stagefright框架(五)-Video Rendering】的更多相关文章

讲完了audio和video的处理流程,接下来要看的是audio和video同步化(synchronization)的问题.OpenCORE的做法是设置一个主clock,而audio和video就分别以此作为输出的依据.而在Stagefright中,audio的输出是透过callback函式来驱动,video则根据audio的timestamp来做同步.以下是详细的说明: (1) 当callback函式驱动AudioPlayer读取解码后的资料时,AudioPlayer会取得两个时间戳 -- m…
1.    StageFright介绍     Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入�了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全然抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,不过对 opencore的omx-component部分做了引用.stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和opencore是并列的.Stagefright在 Android中是以shared library的形式存…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52560012 前言:上篇文中最后介绍了数据解码放到Buffer过程,今天分析的是stagefright框架中音视频输出过程: 先看下今天的Agenda: 一张图回顾数据处理过程 视频渲染器构建过程 音频数据到Buffer过程 AudioPlayer在AwesomePlayer运行过程 音视频同步 音视频输出 一张图看音视频输出 一…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有好多好多没有写,路漫漫其修远兮 ,吾将上下而求索,上篇主要介绍了Stagefright框架及AwesomePlayer的数据解析器,最后我们说道,涉及parse及decode部分,将在本篇中介绍,看下今天的Agenda: 两张图看数据走向 AwesomePlayer中prepare过程 Awesom…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52503057 前言:前面一篇分析了mediaplayerservice及MediaPlayer中的CS模型,但是对于如何能把数据解析出来,渲染到最终的SurfaceView上显示,并且播放起来,我们依然还不得而知,从今天开始,就开始介绍多媒体框架中数据解析->解码->渲染输出过程,也就是后面几篇都要介绍的stagefright框架. 先看…
此例子是使用LINQ2Dapper封装,效率优于EntityFramwork,并且支持.NetFramework和.NetCore框架,只依赖于Dapper支持.net framework4.6.1及以上 支持.net core2.0及以上 目录 [LINQ2Dapper]最完整Dapper To Linq框架(一)---基础查询 [LINQ2Dapper]最完整Dapper To Linq框架(二)---动态化查询 [LINQ2Dapper]最完整Dapper To Linq框架(三)---实…
手把手和你一起实现一个Web框架实战--EzWeb框架(五)[Go语言笔记]Go项目实战 代码仓库: github gitee 中文注释,非常详尽,可以配合食用 本篇代码,请选择demo5 中间件实现 一.Context设计 type Context struct { Writer http.ResponseWriter Req *http.Request //请求的信息,包括路由和方法 Path string Method string Params map[string]string /*用…
AwesomePlayer::onVideoEvent除了透過OMXCodec::read取得解碼後的資料外,還必須將這些資料(mVideoBuffer)傳給video renderer,以便畫到螢幕上去. (1) 要將mVideoBuffer中的資料畫出來之前,必須先建立mVideoRenderer void AwesomePlayer::onVideoEvent(){  ... if (mVideoRenderer == NULL)  {    initRenderer_l();  } ..…
在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCORE. OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定:但是其缺點是過於龐大複雜,需要耗費相當多的時間去維護.從 Android 2.0開始,Google引進了架構稍為簡潔的Stagefright,並且有逐漸取代OpenCORE的趨勢 (註1). [圖1] Stagefright在Android多媒體架構中的位置. [圖2] Stagefright所涵蓋的模組 (…
這篇文章將介紹Stagefright中是如何和OMX video decoder传送buffer. (1) OMXCodec會在一開始的時候透過read函式來傳送未解碼的data給decoder,並且要求decoder將解碼後的data傳回來 status_t OMXCodec::read(...){  if (mInitialBufferSubmit)  {    mInitialBufferSubmit = false; drainInputBuffers(); <----- OMX_Emp…
