OC——UIlabel text的常规应用】的更多相关文章

UILabel *downloader = [[UILabel alloc]init]; NSString *downloadCount = [[LibraryArr objectAtIndex:indexPath.row]objectForKey:@"downloadCount"]; UILabel *visitCount = [[LibraryArr objectAtIndex:indexPath.row]objectForKey:@"visitCount"];…
.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface CustomLabel : UILabel { BOOL _isEnabled; } @property (nonatomic ) BOOL isEnabled; @end .m文件 #import "CustomLabel.h" @implementation CustomLabel @synthesize isEnabled = _isEnabled; - (void)d…
UILabel的text实现不同的颜色. NSMutableAttributedString *str = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"Using NSAttributed String"]; [str addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor blueColor] range:NSMakeRange(0,5)]; [str addAt…
Tip: 参考文档:http://blog.csdn.net/reylen/article/details/21012859 @property(nonatomic) NSLineBreakMode lineBreakMode; // default is NSLineBreakByTruncatingTail. used for single and multiple lines of text lineBreakMode:设置标签文字过长时的显示方式. // NSParagraphStyle…
我们常见走马灯样式的功能,下面整理一下 Object-C 与 Swift 的实现代码 OC UILabel *label3 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,200, self.view.bounds.size.width, 100)]; label3.backgroundColor = [UIColor redColor]; label3.text =@"走马灯 走马灯 走马灯 走马灯 走马灯 走马灯 走马灯 走马灯~~~"…
背景 oc为基础创建的sdk混编工程,在被sdk关联的混编demo工程中swift文件调用时,会崩溃,提示找不到sdk中oc分类方法.常规的,在demo中设置-Objc和-all_load也还是会崩. 工程配置: 网上找了一圈都找不到能解决此问题的答案. 峰回路转 在微信群里提问后,经热心群友提示,尝试了 force load 方法,不过还是不行. 有感而发,联想到应该就是文件关联问题. 于是尝试手动把编译出来的 sdk 包,拖进 demo 工程: 再运行,真的可以了!不崩溃了! 真好,感谢群友…
一.网格UICollectionView最典型的例子是iBooks.其主要属性如下: 1,layout 该属性表示布局方式,有Flow.Custom两种布局方式.默认是Flow流式布局. 2,Accessories 是否显示页眉和页脚 3,各种尺寸属性 Cell Size:单元格尺寸 Header Size:页眉尺寸 Footer Size:页脚尺寸 Min Spacing:单元格之间间距 Section Insets:格分区上下左右空白区域大小. 二.流布局的简单样例 1,先创建一个ASimp…
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人. Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹.下面看几个典型例子Profiler的CPU指标截图. 有时候蛛丝马迹非常显眼,闪瞎钛白金像素眼.然而有些过于显眼,以至于Profiler都展开不了看详情.囧. [UICamera.Update] 有时候要展开很多很多很多...层才能抓住元…
本次实现栏目的浏览.添加.修改和删除. 栏目一共有三种类型. 常规栏目-可以添加子栏目,也可以添加内容模型.当不选择内容模型时,不能添加内容. 单页栏目-栏目只有一个页面,可以设置视图. 链接栏目-栏目为一个链接,点击后转到相应链接. 在视图中原本栏目的树形显示插件使用Bootstrap TreeView 1.2.0(MVC5 网站开发之六 管理员 2.添加.删除.重置密码.修改密码.列表浏览),后来使用中发现zTree使用起来更习惯,所以更换成zTree了. 目录 MVC5网站开发之一 总体概…
学习unity1年多了,工作也1年了,因为工作需要,有几个月没接触unity Ngui啦. 学的还是不踏实.继续努力吧.由于下周就要进行新游戏的开发,这几天熟悉熟悉NGUI,今天按照现在公司以前的项目做了个loading界面.     内容就是一张背景图,上面会有几个精灵一闪一闪的跳动的显示加载的界面,下面会随机出现小提示文字.需求很简单.但是做了这个简单的功能练习,我还是学会了一点儿基础.     先说提示文字随机显示吧. 下面是我需要显示label文字的脚本LoadingTips.cs us…
