lua自用的函数收集】的更多相关文章

这里记录一下我常用到的一些lua函数,不定期更新. 1.cirleAdd函数是用来一个循环自增的,其中num是最大值, startNum是起始值,stepNum是步长,startFlag默认真起始值从startNum 开始,为假时起始值从stepNum+startNum开始. 用法为 i=circleAdd(9), 则每次调用i(),i会自增1,当i达到9后会自动变为1. 2.between函数图中已经明白了.…
[前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: print "Hello World" --> print("Hell…
引言 前面讲了运算符,这里主要对Lua的数据处理相关的数据类型和函数库进行总结归纳,后面会再接着单独分开讲解具体使用. 首先因为Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值. 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回. Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil.boolean.number.string.userdata.function.thread 和 table. nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) boolean…
函数 函数是对语句和表达式进行抽象的主要机制 两种用法 一是可以完成特定的任务,一句函数调用被视为一条语句 二是以只用来计算并返回特定的结果,视为一句表达式 print("Hello, World") a = math.sin(3) + math.cos(10) print(os.date()) 无论哪种用法都需要将所有参数放到一对圆括号中 但如果参数是字面字符串或 table 构造式的话,可以放在括号中,也可以不放 即使在调用函数时没有参数,也必须有一个 () 空括号,如调用 os.…
本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 要用lua实现私有函数,关键就是使用metatable的特性来实现. Test.lua: local v = {};v.x = 100;v.y = 200; function v.new() local o = {}; setmetatable(o, v); local mt = {f=v.f,x=v.x,y=v.y}; v.__index = mt;--metatable中只提供f方法,则f成为共有函数,g成为私有函数 return o;end fun…
Javascript常用方法函数收集(二) 31.判断是否Touch屏幕 function isTouchScreen(){ return (('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch); } 32.判断是否打开视窗 function isViewportOpen() { return !!document.getElementById('wixMobileV…
由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可. bit.ashr - 带符号的按位右移 此函数需要两个整数作为参数.第一个参数可以带有符号,是被以为的数,第二个参数是一个无符号整数,是向右移动的位数.在以为过程中,第一个参数的符合始终会被保留. 例如: print (bit.ashr (-1024, 6)) --> -16 bit…
在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispatcher (...) local tbl = arg_table local n = select ("#",...) local last_match for i = 1,n do local t = type(select(i,...)) local n = tbl[t] last_…
对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同.具体来说可以分为两类: 1.将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string.as和lua作为动态语言都可以归为此类. 2.将函数视为非第一类型值, 即函数本身并不是一种类型的对象, 而仅仅是一个定义, 函数名作为入口地址来使用.c++作为静态语言可以归为此类. 一.对于函数的this对象处理 1.c++中函数的this只对成员函数…
(1)lua 和 C++之间的交互的基本知识: lua 和 C++ 之间的数据交互通过堆栈进行,栈中的数据通过索引值进行定位,(栈就像是一个容器一样,放进去的东西都要有标号)其中栈顶是-1,栈底是1,也就是第 1 个入栈的在栈底:也可以这么说:正数表示相对于栈底的位置(位移),负数表示相对于栈顶的位置(位移):(2)计算和清空栈中元素的操作:1.函数lua_gettop()用于返回栈中元素的个数,同时也是栈顶元素的索引,因为栈底是1,所以栈中有多少个元素,栈顶索引就是多少:呵呵2.函数lua_s…