1.1 VGA(图像显示卡),Graphics Card(图形加速卡),Video Card(视频加速卡),3D Accelerator Card 和 GPU(图形处理器) 对这些概念之前也没怎么了解,这次正好自己梳理一下.从一篇古老的文章中,找到所谓的显卡从 VGA 到 GPU 发展史: 第一代显卡:支持 256 色显示的 VGA Card,1988年.VGA Card的唯一功能就是输出图像,真正的图形运算全部依赖CPU,所以当微软 Windows 操作系统出现后,PC 的 CPU 就开始不堪…
VGA图像显示组成模块分析 1.片上内存(FPGA RAM)充当存储器 2.静态内存(SRAM)充当存储器 3.将静态内存换为动态内存 动态内存容量大,但是即时能力不好,它无法立即响应VGA功能模块,所以直接将静态内存替换为动态内存是不可行的. 4. 5.重要思路 VGA存储模块缓冲的图像信息模块像一个FIFO,一个是存储数据,二个是写入数据和读出数据的速率不同. 异步信号需要边沿检测.…
目录 简介 Card详解 Card的使用 总结 简介 除了通用的组件之外,flutter还提供了两种风格的特殊组件,其中在Material风格中,有一个Card组件,可以很方便的绘制出卡片风格的界面,并且还带有圆角和阴影,非常的好用,我们一起来看看吧. Card详解 在详细讲解Card之前,我们考虑一下什么时候会用到Card? 一提到Card大家第一印象就是名片,在名片中描述了一个人的相关信息,比如姓名,电话和邮箱等.而Card就是将一组相关的信息放在一起呈现的组件. 我们来看下Card的定义:…
Win+R 打开注册表 依次找到 HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers 保留Gadgets.New.Sharing,其他都可以删了 右键干净了…
在前面的章节数学图形(1.13) 利萨茹曲线中,写的是二维的利萨茹曲线,这一节,将其变为3D图形. #http://www.mathcurve.com/courbes3d/lissajous3d/lissajous3d.shtml vertices = a = rand2(, ) b = rand2(, ) c = rand2(, ) k = rand2() n = rand2() m = rand2() t = to (*PI) x = a*sin(k*t) y = b*sin(n*t) z…
前面一篇blog里面描述了命令环缓冲区机制,在命令环机制下,驱动写入PM4(不知道为何会取这样一个名字)包格式的命令对显卡进行配置.这一篇blog将详细介绍命令包的格式. 当前定义了4中命令包,分别是0型/1型/2型和3型命令包,命令包由两部分组成,第一部分是命令包头,第二部分是命令包主体,命令包头为请求GPU执行的具体操作,命令主体为执行该操作需要的数据. 0型命令包 0型命令包用于写连续N个寄存器.包主体部分是依次往这些寄存器写的值.包头各个部分的意义为: 位 域名称 描述 12:0 BAS…
本系列会介绍OpenStack 企业私有云的几个需求: 自动扩展(Auto-scaling)支持 多租户和租户隔离 (multi-tenancy and tenancy isolation) 混合云(Hybrid cloud)支持 主流硬件支持.云快速交付 和 SLA 保证 大规模扩展性支持 私有云外围环境支持(包括支持CDN .商业SDN控制器.防火墙和VPN/专线等) 良好的可使用性(用户和运维 Dashboard 等) 向上扩展性(PaaS 和 SaaS 等支撑) 企业数据中心IT环境支持…
VGA有很多层涵义,本来是用于代表一个分辨率(您可能不了解VGA,但应该知道QVGA代表什么),随后被普遍称为显示输出接口.为了输出VGA分辨 率.提供VGA输出接口,显卡和VGA就有了不解之缘,显卡被称为VGA Card是有历史原因的,如果您对此感兴趣的话,请慢慢看: ● 什么是VGA? VGA,Video Graphic  Array,视频图形阵列,表示一组点阵图形,长640像素宽480像素,最初能够输出640×480分辨率的接口叫做D-Sub,也被称作VGA接口, 它是一个15针的梯形插头…
[IT时代周刊编者按]云计算特有的优点和巨大的商业前景,让其成为了近年来的IT界最热门词汇之一.当然,这也与中国移动互联网的繁荣紧密相关,它们需要有相应的云计算服务作为支撑.但本文作者祁海江结合自身的经验,对国内目前的云计算服务进行观察后认为,国内云服务商多数采用过于简单粗放的“远程机房+移动大硬盘”模式,不能满足并行图形处理的计算需求,“应认清技术潮流,整合前沿计算工具,尽快推进云GPU并行计算服务,促进中国移动互联网整体技术水准攀升.”那么云GPU并行计算服务有多重要?作者在文中作了深入浅出…
1.总结:Graphics pipeline 主要分为两部分工作 把3D坐标转换成2D坐标 把2D坐标转换成真实的有颜色的像素 2.下图就是一个顶点数据经过几个步骤后转化成显示在屏幕上像素的过程(一般也叫做GLSL的流水线工作流程),蓝色图形部分是我们可以通过写shader文件参与的,目前参与比较多的主要是顶点和片段shader. 3. 对上图每个步骤进行解析 3.1 Vertex Data[]传到顶点shader程序 3.2 顶点着色程序对顶点数据进行转换,把Vertex Data中的3D坐标…