RootMotionComputer 根运动计算机】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; /* * ---------------------------------------------------------------------------- * Creation Info * ---------------------------------------------------------------------------- * Root Motion Computer * Ver…
在根运动打开时,施加AddForce,速率在后面几帧被清0了: 没有打开根运动AddForce的情况: unity论坛看了下,似乎有人遇到这个问题,而且无解.只能受力状态下关闭根运动 Q:Im working on a new title right now and I wanted to try out mecanim. I've watched its tutorial and it is indeed impressive to see how easily such motion is…
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45505085 1. 基本概念 在Unity3D动画中,模型的位置.角度经常会发生变化,我们需要决定是否将模型在动画中发生的这些变换化用到实际模型(GameObject)中. 在Untiy3D中将动画中的变换分成两类: 1) Body Transform (pose:姿势) 2) Root Transform (trajectory:轨迹) 我们可以设置动画中的关于模型的一些变换(平移.旋转等)是属于Bo…
C语言--求根:计算机只识别0和1,那么问题来了,作为计算工具如何解决数学问题?其实,计算机是死东西,都是程序员用计算机的的思维去加数学公式计算数学题的.听起来好高端的样子,其实啊,也就那么回事儿, 请看~~求平方根,也许你会说,这还不简单直接调用square函数就好了,这个还用说么?可是我若问你那么square函数是如何实现求平方根的呢?怎么样是不是没那么简单呢?且看: 牛刀小试~ 迭代法求平方根  数学公式为X(n+1)=1/2*(X(n)+a/X(n)); 算法如下: 1)设定一个X0的值…
我最初想直接修改.anim文件 但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作. 这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图: 后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中: humanDescription: human: [] skeleton: [] armTwist: . foreArmTwist: . upperLegTwist: . legTwist: . ar…
""" 21跟火柴 """ from random import randint def main(): total=21 while total>0: print('剩余%d跟火柴'% total) while True: num=int(input('你拿几根火柴:')) if 1<=num<=4 and num<=total: break total-=num if total>0: com=randint(1…
回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 1.Vector3 angularVelocity { get; } [人形动画]获得Avatar相对于最后一帧的角速率 2.bool applyRootMotion { get; set; } 是否打开根运动 3.Avatar avatar { get; set; } [人形动画]人形动画Avatar,但是avatar结构里的字段非常少,应该是用于自定义类型转换. 官…
回到 Animator深入系列总目录 首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour public class MySMB : StateMachineBehaviour { public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { base.OnStateEnter(animator, stateInfo, layerIndex); D…
回到 Animator深入系列总目录 官方文档给出的信息非常含糊 Gets the avatar delta position for the last evaluated frame. 测试了一下,首先必须是含有根运动的动画,才会得到DeltaPosition/DeltaRotation的值,这个值是相对于上一帧的根运动位置 并且非人形动画也可以获得该值 对于修改根骨骼位移RootMotion,会用到这两个参数,可以看这篇:http://www.cnblogs.com/hont/p/53512…
一.官方的解释 Animator.MatchTargetSwitch to Manual ); Parameters matchPosition The position we want the body part to reach. matchRotation The rotation in which we want the body part to be. targetBodyPart The body part that is involved in the match. weightM…