UDP数据接收服务器】的更多相关文章

简介 这是我在做一个要用UDP方式进行数据传输时,自己写的一个多线程的UDP数据接收服务器, 它能将接收到的UDP数据包存成文件,并提供数据包接收时间监测: 还支持键盘命令响应,以将数据写到新的文件,和退出程序: 闲言少述,直接上代码; 代码: /*  ******************************************************************************  * \File  *   udp_server.c  * \Descript  *  …
我想基于lwIP协议中的UDP协议,用单片机做一个服务器,接受电脑的指令然后返回数据.以下是我的代码 /**************************************************** *函数功能:初始化udp,选定通信端口,建立连接机制 ****************************************************/ void Udp_Api_init(void) {   err_t err;   struct udp_pcb *UDPpcb;…
Visual C# UDP数据的发送、接收包使用的主要类及其用法: 用Visual C# UDP协议的实现,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets中,Visual C# UDP数据包的发送、接收都是通过UdpClient类的。表01和表02是UdpClient类中常用方法和属性及其简要说明。 方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup 退出多路…
AJAX接收服务器返回的数据 readyState 和 status 属性 readyState 属性保存有 XMLHttpRequest 对象的交互状态,从 0 到 4 变化: 0 :未初始化(还没有调用send()方法): 1:载入(已调用send()方法,正在发送请求): 2:载入完成(send()方法执行完成,已经接收到全部响应数据): 3:交互(正在解析响应数据): 4:完成(响应数据解析完成,可以在客户端调用了). status 属性保存有 XMLHttpRequest 对象与后台交…
UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢?从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节.由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507. 然而这个只是udp数据包的最大理论长度.首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层.网络层.运输层.应用层.UDP属于运输…
转载:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html 一.摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.实验原理 UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述. 四.实例  4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议.因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情: (1) 创建一个Socket对象: (2)…
TCP数据段的首部格式: 源端口号(16) 目的端口号(16) 序列号(32) 确认应答号(32) 数据偏移(4) 保留(6) 代码位(6) 窗口(16) 校验和(16) 紧急指针 选项(长度可变) 填充 数据部份(长度可变)           TCP报文段首部的前20个字节是固定的,后面有4N字节是根据需要而增加的选项,因此首部的最小长度是20字节.首部固定部分的个字段的意义如下:1.源端口和目的端口字段——各占2字节.端口是运输层与应用层的服务接口.运输层的复用和分用功能都要通过端口才能实…
C#UDP(接收和发送源码)源码完整 最近做了一个UDP的服务接收和发送的东西.希望能对初学的朋友一点帮助. 源码如下: 一.逻辑--UdpServer.cs using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Diagnostics;using System.Windows.Forms;using System.Collections.Generic;using S…
环境Linux g++6.3.0 问题一:一个ip地址如何接收高并发请求 问题二:如何高并发响应消息 发送请求端只能通过ip地址+端口号向服务器发送请求码,所以服务器只能用一个UDP去绑定此ip以及端口号.而如何完成高并发发送响应消息, 谁去发送这个响应消息,接收请求信息的UDP?这就造成其中一个任务必须等待另一个任务执行完毕,sendto是非阻塞,而recvfrom是阻塞,若 执行recvfrom碰巧没有下个请求信息或者网络阻塞造成UDP丢失,那么sendto岂是不能执行(一直等待recvfr…
UDP: UDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接.如果接收端不存在的话,发送的数据就会丢失,UDP协议不会去理会数据的安全性,而且在网络繁忙.堵塞的时候会丢失一些数据,俗称"丢包". 但是UDP协议的传输速度很快,基本是你的网络有多快就传输多快.所以游戏.直播.语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,TCP都是基于UDP开发的,就是在UDP上增加了各种安全措施保护了数据的安全,牺牲了传输的速度. UDP…