using System; using UnityEngine; using System.Collections; public class TimeCountdown : MonoBehaviour { //之前的一个时间点 ; //限定时间秒 ; private long nowTime; // Use this for initialization void Start() { nowTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.…
HTML 表单包含表单元素. <form> 元素定义 HTML 表单 表单元素指的是不同类型的 input 元素.复选框.单选按钮.提交按钮等等. HTML 表单用于搜集不同类型的用户输入. <form> . form elements . </form>  <input> 元素是最重要的表单元素. <input> 元素有很多形态,根据不同的 type 属性. 这是本章中使用的类型:(另外还有password,checkbox,button等)…
NGUI长列表优化利器 优化原理 NGUI3.7.x以上版本 有个新组件 UIWrapContent ,当我们的列表内容很多时,可以进行优化.它不是一次生成全部的child,而是只有固定数量的child,在滑动时更新child的内容. 当前NGUI3.6.X也有此组件,不过不完善,比如更新每一条渲染未实现,protected virtual void UpdateItem (Transform item, int index) ,还有未提供便捷的接口供外部调用. UIWrapContent详解…
1.HTML表单 HTML 表单用于搜集不同类型的用户输入.<form> 元素,HTML 表单用于收集用户输入.<form> 元素 ①<input> 元素,<input> 元素是最重要的表单元素.<input> 元素有很多形态,根据不同的 type 属性.   描述 text 定义常规文本输入. radio 定义单选按钮输入(选择多个选择之一) submit 定义提交按钮(提交表单) <input type="text"…
Pfcg         角色,权限参数文件配置Su53        查看权限对象  st01  跟踪St22         看dump,以分析错误  eg.找到ABAP程序出错的地方,找出founction,用se37查看找到的founction,找到有关权限检查(authority check),找到object,在pfcg中添加object并赋予权限/h          debugsu01        建用户ID,TMSADM这个用户不能锁定,它是系统默认的传输用户,SAPSYS也…
1. 需求描述 2. 开发环境介绍 3. 创建一个工程 4. 工程配置介绍 5. 目录结构介绍 6. 界面设置 7. 关联输入输出 8. 关联事件代码 9. 运行结果 10. UITextField Class 一.需求描述 在游戏开始之前,我们都需要填写我们的角色名,来实现对话.要求用户输入角色名,点击确认后,在下方展示“亲爱的xx,我们即将踏上一段神奇的探险之旅!” 二.开发环境介绍 OS X EI Captian:10.11.4 Xcode: 7.3 ios:9.3 机型:iphone 6…
iOS 国际化多语言设置 方式一: 1. 在storyboard中创建好UI,然后在 project 里面  Localizables 栏目里面,添加你需要的语言:默认是Englist; 比如这里我添加了 简体中文 2.添加完之后,原来的Main.storyboard 就会多了一个国际化的语言配置文件 3. 点击 Main.strings 文件,就可以在这里配置中文的语言:里面自动添加现在storyboard上面创建好的UI控件的代码,直接在这里修改即可:此时sotyboard上设计的理解为 英…
原文地址:SAP BASIS学习手册作者:sapren     1:)要用scc4定义一个新的client,同时定义好类型(T,P,D等) 2:)用user/pasword: (sap*/pass) Login到新的client中去,做sccl做一个Local client copy本地CLIENT COPY使用事物代码SCCL,用SCC3查看日志.具体操作如下:6.1.1创建逻辑系统1运行事物代码SALE 2选择“应用程序连接”—“发送和接收系统”—“逻辑系统”—“定义逻辑系统”,然后单击运行…
您也可以定制初始屏幕(SAP Easy Access): 所有用户的全局设置:o   更改位于初始屏幕右侧的登录 -   如果希望将登录放置在初始屏幕右侧,请按如下处理:        使用事务 SWM0 可以在数据库中创建自己的图像.选择选项"二进制数据".可以按.GIF 格式保存图像.        使用表 SSM_CUST 中的关键字 "START_IMAGE" 创建数据记录. (使用事务SM30.)针对数据记录值,请输入在事务 SMW0 中定义的图像. - …
本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法.以便在以后使用到的时候查找. 1,给一个UIButton添加执行的事件 // Use this for initialization void Start () { //在这里定义一个UIButton UIButton btn = this.transform.Find("btn").GetComponent<UIButton>(); //当前个btn被点击的时候,需要执行一些事件,比如wa…
