海量请求+长时间运行 -> 内存控制 -> 一切资源高效循环利用 1. V8的垃圾回收机制与内存限制 在Node中通过JavaScript使用内存时,只能使用部分内存(64位系统下约1.4GB,32位系统下约为0.7GB). 在V8中,所有的JavaScript对象都是通过堆来进行分配的,当申请的堆空闲内存不够分配新的对象,将继续申请堆内存,直到堆得大小超过V8的限制为止. 为什么V8要限制堆得大小? -> (1)V8最初为浏览器设计,不太可能遇到用大量内存的场景. -> (2)V…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第5章 内存控制 基于无阻塞.事件驱动建立的 Node 服务,具有内存消耗低的优点,非常适合处理海量的网络请求. 内存控制正是在海量请求和长时间运行的前提下进行探讨的. 一.V8 的垃圾回收机制与内存限制 V8 的内存限制 在一般的后端开发语言中,在基本的内存使用上没有什么限制,但在 Node 中通过 JavaScript 使用内存时,只能使用部分内存,这样,再单个 Node 进程的情况下,计算机的内存资源无法得到充足的使用. ☞ 主要原因:Node 基于…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 回顾视景坐标系变换的数学算法: 熟悉第一人称摄像机的功能: 实现第一人称摄像机: 理解如何动态索引一组纹理. 1 回顾视景坐标系变换 如果QW = (Qx, Qy, Qz, 1), uW = (ux,…
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数学基础. 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧. 第六章:基本光照模型. 第七章:法线纹理.遮罩纹理等基础纹理. 第八章:透明度测试和透明度混合. 第九章:复杂光照实现. 第十章:高级纹理(立方体纹理等). 第十一章:纹理动画.顶点动画. 第十二章:屏幕特效. 第十三章:深度纹理. 第十四章:非真…
这份笔记是我2013年下半年以来读“The Art of Multiprocessor Programming”这本书的读书笔记.目前有关共享内存并发同步相关的书籍并不多,但是学术文献却不少,跨越的时间范围也非常长,说明人们一直在做出努力.这本书是这个领域的好书,作为一本好书,它总结了这个领域自发展以来的大量重要成果,介绍了共享内存同步的基本理论,并介绍了大量并发算法和数据结构(主要是无锁算法),包括并发队列.栈.链表.计数器.排序网络.散列.跳表.优先队列等.更为重要的是,本书的作者之一Mau…
UNIX域协议是在单个主机上执行客户/服务器通信的一种方法 使用UNIX域套接字有以下3个理由: 1.UNIX域套接字往往比通信两端位于同一个主机的TCP套接字快出一倍 2.UNIX域套接字可用于在同一个主机上的不同进程之间传递描述符 3.UNIX域套接字较新的实现把客户的凭证提供给服务器,从而能够提供额外的安全检查措施 UNIX域中用于标识客户和服务器的协议地址是普通文件系统的路径名.这些路径名不是普通的UNIX文件: 除非他们和UNIX域套接字关联起来,否则无法读写这些文件. 可以查看之前a…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 模板允许用任何东西完全替换一个元素的可视树,而不影响其他功能,WPF中每个控件的默认外观都定义于模板中(针对不同的Windows主题有不同的默认模板,详见皮肤与主题一节),这个特性对于开发自定义控件也是很重要.控件的功能代码与可视树代码是相分离的,基于这个出发点WPF中控件的大部分属性是控制功能的,而控制外观的属性尽可能的少,因为这个需要放到模板(包括…
直接跳过第三第四章了,第三章Layer和第四章可视化,怎么说呢,Layer是组织数据的,是Map的属性之一.可视化属于符号化编程,暂时不看. 第五章是对数据.结果的显示,类似于alert()..NET的MessageBox,弹窗嘛. 官方的解释很清楚了,我翻译过来,再加上自己的一些理解. Popup,是Accessor的 一个子类,它的实例是弹窗对象.像这样 是不是很熟悉?对,在老版本的百度地图中,也有很多这种弹窗的例子. 这一章比较短,给出预览: [Get started with popup…
1.什么是模块? 指在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序:或指能由编译程序.装配程序等处理的独立程序单位:或指大型软件系统的一部分. ----<百度百科> 2.JavaScript缺乏模块机制. -> 薄弱的JavaScript规范: (1)没有模块系统: (2)标准库较少(对于I/O流,文件系统等常见需求没有标准API): (3)没有标准接口(没有Web服务器或数据库之类的标准统一接口): (4)缺乏包管理系统(使JavaScript应用中基本没有自动加载和安装依赖的能力…
1. Node的官方网站: http://nodejs.org 2. Node的缘起: Ryan Dahl 打算设计一个高性能的Web服务器. Ryan Dahl 认为设计高性能Web服务器的要点在于: (1)事件驱动 (2)非阻塞I/O (what? && why?) Ryan Dahl 选择使用JavaScript作为该服务器的实现语言,起名为Node. *为什么是JavaScript? (1)高性能 (2)符合事件驱动 (3)没有历史包袱 3. Node的特点 (1)保留前端浏览器J…