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最近一直在针对SpringCloud框架做项目,从中踩了不少的坑,也渐渐梳理出了一些内容,由于SpringCloud作为一个全家桶,其中东西太多,所以这时候就要有所取舍,这里就想把自己比较常用组件及架构推荐上来.本文基于SpringBoot 1.5.7和SpirngCloud  Dalston.SR5. 针对这个架构图我分层介绍一下: 1.是web服务器的选型,这个我选择的是nginx+keepalived,haproxy也是一个选择,但是haproxy在反向代理处理跨域访问的时候问题很多.所以…
本文主要围绕微服务的技术选型.通讯协议.服务依赖模式.开始模式.运行模式等几方面来综合比较Dubbo和Spring Cloud 这2种开发框架.架构师可以根据公司的技术实力并结合项目的特点来选择某个合适的微服务架构平台,以此稳妥地实施项目的微服务化改造或开发进程. 微服务架构是互联网很热门的话题,是互联网技术发展的必然结果.它提倡将单一应用程序划分成一组小的服务,服务之间互相协调.互相配合,为用户提供最终价值.虽然微服务架构没有公认的技术标准和规范或者草案,但业界已经有一些很有影响力的开源微服务…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务开发中的数据架构设计实战精讲 Java生鲜电商平台:   微服务是当前非常流行的技术框架,通过服务的小型化.原子化以及分布式架构的弹性伸缩和高可用性,可以实现业务之间的松耦合.业务的灵活调整组合以及系统的高可用性.为业务创新和业务持续提供了一个良好的基础平台.本文包括下面若干内容. 1.微服务技术框架中的多层数据架构设计 2.数据架构设计中的要点 3.要点1:数据易用性 4.要点2:主.副数据及数据解耦 5.要点3:分库分表 6.要点4:多源数据…
1.存储设计 在上一章中,我们已经完成了基本业务流程的梳理和服务模块的划分,接下来,开始设计数据存储. 虽然在微服务的理论中,没有对数据库定强制性的规范,但一般,服务拆分之后,数据库也会对应的拆分. 这种结合业务来进行拆分的方式是数据库拆分中的垂直拆分. 数据库设计偷个懒,就不再用比较重的Power Designer,直接拿Navicat开干. 根据服务的拆分,分别建立数据库如下: 用户库(shop_user): 建表语句: SET NAMES utf8mb4; SET FOREIGN_KEY_…
一.分布式任务调度的背景 无论是互联网应用或者企业级应用,都充斥着大量的批处理任务.我们常常需要一些任务调度系统来帮助解决问题.随着微服务化架构的逐步演进,单体架构逐渐演变为分布式.微服务架构.在此背景下,很多原先的任务调度平台已经不能满足业务系统的需求,于是出现了一些基于分布式的任务调度平台. 1.1 分布式任务调度的演进 在实际业务开发过程中,很多时候我们无可避免地需要使用一些定时任务来解决问题.通常我们会有多种解决方案:使用 Crontab 或 SpringCron (当然这种情况可能机器…
1.Dubbo是什么? Dubbo 是一个分布式.高性能.透明化的 RPC 服务框架,提供服务自动注册.自动发现等高效服务治理方案, 可以和 Spring 框架无缝集成. RPC 指的是远程调用协议,也就是说两个服务器交互数据. 2.Dubbo的由来? 互联网的快速发展,Web应用程序的规模不断扩大,一般会经历如下四个发展阶段. 单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起即可. 垂直应用架构 当访问量逐渐增大,单一应用按照有业务线拆成多个应用,以提升效率. 此时,用于加…
前言 无论是股票交易系统,还是数字货币交易系统,都离不开撮合交易引擎,这是交易平台的心脏.同时,一个优秀的架构设计也会让交易平台的运维和持续开发更加容易.本文基于对开源项目的深入研究,总结了数字货币交易系统的架构设计. 关于撮合交易系统 撮合技术主要是从数据库撮合技术向内存撮合技术发展,这是因为数据库撮合技术越来越无法满足金融交易对于高可靠性.高性能.强安全性.可扩展性以及易维护性的需求.金融(币币)交易撮合系统中包括以下几个核心模块: 用户:终端用户委托报价与数量,生成订单发送至交易平台. 网…
jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javascript中的高级特性来构建如此伟大的javascript库. 1 初识jQuery 从核心功能来看,jQuery仅仅做了一件简单而又平凡的事:查询.它的语法如此简洁明了,以致于很多人在不知道javascript是什么的时候就已经会用jQuery了,用一个词形容就是:大道至简. 从设计层面来看,我们…
一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天,按中国辞旧迎新的传统,也作为我2014年第一篇博客,我想开篇前要总结下2013年的技术学习.今年我当爸爸了,当爸爸的人是没啥时间研究什么技术和写博客的,所以2013年上半年我的文章很少很少,直到老婆5月回家待产才有重新拿起书,提起笔写技术博客.今年老婆要回上海了,估计2014年的博客数量又会少点,…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…