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Android多媒体整体架构图 MediaPlayer框架图 Camera框架图 SoundRecorder框架图 VideoCamera框架图 OpenCore与Skia ALSA Audio框架图 Video Overlay框架图 Camera HAL演化图…
下面介绍一下Andriod多媒体框架对开发者提供的支持有哪些.               1. MediaScannerReceiver                   这个广播接收者在接收到ACTION_BOOT_COMPLETED.ACTION_MEDIA_MOUNTED或 ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 广播时对SD卡中的图片.音乐和视频文件进行了扫描,因为扫描不能影响用户使用,这里启动了一个服务MediaScannerService,扫描的文件类型如下…
Android系统的多媒体架构图 OpenMax做编解码作用(codec),从上到下依次是AL(应用层,在多媒体中间件和应用程序之间提供一个标准化接口).IL(集成层,解码编码器).DL(开发层,供应商根据硬件进行编写),其中IL使用频繁. open Core:PVPlayer和PVAuthor,Open Max做插件实现编解码 Stagefright :Open Max做插件实现编解码 音频(Audio)系统:PCM编解码 (1)Media库提供Audio系统本地支持 (2) AudioFli…
场景介绍: 设备端通过服务器传向客户端(Android手机)实时发送视频数据(H.264)和音频数据(g711a或g711u), 需要在客户端将音视频数据保存为MP4文件存放在本地,用户可以通过APP或者直接在手机上观看MP4文件. 解决方案: 通过Android MultiMedia Framework提供的MediaMuxer类对音视频数据进行同步合成. 流程图: 流程分析: 1.整体来看, 合成的MP4文件, 视频部分为H.264编码格式的数据, 音频部分为AAC编码格式的数据, 因此,…
网上资料很少, 不过还是找到一个比较详细的说明: 特地在此整理了下: 地址:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9339787 分为几个阶段: 1.整个Android的多媒体框架OpenCore 2.Player和Author的详细介绍 2.OpenCore和Android其他部分的集成 第一部分 OpenCore概述: OpenCore的另外一个常用的称呼是PacketVideo,它是Android的多媒体核心.事实上,PacketVide…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍OMX事件回调,从今天开始,走入Codec部分之OpenMAX框架里.看下今天的Agenda如下: 一张图回顾音视频同步 一张图看清OpenMAX在Android系统中位置 OpenMAX是什么 OpenMax IL简介 OpenMax IL结构 Android中OpenMax的使用情况 OpenMa…
Android多媒体整体架构图 MediaPlayer框架图 Camera框架图 SoundRecorder框架图 VideoCamera框架图 OpenCore与Skia ALSA Audio框架图 Video Overlay框架图 Camera HAL演化图…
框架:提供一定能力的小段程序 >随意转载,标注作者"金诚"即可 >本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)原创首发. >本文已经开源到Github上,欢迎各位共同编辑.参与到榜单的建设中来 >Github 地址 一.榜单介绍 排行榜包括四大类: 单一框架:仅提供路由.网络层.UI层.通信层或其他单一功能的框架 混合开发框架:提供开发hybrid app.h5与webview结合能力.web app能力的框架 企业级开源项目:可以独立运行的ap…
一.榜单介绍 排行榜包括四大类: 单一框架:仅提供路由.网络层.UI层.通信层或其他单一功能的框架 混合开发框架:提供开发hybrid app.h5与webview结合能力.web app能力的框架 企业级开源项目:可以独立运行的app,有极高的学习价值.思路借鉴意义 书籍类开源项目:类似Open-sourc-project这样的导航类项目:大型公司的Android课程的学习目录 tips 榜单排序依据: 1.项目开源 2.github上该项目的star个数 3.开发团队.作者的实力 为了保证榜…
GStreamer跨平台多媒体框架 Gstreamer基本概念 GStreamer是用于构造媒体处理组件图的库.它支持的应用程序范围从简单的Ogg / Vorbis回放,音频/视频流到复杂的音频(混合)和视频(非线性编辑)处理. 应用程序可以透明地利用编解码器和过滤器技术的优势.可以通过编写带有通用接口的简单插件来添加新的编解码器和过滤器. 播放DVB流时的MPEG-TS时间戳回归 合成器:某些输入缩放/转换情况下的伪影,并确保实际支持输出格式,以及重新协商 通过giosrc改进decodebi…
前言 说到android的多媒体,一把辛酸一把泪,当初听说会多媒体的比较牛掰,公司也有需求,于是乎我也积极的加入研究android多媒体的行列,记得以前刚接触的时候,最开始还是比较头大的,主要是但是很多细节比较零散凌乱,无法形成规律模式和合理的解决方案,但是慢慢也虽然接触了久了,很多事情也就明白过来了,接触android三年多四年了,慢慢的也有些学习和做事的体会,多媒体的接触过程更加的强化我的学习规律,因为最近公司事情比较少,基本没有加班,晚上就写写自己的博客,分享下以前学习多媒体过程,下面我也…
Android游戏开发的框架图无偿奉上.…
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们…
Android视图框架 Android的UI系统是android应用系统框架最核心,最基础的内容! 1. Android视图系统.层次关系 Android应用设计和Web应用设计类似,也分前端和后端设计.Android的核心要素和四大组件属于后端设计部分,UI设计属于前端设计.前端设计决定了用户体验的好坏,后端设计则决定了功能的完备和应用的安全.稳定. 对Android的UI设计来说,用到的最重要的两个类是:View和ViewGroup.它们决定着展示给用户的外观界面的形状.下面介绍下Andro…
本文内容根据个人自学整理记录,理解不当之处,希望大家批评指正,大家相互学习,写学习归纳,写博客是个好习惯,希望能够坚持下去. 在前一篇文章当中介绍了Android 的系统框架,主要是为了让大家对Android 系统的内部层次结构有个清晰的认识,是开发 Android 程序开发的基础.对 Android 系统结构了解之后,要开发一个安卓应用程序需要哪些东西呢,这篇文章主要就是介绍 Android 程序开发的基本组件系统. Android 应用框架的核心: 由于 Android 应用也是采用 MVC…
