先说下遇到的严重问题: 1.暗黑战神的资源管理有2套流程,一套开发使用(Resources.Load),一套正式上线使用(AssetBundles, 流畅),而走AssetBundles流程的代码则有很严重Bug. 2.IOS和Android的UI管理并未统一,由于Android版使用了ETC,所以导致两个平台的UI资源混乱. 3.IOS有影响流程的Bug. 4.IOS在出正式包时,Mono方式和IL2CPP都有严重的坑. 当然还有很多其他常规的Bug,不过所有这些都被我修复了,成功编译出IOS…