参考:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1719 ———————————————————开始————————————— 好吧,吹了那么多我们开始吧,先发个最终截图  当然,你觉得3个格子太少,你还可以扩展成任意格子的,只要你有足够的创意....  游戏是自娱自乐的  圈圈先下一步,然后叉叉下一步,圈圈再下一步..... ———————————先来制作UI部分—————————————————   我的游戏基本上用ngui作为ui层,我会在第一节课…
总览 原文:https://github.com/MvvmCross/MvvmCross/wiki/Tip-Calc-A-first-app 我们所做的第一个Model-View-ViewModel(MVVM)程序需要为一个餐馆实现一个跨平台的小费计算器. 他的线框图大概是下面这个样子: 本片文章大概会涉及到以下几个方面: MvvmCorss应用程序的总体结构. 构建一个MvvmCross程序所需要的基本代码. 如何在Xamarin.iOS.Xamarin.Android.Windows 通用应…
unity生成pdf格式,首先需要导入iTextSharp.dll ,下面是我写的一些方法,可以直接用.直接贴代码, using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using iTextSharp.text.pdf; using iTextSharp.text; using System.Text.RegularExpressions; using S…
App底部的tab标签页可以方便的把功能模块划分清楚,只需点击相应的标签页就可以展示完全独立的视图页面,同时各标签页间的视图也可以进行数据交换.   TabBarItem系统自带图标样式(System)介绍: Custom:自定义方式,配合Selected Image来自定义图标 More:三个点的图标,表示更多意思 Favorites:星形图标 Featured:星形图标 Top Tated:星形图标 Recents:时钟图标 Contacts:一个圆形一个人头像的图标,代表联系方式 Hist…
IOS开发应用 我的第一个IOS开发应用 1. 需求描述 2. 开发环境介绍 3. 创建一个工程 4. 工程配置介绍 5. 目录结构介绍 6. 界面设置 7. 关联输入输出 8. 关联事件代码 9. 运行结果 10. UITextField Class 在游戏开始之前,我们都需要填写我们的角色名,来实现对话.要求用户输入角色名,点击确认后,在下方展示“亲爱的xx,我们即将踏上一段神奇的探险之旅!” OS X EI Captian:10.11.4 Xcode: 7.3 ios:9.3 机型:iph…
这篇写的不多,但是绝对诚意满满.不会像别人一样,要不不详细,要不罗里吧嗦一堆. 1.创建Localizable.strings文件 Command+N—>iOS—>Resource—>Strings File,命名为Localizable,这样就生成了Localizable.strings文件. 2.添加语言 点击最上面的项目名准备进行设置,在最左边的窗格中选择PROJECT(默认的是TARGETS),然后在Info标签下你会看到一个Localizations分区.点击点击“+”,然后选…
这本不算是一个完整的货币转换App,只不过是一个小巧的学习性质的程序.该App覆盖了如下几个知识点: 多国语言的支持 通过网络Api接口读取数据 最后我们来修复一个原来代码中的一个小错误作为完美的收尾工作 全部代码用最新的Xcode8.0 + swift 3.0重写,你可以了解swift最新的语法,各种简洁的爽ing- 首先从网上download三个国家的图片下来: 注意设置好图片的名称,代码中要用到. 因为本篇博文不是面向那种非常入门级的初学者,所以有些操作只是一笔带过,如果列位对于一些细节有…
Unity 处理预设中的中文 需求由来 项目接入越南版本 需要解决的文本问题 获取UI预设Label里面的中文(没被代码控制)提供给越南 Label里面的中文替换成越南文 解决流程 迭代获取Assets目录下所有文件 获取所有的.prefab预设文件 加载预设文件 获取预设下所有的UILabel组建 判断UILabel中的值是否为中文 把所有的中文实例化成文本 替换成越南文 保存实例化对象为预设文件 销毁实例化对象 实现代码 获取UI预设Label里面的中文 [MenuItem("检查预设中文并…
Microsoft hosted its premier fall developer event – Connect(); // 2016 in New York on November 16-17, and streamed it live and for free on Channel 9 to developers around the world. While we may be a little late in doing a recap, we wanted to take our…
解释HTML 表单用于搜集不同类型的用户输入.HTML 表单包含表单元素.表单元素指的是不同类型的 input 元素.复选框.单选按钮.提交按钮等等.<input> 元素<input> 元素是最重要的表单元素. <input> 元素有很多形态,根据不同的 type 属性. 这是本章中使用的类型: 类型 描述text 定义常规文本输入.radio 定义单选按钮输入(选择多个选择之一)submit 定义提交按钮(提交表单)注释:您稍后将在本教程学到更多有关输入类型的知识.#…