Android基础知识学习 新手上路,还请多多帮助.由于初学,博客内容难免有不正确的地方,还请各位多多指教,相互学习! 主要内容: 1.Android层次架构及主要功能 2.Android编程模型,程序执行流程 由于国内Android系统很流行,大多数使用的智能机都是Android系统,对于学习Android系统编程的新手来说,了解Android系统框架层次很有必要.Android开发主要用Java语言,因此在学习之前,可以先了学习Java的基本知识,关于Java的内容大家就自己找书,找视频学习…
android的多媒体框架中, stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司. status_t StagefrightPlayer::setDataSource( const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers) { return mPlayer->setDataSource(url, headers); } status_t StagefrightPlayer::prepare…
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS的整理框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架.首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述.我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架.每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法.框架中的…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53183718 前言:前面几节都是介绍Camera2相关,对于Camera2预览把图像显示在SurfaceView上,还有录像时,时时刷新当前图像区域.追溯到最早介绍的MediaPlayer播放视频,这些都离不开重要角色MediaCodec,今天介绍MediaCodec,看下Agenda: MediaCodec是什么? codec操…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52751055 前言:监于5.0之后Google用的是Camera2相关API取代之前的Camera,过时的Camera虽然精典,但不再进行介绍,可自行查阅相关资料.今天本文是在正式深入代码前对Camera2的一个补充.上篇中,最后用两种方式各自定义了一个相机的Sample.详细,可看<Android Multimedia框架总结(…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52738492 前言:国庆节告一段落,又是新一月,上月主要是围绕MediaPlayer相关展开,从今天开始,开始分析多媒体框架中的Camera模块,看下今天的Agenda: Camera拍照 Camera录像 新API android.hardware.camera2 新旧API特点对比 Camera自定义相机 新API andro…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文<Android Multimedia框架总结(十)>总结了音视频的输出过程,从今天开始分析Codec部分,今天分析的是AwesomePlayer到OMX服务过程,也就是开启OpenMax准备相关. 先看下今天的Agenda: 一张图看清OMX在stagefright中的位置 一张图看清OpenMax与…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有好多好多没有写,路漫漫其修远兮 ,吾将上下而求索,上篇主要介绍了Stagefright框架及AwesomePlayer的数据解析器,最后我们说道,涉及parse及decode部分,将在本篇中介绍,看下今天的Agenda: 两张图看数据走向 AwesomePlayer中prepare过程 Awesom…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52503057 前言:前面一篇分析了mediaplayerservice及MediaPlayer中的CS模型,但是对于如何能把数据解析出来,渲染到最终的SurfaceView上显示,并且播放起来,我们依然还不得而知,从今天开始,就开始介绍多媒体框架中数据解析->解码->渲染输出过程,也就是后面几篇都要介绍的stagefright框架. 先看…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168 前面一篇主要介绍c++中MediaPlayer的C/S架构中和Client相关部分,并中间穿插了mediaplayerservice的部分.但是对于这块C/S部分,没有放大去分析.<Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程>…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789 前面几节中,都是通过java层调用到jni中,jni向下到c++层并未介绍 看下Java层一个方法在c++层 MediaPlayer后续过程 frameworks/av/media/libmedia/MediaPlayer.cpp 找一个我们之前熟悉的setDataResource方法看下C/S模式的过程,亦可参考Android M…
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52298780 上篇分析了View的事件分发流程,留了一个问题:如果上面的EventButton继承TextView的话,按下抬起,会有一个现象,我可以告诉大家现象:就是只有dispatchTouchEvent ACTION_DOWN,onTouch ACTION_DOWN,onTouchEvent ACTION_DOWN这三个,你移动,或者抬起,是没有MOVE,或者…
View树的measure流程 View的measures时序图 View布局流程之measure measure过程 View的measure过程 ViewGroup的measure过程 FrameLayout的measure过程 View树的measure流程图如下: View树的measure时序图: View的measure过程 View的measure方法如下: View.java 这是个final方法, 子类不能重写, 主要是在里面会调用onMeasure方法. 此处有一个优化, 就…
Android数据库框架--GreenDao轻量级的对象关系映射框架,永久告别sqlite 前不久,我在写了ORMLite这个框架的博文 Android数据库框架--ORMLite轻量级的对象关系映射(ORM)Java包 但是对于我个人来说,我可能更加倾向于用GreenDao,所以今天也为大家带来了GreenDao的详细博客,希望大家喜欢,之前也详细介绍了ORM的思想,如果不明白可以先看一下前面的博文,这里就不多赘述了,我们新建一个工程 一.相关介绍 官方网站 : http://greendao…