察者想知道…