TCP连接的建立可以简单的称为三次握手,而连接的中止则可以叫做四次握手. 1.连接的建立: c端发起请求同步(用SYN段等于1的TCP报文),确认某个端口是否监听: s端应答(用ACK段等于1的TCP报文), c端收到s端的ACK,并回应s端一个ACK给s端: 经过上面三步连接的建立完成.这就叫做三次握手: 2.连接的中止:(TCP中有half-close,这是因为TCP的连接是全双工(可以同时发送和接收)连接,关闭的时候就需要在两个方向上都进行关闭,否则就是half-close) c端发起关闭…
TCP是一个面向连接的协议,所以在连接双方发送数据之前,都需要首先建立一条连接.这和前面讲到的协议完全不同.前面讲的所有协议都只是发送数据而已,大多数都不关心发送的数据是不是送到,UDP尤其明显,从编程的角度来说,UDP编程也要简单的多----UDP都不用考虑数据分片. 书中用telnet登陆退出来解释TCP协议连接的建立和中止的过程,可以看到,TCP连接的建立可以简单的称为三次握手,而连接的中止则可以叫做四次握手. 1.连接的建立 在建立连接的时候,客户端首先向服务器申请打开某一个端口(用SY…
终止一个连接要经过4次握手.这由TCP的半关闭(half-close)造成的.既然一个TCP连接是全双工(即数据在两个方向上能同时传递,可理解为两个方向相反的独立通道),因此每个方向必须单独地进行关闭.这原则就是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向连接.当一端收到一个FIN,内核让read返回0来通知应用层另一端已经终止了向本端的数据传送.发送FIN通常是应用层对socket进行关闭的结果. 例如:TCP客户端发送一个FIN,用来关闭从客户到服务器的数据传送. 半关闭对服…
一个实例,如果客户端是TCP/IP是短连接的情况就没有必要了. 一.GlobVar.pas单元,定义应用系统全局数据类型及变量: unit GlobVar; interface uses System.SysUtils, System.Classes,IdTCPConnection,System.Generics.Collections, Datasnap.DSTCPServerTransport,IdWinsock2,Data.DBXCommon,Datasnap.DBClient, Data…
带你了解TCP/IP,UDP,Socket之间关系 https://blog.csdn.net/chaoshenzhaoxichao/article/details/79785318 主要知识点: TCP/IP参考模型 TCP\UDP\Socket的定义 tcp/ip通信示例 TCP/IP协议共分为四层:数据链路层.网络层.传输层和应用层. TCP 与 UDP 的区别 TCP 用于在传输层有必要实现可靠传输的情况.由于它是面向有链接并具备顺序控制.重发控制等机制的,所以他可以为应用提供可靠的传输…
TCP是一个面向连接的协议.不管哪一方向还有一方发送数据之前.都必须在两方之间建立一条连接.这样的两端间连接的建立与无连接协议UDP不同.UDP向还有一端发送数据报时,无需不论什么预告的握手. 1.建立连接的协议(3次握手) 1)请求端发送一个SYN段指明client打算连接的serverport,以及初始序列号. 2)server发回包含server的初始序号的SYN报文段作为应答.同一时候将确认序号设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文段进行确认.一个SYN将占用一个序号. 3)clie…
TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务.面向连接指,发送和接收方在交换数据前必须建立一个TCP连接.顺便说下,一个TCP连接只有两方,因此广播和多播是不能应用于TCP的.字节流指,两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流.可靠性:1. 应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块.TCP传给IP的叫报文段,也叫段(segment)2. 当TCP发出一个段后,启动一个定时器,等待目的端确认收到.如果不能及时收到,发送端将重发这个报文段.3. 接收端收到TCP数据,将发送一个确认.…
