转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175 昨天收到了电子工业出版社寄过来的<cocos2d-x游戏开发之旅>这本书了,书还是不错的,那天rp爆发在微博上抽到的奖品. 感觉自己这个系列写的好像有点慢,但是想说尽可能把每一个点介绍到,所以,嫌啰嗦的请见谅咯... 我在这个游戏中对精灵和层的处理方式是一个层中只放一种精灵,把精灵的接口提供出去,然后通过层的叠加来实现整个游戏. 1.飞机登场了 飞机是Hero,所…
这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CCPoint planePosition=PlaneLayer::sharedPlane->getChildByTag(AIRPLANE)->getPosition(); CCPoint bulletPosition=ccp(planePosition.x,planePosition.y+Plane…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11730601 不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉. 1.cocos2d-x引擎的坐标系 在这之前我们先了解一下cocos2d-x引擎中的坐标系: (1)openGL & openGL ES坐标系.这也是触摸事件中使用的坐标系,原点在左上,坐标值往右下方向递增. (2)世界坐标系.这是cocos2d-x中使用的坐标系.也是我们平常编程所使用的,原点在左下…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197 在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和CCLayer之间的关系是怎么处理的. //HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld :…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043 游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了. 欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示游戏得分,以及返回游戏,退出游戏等等. 1.欢迎界面 本系列到这里,欢迎场景的建立应该不用多说了.还是一样的WelcomeLayer和WelcomeScene. WelcomeLayer的init…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12036237 作为一个单机游戏,连分数存储的的功能都没有,让它怎么在单机游戏圈里混,其它单机游戏又会怎么看它,这么碎节操的事不能干... 好吧,不废话...这篇就要针对游戏分数来介绍数据的本地存储.至于具体在哪里实现,因为涉及开场场景和结束场景的设计,篇幅有限,就先不写,这里讨论怎么实现. 1.分数的设计 在GameLayer层增加成员变量. int score;//实时分数 在…
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托(Delegates) IOS UI元素 IOS加速度传感器(accelerometer) IOS通用应用程序 IOS相机管理 IOS定位操作 IOS SQLite数据库 IOS发送电子邮件 IOS音频和视频(Audio & Video) IOS文件处理 IOS地图开发 IOS应用内购买 IOS整合i…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12374633 最终篇,介绍一下Github网站的使用,主要是翻译为主,简化了已介绍过的内容. 1.如何创建一个仓库? 1.1.点击New Repository. 1.2.填写仓库信息,点击Create Repository. 1.3.创建一个README文件. 这步就不说了,在本地创建,然后push到远程仓库中. 2.如何Fork一个仓库 2.1.贡献一个项目 有时候你可能…
上次的博文中Hibernate从入门到精通(四)基本映射我们已经讲解了一下基本映射和相关概念,接下来我们会讲稍微复杂点的映射——关系映射. 关系映射分类 关系映射即在基本映射的基础上处理多个相关对象和多个相关表之间联系的映射.关系映射从对应关系的角度可以分为如下七种类型: 一对一单向关联 一对一双向关联 一对多单向关联 多对一单向关联 一对多双向关联 多对多单向关联 多对多双向关联 接下来博客,我们会分别讲解一下这七种关系映射.今天我们只讲其中的一对一单向关联. 一对一单向关联 一对一单向关联从…
Mysql存储过程入门知识 #1,查看数据库所有的存储过程名 #--这个语句被用来移除一个存储程序.不能在一个存储过程中删除另一个存储过程,只能调用另一个存储过程 #SELECT NAME FROM mysql.proc WHERE db='数据库名';  #2,列出所有的存储过程 #SHOW PROCEDURE STATUS; #3,查看存储过程详细 #SHOW CREATE PROCEDURE 数据库名.存储过程名;   #4,存储过程的创建 由括号包围的参数列必须总是存在.如果没有参数,也…