首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍. 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个成员中最大对齐数的整数倍. win32 可选的有1, 2, 4, 8, 16 linux 32 可选的有1, 2, 4 类的大小与数据成员有关与成员函数无关 类的大小与静态数据成员无关 虚继承对类的大小的影响 虚函数对类的大小的影响…
从例子入手,考察如下带有虚函数的类的对象内存模型: class A { public: virtual void vfunc1(); virtual void vfunc2(); void func1(); void func2(); virtual ~A(); private: int m_data1, m_data2; }; class B : A { public: virtual void vfunc1();; void func2(); virtual ~B(); private: i…
class A { public: virtual void vfunc1(); virtual void vfunc2(); void func1(); void func2(); virtual ~A(); private: int m_data1, m_data2; }; class B : A { public: virtual void vfunc1();; void func2(); virtual ~B(); private: int m_data3; }; class C : B…
参考文章: http://blog.chinaunix.net/uid-25132162-id-1564955.html http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/ 一.虚函数与继承 1.空类,空类单继承,空类多继承的sizeof #include <iostream> using namespace std; class Base1 { }; class Base2 { }; class Derived1:public Base1…
类的虚函数\虚继承所占的空间 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/24236469 char占用一个字节, 但不满足4的倍数时, 会进行数据对齐, 使用4的倍数的字节(byte). GCC: GCC中, 不管是虚函数还是虚继承, 都须要将指针存储在虚函数表(virtual function table), 占用4个字节. 继承会继承基类的数据, 和虚函数表, 即继承基类的空间. 代码: /* * test.cpp *…
首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍. 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个min中最大值的整数倍. win32 可选的有1, 2, 4, 8, 16 linux 32 可选的有1, 2, 4 类的大小与数据成员有关与成员函数无关 类的大小与静态数据成员无关 虚继承对类的大小的影响 虚函数对类的大小的影响 下…
http://blog.csdn.net/alps1992/article/details/45052403 虚函数 虚函数就是用virtual来修饰的函数.虚函数是实现C++多态的基础. 虚表 每个类都会为自己类的虚函数创建一个表,来存放类内部的虚函数成员. 虚函数表指针 每个类在构造函数里面进行虚表和虚表指针的初始化. 下面看一段代码: // // main.cpp // VirtualTable // // Created by Alps on 15/4/14. // Copyright…
转载自:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/6425534 目录 1.      C++/C#中对象内存模型..................................................................................................... 1 1.1.       栈内存与堆内存.............................................…
转载自:http://www.cnblogs.com/alana/archive/2012/07/05/2577893.html C#的对象内存模型: 一.栈内存和堆内存1.栈内存 由编译器自动分配和释放,主要用来保存一些局部变量.函数的参数等,例如,int a = 10 ,那么编译器会自动在栈上开辟一块内容用来存储变量a.2.堆内存 由程序员手动申请和释放,在C++中,通过new关键字申请,编译器不会释放,必须通过delete释放,对于C#,通过new 关键字申请,因为编译器的垃圾回收机制,程…
对象内存模型 一. 栈(Stack) VS. 堆(heap) 栈 由系统自动管理,以执行函数为单位 空间大小编译时确定(参数+局部变量) 函数执行时,系统自动分配一个stack 函数执行结束时,系统立即自动回收stack 堆  在c++中由程序员手动控制 手动分配new和malloc 手动释放delete和free 具有全局性,总体无大小限制 容易造成内存泄露 1. Myclass c(10); // 栈对象,空间大小在编译时确定,函数执行结束,系统立即回收 2. Myclass* func()…