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,se…
TCP协议简介 tcp/ip协议族中传输层最重要的两种协议是UDP和TCP协议,上一篇文章用很短的篇幅介绍完了UDP协议相关的内容,但相对于UDP而言的TCP协议,是种更复杂,应用更广的协议.在接下来的几篇文章中都会学习TCP协议相关的知识.这里补充一点有用的小知识:之前分析网络包我都用的tcpdump命令,因为写博客时都在用ubuntu系统,所以linux下的tcpdump简单强大,也不用安装什么.现在写文章时换回了windows7系统,因为之前在ubuntu下写一篇文章时浏览器总是莫名的把写…
1 什么是长连接和短连接       三次握手和四次挥手   TCP区别于UDP最重要的特点是TCP必须建立在可靠的连接之上,连接的建立和释放就是握手和挥手的过程. 三次握手为连接的建立过程,握手失败则连接建立失败. 四次挥手为连接的完整释放过程,也会发生某个消息丢失或者超时的情况,有一方主动发送FIN消息即表示连接即将释放. 注:SYN.ACK.FIN消息具有哪些含义,以及连接的状态,请参考<TCP/IP详解 卷1>第18章.   长连接   长连接,也叫持久连接,在TCP层握手成功后,不立…
TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据之前,通信双方必须在彼此建立一条连接:这与UDP的无连接不同,UDP无需通信双方发送数据之前建立连接.所有TCP需要处理多种TCP状态时需要面对的问题,比如连接的建立.传输.终止,以及无警告的情况下重新启动,这也是TCP与UDP之间的主要区别之一. TCP连接的建立和终止过程 一个TCP连接由一个4元组构成,它们分别是两个IP地址和两个端口号.更准确地说,一个TCP连接是由一对端点或套接字构成,其中通信的每一端都由一对(IP地址,端口号)所唯一标识. 一…
TCP协议中不存在轮询机制,这意味着加入启动一个客户端进程,与服务器建立连接后,然后离开几小时.几天.甚至几个月,连接依然会保持着.理论上,中间路由器可以崩溃和重启,数据线可以断开再连接,只要连接两端的主机没有被重新启动(或者更改IP地址),那么它们仍会保持连接状态. TCP保活机制 TCP保活机制是一种在不影响数据流内容的情况下探测对方的方式.它由一个保活计时器实现,当计时器被激发,连接一端将发送一个保活探测(简称保活)报文,另一端接收报文的同时会发送一个ACK作为响应. 保活机制并不是TCP…
拥塞控制是TCP通信的每一方需要执行的一系列行为,这些行为有特定算法规定,用于防止网络因为大规模的通信负载而瘫痪.其基本方法是当有理由认为网络即将进入拥塞状态(或已由于拥塞而出现路由丢包情况)时减缓TCP传输.TCP拥塞控制的关键点自傲与怎样准确的判断何时需要减缓且如何减缓TCP传输,以及何时恢复其原有速度. 注意: M(_x) 表示M的下标是x ,m(^k) 表示m的K次方. 减缓TCP发送 第15章提到,根据接收方剩余缓存空间大小,在TCP头部设置通告窗口大小字段,该数值是TCP发送方调节发…
前边讲了TCP连接的建立和终止,分别要三次握手和四次通信.这些报文段都只包含首部,没有数据部分.    这里就讲讲数据传送的一些细节.一个TCP连接建立成功以后,就可以开始传送数据了~ 一般TCP数据传输中,按分组数量算的话,一半是成块数据(比如FTP应用),一半是交互数据(比如Telnet应用).如果按照字节数比较的话,成块报文段远远高于交互报文段(显然交互报文段都是几个字节的数据...) TCP的交互数据流: 比如Rlogin应用,每一次按键(每个字节)都会发送包,而不是敲一行命令回车后发送…
TCP/IP协议同ISO/OSI模型一样,也可以安排成栈形式.但这个栈不同于ISO/OSI版本,比ISO/OSI栈少,所以又称之为短栈.另外,需要知道的是:TCP/IP协议栈只是许多支持ISO/OSI分层模型协议栈的一种,是一个具体的协议栈. 对于TCP/IP协议栈划分为几层更合适,多年来专家们一直未达成共识,大部分对TCP/IP协议栈的描述都假定它占据了协议结构的4到5个功能层.下面我们对这两种主流的分层方法分别进行描述. 1  基于4层的TCP/IP协议栈基本描述 基于4层的TCP/IP协议…
