类.方法.成员变量和局部变量的对应修饰符是否可以使用 修饰符 类 成员访求 构造方法 成员变量 局部变量 abstract(抽象的) √ √ - - - static (静态的) - √ - √ - public(公共的) √ √ √ √ - protected(受保护的)   √ √ √ - private(私有的) - √ √ √ - synchronized(同步的) - √ - - - native(本地的) - √ - - - transient(暂时的) - - - √ - vo…
一.     java的类包 编写好一个源程序后,首先要执行javac命令进行编译源文件,并生成与源文件同名后缀为“.class”的字节码文件(类文件),该类文件与源文件默认在同一个目录中.该类文件是由用户创建的,而在java编程环境中,java本身提供了大量的类文件,在编程时可以直接引入使用,极大方便了程序的编写. 包的定义:是Java编程的基础,包蕴涵于标准类的体系结构和用户自己的程序中,包是有唯一命名的类的集合.在java中,包分为用户包和系统包. 一)用户包:即由用户在项目中创建的包.…
作为一个Java 初学者,对Java的理解可能有些片面,甚至有些错误的理解,对于观看此处的您,希望您选择性观看!!! 访问修饰符: 1.常用访问修饰符: public 共有的 private 私有的 protect 保护 public 所有人能用,私有的自己能用,protect一个包里. 2.自动修正快捷键 ctrl+1(注:搜索MyEclipse快捷键大全,可以找到所有快捷键的)  真正的用法还要你自己去环境里体会. 3.面向对象,例如: 先建立一个学生1类: 1 package cn.cur…
Java 通过修饰符来控制类.属性和方法的访问权限和其他功能,通常放在语句的最前端.例如: 1 public class className { 2 // body of class 3 } 4 private boolean myFlag; 5 static final double weeks = 9.5; 6 protected static final int BOXWIDTH = 42; 7 public static void main(String[] arguments) { 8…
包 包(package) 用于管理程序中的类,主要用于解决类的同名问题.包可以看出目录. 包的作用 [1] 防止命名冲突. [2] 允许类组成一个单元(模块),便于管理和维护 [3] 更好的保护类.属性和方法  包命名规范 包命名原则:始终保持类的全路径唯一. 规范: [1]包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾.圆的有特殊意义——包分隔符 [2]包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名.如:域名javagroup.net package net.javagroup.xx [3]…
public class Shuzu { public static void main(String[] args) { // 定义数组 必须初始化长度,没有初始化要放数据 int[] in = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; // 第一种方法:直接赋值 for (int i = 0; i < in.length; i++) { System.out.print(in[i] + "\t"); } System.out.println(); int[] in1 = n…
    Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类: 访问修饰符 非访问修饰符     修饰符用来定义类.方法或者变量,通常放在语句的最前端.我们通过下面的例子来说明: public class className {   // ...}private boolean myFlag;static final double weeks = 9.5;protected static final int BOXWIDTH = 42;public static void main(String[]…
访问修饰符 default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符.使用对象:类.接口.变量.方法. private : 在同一类内可见.使用对象:变量.方法. 注意:不能修饰类(外部类) public : 对所有类可见.使用对象:类.接口.变量.方法 protected : 对同一包内的类和所有子类可见.使用对象:变量.方法. 注意:不能修饰类(外部类). 默认访问修饰符 使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的.接口里的变量都隐式声明为 public…
今天乘着还有一些时间,把上次拖欠的面向对象编程三大特性中遗留的继承和多态给简单说明一下.这一部分还是非常重要的,需要仔细思考. 继承 继承:它是一种类与类之间的关系,通过使用已存在的类作为基础来建立新类.其中已存在的类称为父类(或基类); 建立的新类称为子类(或派生类).简单的就是子类继承父类的非私有属性和方法. 需要注意的是,新定义的类可以选择继续使用父类的功能或者自己增加新的数据或新的功能,但不能选择性地继承父类.(要么继承所有(前提是非私有),要么就不继承) 只要能满足 "A is a B…
总结: 1.无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝: 静态域属于类,而非由类构造的实例化的对象,所有类的实例对象共享静态域. class Employee { private static int nextId = 1; private int id; ... } 静态变量 静态常量 public clas Math { ... public static final double PI = 3.14159...; } 静态方法不能向对象实施操作 Math.pow(2,10); Em…