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cocos2dx 云彩特效,就是一张云彩Png 图片从屏幕左边移动到右边,再从左边移动到右边 yuncai = static_cast<ImageView*>(Helper::seekWidgetByName(la, "yuncai")); Sequence* seq = Sequence::create(MoveTo::create(, Vec2(s.width, yuncai->getPosition().y)), Place::create(Vec2(-yunc…
转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 备用 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();/…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等.可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写.今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实例,细讲一下实现过程(仅凭个人想法实现,如有其他更好的方法,欢迎交流分享). 效果该实例类似天天爱消除等系列游戏中的按钮特效: 实现方法刚开始本来考虑自己定义一条圆角矩形的路径,即建一个自己的动作模块…
Effects是特殊类型的action.与修改常规的属性如透明度,位置,旋转或缩放等不同,它们修改的是一种新类型的属性:grid属性.grid属性像是一个模型,是一个线条交叉的网格,具体表现是一系列的正方形或长方形.这些特殊的actions可以渲染任一CCNode对象 (Layer, Scene, Sprite, 等.)到grid中,你可以通过顶点来转换grid.一共有2类grid: 布局grid和非布局grid.它们的区别在于布局grid是由独立的布局组成,而非布局grid由顶点组成. 官网上…
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include …
前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action.它的类图如下: Action有3个子类,FiniteTimeAction 是一种受时间限制的动作,Follow 是一种允许精灵跟随另一个精灵的动作,Speed是在一个动作运行时改变其运动速率. 瞬时动作: 瞬时动作就是不等待立即执行的动作,瞬时动作的基类是ActionInstant.瞬时动作 Act…
Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效<一> #include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem:…
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例. 场景切换特效的应用代码: auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create…
Cocos2d-X中提供了很丰富的动作特效 比如:网格动画 扭曲特效 3D瓷砖波动特效 程序代码: #include "ActionEffect.h" #include "HelloWorldScene.h" static const char* _actionName[] = { "CCFadeOutBLTiles", "CCFadeOutDownTiles", "CCFadeOutTRTiles", &…