题外话:刚刚过去的半个月实在是忙得我喘不过来气,虽然手里还压着几个项目得在期末考试之前做完,但是想想还是更新一下随笔,稍微换个心情.另外小吐槽一下那些在博客园里原封不动抄书当随笔的人,唉真是....算了我不吐槽了哈哈,进入正题! TCP/IP协议有关的书籍我在图书馆里翻看了很多,虽说每本侧重都不大一样,但是有一点是一样的:TCP协议讲义的篇幅都是其他协议的三到五倍! 下面总结一下TCP协议里最核心的知识和一些细节,首先从Overview开始: 一.  一张图--TCP FSM 这张图是TCP协议…
这次总结一下TCP相关的知识. TCP主要特点 面向连接:在通信前必须建立连接(只是逻辑上存在,而不是物理连接) 只能有两个端点:即只能一对一通信(所以通常p2p是用UDP实现的) 提供可靠交付服务:保证发送的数据无差错.不丢失.不重复.顺序对(可靠,但是代价较UDP大) 全双工通信:允许双方在任何时候发送数据.TCP连接两端都有发送和接收缓存,在发送前先将数据写入缓存,TCP会自己选择合适的时候发送(接受同理,先写入缓存然后再读取) 面向字节流:流指的是流入到进程或者从进程流出的字节序列,TC…
传输控制协议(TCP)是一种面向连接的协议,网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. 如果 A机向 B机发送“hello”,在物理网线上传输的数据不仅仅是“hello”这5个字符,其实除了hello(被称为有效载荷)之外,还必须有用于TCP/IP协议进行处理所需要的其他很多内容.这其中与socket 编程相关的最主要有4 个东西:A机 IP地址(源IP).B的 IP地址(目标IP).A机端口号(源端口).B机端口号(目标端口).目标IP用来使数据包能到达指定…
目录 前言 17. TCP 传输控制协议 17.1 引言 17.2 TCP 服务 17.3 TCP的首部 18. TCP连接的建立与终止 18.1 引言 18.2 连接的建立与终止 18.2.1 建立连接 18.2.2 终止连接 18.2.3 TCP 连接状态变迁图 18.3 连接建立超时 18.4 最大报文段长度 18.5 TCP 半关闭 18.6 TCP 状态变迁图 18.6.1 2MSL 等待状态 18.6.2 平静时间的概念 18.6.3 FIN_WAIT_2 状态 18.7 复位报文段…
TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP.SMTP.TCP.UDP.IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP/IP协议. 1.OSI参考模型 ========================================== 物理层 作用:定义一些电器,机械,过程和规范,如集线器: PDU(协议数据单元):bit/比特 设备:集线器HUB; 注意:没有寻址的概念: ===================…
TCP流量控制机制通过动态调整窗口大小来控制发送端的操作,确保路由器/接收端消息不会溢出. 交互式TCP连接 交互式TCP连接指该连接需要在客户端和服务器之间传输用户输入信息,如按键操作.短消息.操作杆或鼠标操作.对于这些操作,如果用较小的报文段来承载信息,则传输协议需要耗费很高的代价:反之采用较大的报文段则会引入更大的延时,对延迟敏感类应用造成负面影响.因此需要权衡相关因素来找到适合的方法. 以ssh(安全外壳)应用为例,对一个ssh连接,每个交互按键通常都会生成一个单独的数据报(每个按键独立…
建立在TCP协议上的网络协议有telnet,ssh,ftp,http等等.这些协议根据数据吞吐量来分成两大类: (1)交互数据类型,例如telnet,ssh,这种类型的协议在大多数情况下只是做小流量的数据交换,比如说按一下键盘,回显一些文字等等. 交互数据类型在通讯中比例为10%: (2)数据成块类型,例如ftp,这种类型的协议要求TCP能尽量的运载数据,把数据的吞吐量做到最大,并尽可能的提高效率.数据成块类型在通讯中比例为90%: 针对这两种情况,TCP给出了两种不同的策略来进行数据传输: 1…
前言 本笔记记录的是 单个服务端并发式处理多个客户端. 下次有空在发个 单线程多个服务端并发式处理多种客户端.其实就是本笔记的一个改良版,用到select() / poll() / epoll(). 原文:https://www.cnblogs.com/lizhuming/p/14943969.html 实现原理 实现原理很简单,写出一个简单的TCP服务器后,其客户端处理方式采用线程化处理即可. 其中要注意的是多线程并发问题. 多线程处理客户端是把 connect_sockfd 传到线程,然后让…
