cocos2dx中的层CCLayer】的更多相关文章

什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这个图层来完成逻辑交互代码.当然如果你的图层不需要接受交互信息,那么你可以直接使用CCNode来做图层,效率更高 触摸处理设置: 默认情况下,CCLayer并不接收触摸事件,只有设置了接收触摸事件才能接受触摸 CCLayer::setTouchEnabled(true); 这样Layer就能响应触摸实现了,当触摸开始时 void CCLayer::ccTou…
在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor 如下代码: ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255);  // 红色 CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(color);  // 以红色为参数创建层 那么该背景将变成红色 另外cocos2dx提供渐变色的CCLayer类CCLayerGradient,创建代码如下图: ccColor4B…
场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游戏,有以下场景:介绍.菜单.关卡1,过渡动画1,关卡2,胜利动画,失败动画,比分.设计者可以把每个场景当成一个独立的应用程序来设计,最后用一些少量的胶水代码,讲这些场景连接起来,形成一个完整的游戏.比如,介绍场景结束之后应该进入菜单场景,关卡1结束之后应该进入过渡动画1场景等等.场景切换流程可以设计…
[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0 中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行重复出现. 如下图: 为了满足以上需求,我第一反应就想到了采用大学数据结构中所学的双向链表.想想还真称靠谱诶.那就说干就干吧. 1.定义双向链接表结构: struct CycNode{//构建双向链表结构 CycNode* preNode…
Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效<一> #include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem:…
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后…
继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,场景的一部分,CCLayer的父类很多,除了CCNode之外 还有CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate,这三个类都是用户输入处理代理 所以CCLayer在场景中,专门负责接收和处理用户的输入. 函数 static…
在Cocos2d-x中坐标能够分成四种: 1.GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2.UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. .世界坐标体系:是窗体的坐标体系,它是GL坐标体系,它是左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. 4. 结点坐标体系:是Node的坐标体系,它是GL坐标体系,和世界坐标体系不同的是,它的原点是结点的左下角,     当一个结点调用SetPosition时,使用的參数是它的父结点(渲染树)的坐标体系 CCLayer默认大小…
转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解的差不多了,赶快写下自己的思路和互联网的广大朋友分享,如果你发现有错误的地方或者不理解的地方欢迎指正!首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的…
Cocos2d-X中创建菜单的类: CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项 CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项 CCMenuItemImage:用图片创建菜单项 CCMenuItemLabel:用标签创建菜单项 CCMenuItemSprite:用精灵创建菜单项 CCMenuItemToggle:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF 程序实例:创建一个纯文本菜单项 程序代码: #include "MenuItem.h" CCScene* Men…