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记一次动画的优化--requestAnimationFrame、webp
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记一次动画的优化--requestAnimationFrame、webp
需要写一个类似帧动画的东西,但是每一帧是一张全屏的图,而且量特别大,600都张,而且存在跳帧的问题,只有把速度调的很快还可以看着不跳帧.但是只用谷歌还真正常播放. 其实优化起来两个方面.一个是用requestAnimationFrame第二个就是用webP压缩第三加载的时候使用预加载,进入的时候只加载几张图片,动起来,后面的边动,变加. 1/requestAnimationFrame: window.requestAnimFrame = (function() { return window.r…
【BZOJ4654】【NOI2016】国王饮水记(动态规划,斜率优化)
[BZOJ4654][NOI2016]国王饮水记(动态规划,斜率优化) 题面 BZOJ 洛谷 题解 首先肯定是找性质. 明确一点,比\(h_1\)小的没有任何意义. 所以我们按照\(h\)排序,那么\(h_1\)就是当前\(1\)号位置的水量. 假设我们使用的次数不受到任何限制,我们思考怎么样才是最优. 首先每次只和一个合并一定比和多个合并更优. 假设有三个位置\(h_1\lt h_2\lt h_3\) 那么如果直接合并,答案是\((h_1+h_2+h_3)/3\) 如果每次合并一个,答案是\(…
动画性能优化-requestAnimationFrame、GPU等
最近在做一个场景动画,有一个欢迎界面和一个主动画界面,两个界面之间的连接通过一个进度条来完成,当进度条完成,提供通往主动画的按钮. 画面会从一个个的场景移动过去,用户可通过点击抽奖.查看气泡商铺等进行交互,同时可拖动画面,前移或后退.该项目中,出了主动画,还有人物场景对话的动画等,性能的优化.用户的体验变得尤为重要,这里总结一下在开发过程中使用的一些性能.体验优化方法. 1.动画 a.优先采用requestanimationframe,实现动画帧的并发渲染: b.做减法:兼容低版本浏览器(…
性能更好的js动画实现方式——requestAnimationFrame
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是…
性能更好的js动画实现方式——requestAnimationFrame
本文转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/2050/p/3871517.html 用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTi…
性能更好的js动画实现方式---requestAnimationFrame
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是…
痞子衡嵌入式:串口调试工具Jays-PyCOM诞生记(5)- 软件优化
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是串口调试工具Jays-PyCOM诞生之软件优化. 前面痞子衡已经初步实现了Jays-PyCOM的串口功能,并且通过了最基本的测试,但目前的Jays-PyCOM相比市面上流行的串口调试工具还差得很远,有很大的优化空间.优化可以从两方面进行:一.是功能上的优化,可以添加更多实用的功能:二.是界面效果上的优化,可以增加一些界面动画效果或者重新配色美化界面.下面痞子衡从这两方面分别为Jays-PyCOM做一些简单的优化: 一.功能优化 1.…
遇到的一个移动端从下往上过渡的弹框,在Android下过渡动画的优化问题。
优化之前: /* 分享弹框样式 */ .popUpDiv { width: 100vw; height: 100vh; transition: all 0.5s ease; position: fixed; left: 0; transform: translate3d(0, 0, 0); background: url('../images/boxshare.png') no-repeat center center; background-size: 100% 100%; -webkit-b…
js动画最佳实现——requestAnimationFrame
我们经常用setInterval来实现动画,其实这种做法不是太好,因为不同浏览器的刷新频率也不一样(一般认为设置16为最佳,按每秒60帧算,1000/60≍16.67) var dis = 0,timer = 0; clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ div.style.left = ++dis; if(dis>=50) clearInterval(timer) },16) 实现js动画最好的是requestAnimatio…
css3动画性能优化--针对移动端卡顿问题
一.使用css,jquery,canvas制作动画 1.Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6.IE7.IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形: 缺点:依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新):由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器将完全忽略文本.文本内容也无法被屏幕阅读器识别. 2.css3 优点:简单且与内容分离.css动画不触发layout和paint:(这些属性…