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code::block不能调试问题 今天在codeblock不能进行调试,百度总结如下: 1 进行调试的必须是一个project而不能是一个单一的cpp文件. 2 project的路径不能包含中文,尽量不要包含空格,不知道空格会不会有影响. 3 本身没有打开编译器的-g标志,具体:在setting->complier and debugger->global complier setting->complier flags中勾选produce debugging symbols[-g]…
Code::Blocks Code::Blocks 是一个开源的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. Code::Blocks是开放源码软件.由纯粹的C++语言开发完成,它使用了著名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版.并且可以在Windows平台和Linux等平台上使用. Code::Blocks基于wxWidgets开发,具有灵活而强大的配置功能,支持插件,包括代码格式化工具AStyle:代码分析器:类向导:代码补全:代码统计:编译器选择:复制字符串到剪贴板:调试…
       最近小白由于有工作学习的需要,要尝试在Linux下进行C++编程.所以特地花了一点时间研究一下Linux下的C++的IDE.最后我尝试了使用Code::Blocks和Eclipse两个著名的IDE.本文分享一下小白安装过程中遇到的问题和使用心得. 一.Eclipse (1)安装Eclipse CDT        小白的安装方式是通过以下三条语句来的. 1: sudo apt-get install eclipse 2: sudo apt-get install eclipse-p…
工欲善其事,必先利其器.用了这么久的linux,现在比较主流的几个C/C++的IDE基本已都用过了,现在来对他们做一下简单的比较. 1.VIM首先要说的是VIM.我认为,VIM只是一个编辑器,不能算是IDE.虽说VIM有很多插件,例如代码折叠.递进等,可以将VIM组建成几乎类似一个IDE,但始终它不是专门的IDE,所以在功能支持上还是远不如那些专门的IDE如:eclipse和code::blocks(这个是本文最后介绍也是我想向大家推荐的IDE).用VIM+GDB来编写和调试C++程序是很“痛苦…
在具体的操作之前,首先需要安装一些必要的软件.ubuntu下默认安装了gcc,不过缺少必要的Header file,可以在命令行中输入下面的指令安装build-essential套件:sudo apt-get install build-essential使用GTK+2.0需要安装GTK开发套件,在命令行中输入下面的指令安装GTK开发套件libgtk2.0-dev:sudo apt-get install libgtk2.0-dev安装完成后,可以使用pkg-config查看一下GTK的相关编译…
Code::Blocks 在2012-11-25发布了最新的12.11版本,相比上一个版本(10.05),Code::Blocks 进行了许多改进和更新(Change log). 引用 Wikipedia:Code::Blocks: Code::Blocks是一个免费.开源.跨平台的IDE,使用C++开发,并且使用wxWidgets做为GUI函式库.Code::Blocks使用了插件架构,其功能可以使用插件自由地扩充.目前, Code::Blocks主要针对开发C/C++程式而设计. Code:…
在具体的操作之前,首先需要安装一些必要的软件.ubuntu下默认安装了gcc,不过缺少必要的Header file,可以在命令行中输入下面的指令安装build-essential套件:sudo apt-get install build-essential使用GTK+2.0需要安装GTK开发套件,在命令行中输入下面的指令安装GTK开发套件libgtk2.0-dev:sudo apt-get install libgtk2.0-dev安装完成后,可以使用pkg-config查看一下GTK的相关编译…
开始学习opengl啦,练习用的编辑器是code blocks. 首先当然是要清楚如何使用code blocks创建一个opengl项目了. 首先必须先引用opengl的库glut,网上百度下载一个完整的glut,也可以在我博客的文件上去下载glut. 下载下来的glut包后解压然后进行以下步骤: 将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面 将glut32.dll文件放到C:\windows\system32目录下面(如果是64位操作系统的话,将这个文件放到C:\Window…
0.前言 在当前的行业发展和国际形势下,让更多的程序员思考跨平台编程问题.在众多的跨平台开发环境中,Code::Blocks具有独特的优势. 近二十年来,跨平台开发环境曾经如雨后春笋般产生,但是,由于后继乏力,逐渐销声匿迹者颇多.作为程序员,熟悉一个平台需要消耗大量的精力,把编写的程序移植到另一个平台也需要很大的精力.能够选择一个持久得到支持的开发环境,是一个长期从事软件开发的程序员需要考虑的. 在众多的跨平台开发环境中,Code::Blocks无疑是其中的佼佼者,特别是期望使用wxWidget…