1.适用范围:一些很小的提示或警告音频. 2.使用限制: 声音长度不能超过30秒 声音文件必须是PCM或IMA4(IMA/ADPCM)格式.(有时候可播放一些特殊的.mp3) 打包成.caf..aif或.wav文件 不能控制播放进度 调用方法后立即播放声音 没有循环播放和立体声播放控制. 3.AudioServicesPlaySystemSound()还可以调用系统的震动功能 4.可以用AudioServicesAddSystemSoundCompletion()函数增加CallBack函数来支…
系统声音服务(System Sound Services)提供了一个接口,用于播放不超过30秒的声音.它支持的文件格式有限,具体地说只有CAF.AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件.由于这些函数没有提供操纵声音和控制音量的功能,所以当你为多媒体或者游戏创建专门的配乐时,不要使用系统声音服务. iOS使用系统声音服务来支持三种不同的通知: 1. 声音:立刻播放一个简单的声音文件.如果手机被设置为静音,用户什么也听不到 2. 提醒:播放一个声音文件,如果手机被设置为静音或震动,将通…
AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service).System Sound Service是一种简单.底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制: 音频播放时间不能超过30s 数据必须是PCM或者IMA4格式 音频文件必须打包成.caf..aif..wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放) 使用System Sound Service 播放音效…
html5手机端播放音效不卡的方法线下载http://wxserver.knowway.cn/solosea/js/audioEngine.js 这个是性能不错 然后直接播放音效就可以了 audioEngine.playEffect('/solosea1/music/laidian.mp3', false); 如果切换不了 可以先stop 然后再play audioEngine.stopEffect('/hcfabuhui/music/2.mp3'); 如果延迟 是其他代码性能影响了 预加载也没…
最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏. 解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题. 1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法 public static native void setIsPause(boolean isPause); 2.在Cocos2dxRenderer.java对应的Java_org_cocos2dx_li…
在 Arcgis Server 10中创建第一个程序,运行的时候就报错:System.Web.Services.Protocols.SoapException: Error processing server request 详细信息: Server Error in '/' Application. Error processing server request Description: An unhandled exception occurred during the execution…
原文:C#.VB.NET 使用System.Media.SoundPlayer播放音乐 同步播放: System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer(); player.SoundLocation = @"d:/music/happy.wav"; player.Load(); player.Play(); 异步播放: System.Media.SoundPlayer player = new System.Me…
当你美滋滋的在时间线中播放音效的时候,你要想到音效时间线并不适于播放同步于游戏事件的声音,比如碰撞和加速时. 它同样不能被用来播放背景循环的声音,这就本质上拒绝了通过timeline播放背景音乐.甚至当你撇开这个事实---流体音频应该通过ObjectAL的"long audio"的后台音频(audio-playback)来播放(AVAudioPlayer)…
There is a interesting function which can play a System sound. First let's see the WinAPI. //声明: MessageBeep( uType: UINT {参数是个常数; 根据不同的常数发出不同的声音, 也就是调用了不同的 wav} ): BOOL; //参数 uType 可选值: MB_OK = ; MB_ICONHAND = ; MB_ICONQUESTION = ; MB_ICONEXCLAMATIO…
1.此问题在cocos2dx 3.13/3.14版本(其它版本没有测试过)在Android7中使用AudioEngine的play2d函数播放音效时出现. 调试时出现如下提示: 2.论坛中相关讨论帖地址:http://forum.cocos.com/t/android7/44119 3.解决办法: 将cocos2d-x\cocos\audio\android\AudioPlayerProvider.cpp中的getSystemAPILevel() < 17都改为getSystemAPILevel…