最近2D转向3D,也从固定管线转到了可编程管线,有些细节的东西记录一下. Geometry Shader Geometry Shader从Vertex Shader中获取数据,向Fragment Shader输出数据. Geometry Shader的布局限定符: layout (a1) in; layout (a2,max_vertices = ) out; a1表示输入图元类型,可以使lines.triangles等值,这个值的所有取值可以查表,此值需要和API中Drawcall的传入的绘制…