TCP是可靠传输.可靠之一体现在收到数据后,返回去一个确认.但是不能完全避免的是,数据和确认都可能丢失.解决这个办法就是,提供一个发送的重传定时器:如果定时器溢出时还没收到确认,它就重传这个报文段. 想法是完美的,关键之处在于超时和重传的策略,即怎么决定超时间隔和如何确定重传的频率. 书中举了一个简单的超时重传例子: 如图: 比如A往B传,传了一部分数据后,把B的网线拔了(前边讲过,如果不传数据的话,双方没法知道这个连接已经断了).然后开始A再给B发数据,此时tcpdump出来发现,连续重传了一…
1.我看的视频是https://www.bilibili.com/video/av10610680?from=search&seid=1733008388243131444这位大大的视频讲解. 2.首先,FTP协议工作在应用层,TCP协议工作在运输层,IP协议工作在网络层,以太网协议工作在数据链路层.简记为: 3.工作在网络层的IP协议是一种不可靠的服务, 然后,TCP协议在不可靠的IP层上面提供了一个可靠的运输层,用淘宝卖家与淘宝买家的例子可以看出,TCP能提供可靠服务的最核心的原因在于:超时…
1.建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是三次握手过程中的报文1.(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志.因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应:同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯.(3) 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3.2.连接终止协议(四次握手) 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭.这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/29382883 TCP首部格式 先看TCP报文段的格式,例如以下; TCP报文段首部的前20个字节是固定的,后面有4N字节是依据须要而添加的选项.因此TCP报文段的最小长度为20个字节. 首部固定部分的各字段的意义例如以下: 1.源port和目的port:加上IP首部的源IP地址和目的IP地址,确定唯一的一个TCP连接.另外通过目的port来决定TCP将数据报交付于那个应用程序,从而实现T…
TCP/IP:  TCP/IP是 Internet 上广泛使用的通用协议.它与互连网络中硬件结构和操作系统各异的计算机进行通信.TCP/IP包括路由网络流量的标准,并能够提供高级安全功能.它是目前在商业中最常用的协议.将计算机配置为使用 TCP/IP可能会很复杂,但大多数联网的计算机已经配置正确.若要配置未在 SQL Server 配置管理器中出现的 TCP/IP 设置,请参阅Microsoft Windows 文档. Named Pipes:  Named Pipes 是为局域网而开发的协议.…
TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议. 计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的规则的描述. 什么是 TCP/IP? TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议. TCP/IP 指传输控制协议/网际协议 (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准. 在 TCP/IP 内部 在 TCP/IP 中包含…
按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而HTTP和MQTT是应用层的协议.在这三者之间, TCP是HTTP和MQTT底层的协议.大家对HTTP很熟悉,这里简要介绍下MQTT.MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分.该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器的通信协议. HTTP的不足 HTTP协议经过多年的使用,发现了…