在<Stagefright (1) – Video Playback的流程>中,我们并没有详述Stagefright是如何根据影片档的类型来选择适合的video decoder,现在,就让我们来看一看.(1) Video decoder是在onPrepareAsyncEvent中的initVideoDecoder被决定的 OMXCodec::Create()会回传video decoder给mVideoSource. status_t AwesomePlayer::initVideoDecod…
到目前为止,我们都只着重在video处理的部分,对于audio却只字未提.这篇文章将会开始audio处理的流程. Stagefright中关于audio的部分是交由AudioPlayer来处理,它是在AwesomePlayer::play_l中被建立的. (1) 当上层应用程式要求播放影音时,AudioPlayer同时被建立出来,并且被启动 status_t AwesomePlayer::play_l(){  ... mAudioPlayer = new AudioPlayer(mAudioSi…
Stagefright的編解碼功能是利用OpenMAX框架,而且用的還是OpenCORE之OMX的實作,我們來看一下Stagefright和OMX是如何運作的. (1) OMX_Init OMXClient mClient; AwesomePlayer::AwesomePlayer(){  mClient.connect();} status_t OMXClient::connect(){  mOMX = service->getOMX();} sp<IOMX> MediaPlayerS…
最近刚学完集合框架,想把自己的一些学习笔记与想法整理一下,所以本篇博客或许会有一些内容写的不严谨或者不正确,还请大神指出.初学者对于本篇博客只建议作为参考,欢迎留言共同学习. 之前有介绍集合框架的体系概念(http://www.cnblogs.com/yjboke/p/8761195.html),本篇介绍一下集合扩展内容:Collections工具类的使用:可变参数:集合数组相互转换方法: Collection与Collections的区别: Collection是java.util下的一个接口…
本次改动主要内容:为List<MongoDBRef>增加扩展方法 在MongoDB.Repository的使用过程中,发现在一个类中只定义一个List<MongoDBRef>是不够用的,即IRefEntity和IDBRefContainer两个接口并不能满足实体设计的需要.在很多时候,我们需要有多个List<MongoDBRef>,而原IRefEntity接口中只定义了一个List<MongoDBRef>.实际情况如 我们定义一个用户类Customer,这个…
有图有真相 说明 实在找不到僵尸的素材,从网上扒了一个山寨的僵尸,只有4张的一个连续图片,所以动作有点僵硬,植物的图片是自己处理的,非专业所以……咳咳!. 背景是自己抠下来2块儿拼接的,看在这么辛苦的份上支持下喽. IceMx.Game.js 下写了产生动画的方法,目前支持整张的图片,也支持多张图片. 本次增加内容 1.做了子弹击中后的动画 2.做了植物攻击的动画 3.做了僵尸行走的动画 4.增加了背景 下载地址 源码下载(内涵IceMx.Mvc.js 源码):http://download.c…
这一章还是总结点API管理工具,也大都是组件来的,关于spring-rest-doc 以为很不错,其实还是有点局限性的: 1,每一个接口文档,都要自己手动设置文档的展示: 2,每一个接口就独立一个文档不太合适,可能是我没有深入去了解其还有什么用户: 可以参考一下我的文档:http://www.cnblogs.com/minsons/p/7133095.html 还有apidoc,好像蛮不错,但是它是node.js那一套的,要是纯粹是java组件依赖导入就能用的,那就好了: 网上也有一些现成的文档…
在正式图片上传之前,先处理一个细节问题: 每一次发布项目,Tomcat都会重新解压war包,之前上传过的图片会丢失 为了解决这个问题:可以不在Tomcat下保存图片,而是另找一个目录. 上传图片: <form method="post" enctype="multipart/form-data"> <input type="file" name="pictureFile"> </form>…
1.if   where 实现一个简单的需求: 根据性别和名字查询用户: 正常来写: <select id="selectUserBySexAndUsername" parameterType="pojo.User" resultType="pojo.User"> select * from user where sex = #{sex} and username = #{username} </select> 弊端:传入…
set接口的特点: 1.不包含重复元素 2.set集合没有索引,只能用迭代器或增强for循环遍历 3.set的底层是map集合 方法和Collection的方法基本一样 set接口的实现类HashSet: 1.无序集合 2.可以存入空(null) 3.不可以存在重复元素 示例: package demo; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class HashSetD…
什么是模板 只要是在html里面有模板语法就不是html文件了,这样的文件就叫做模板 模板语法分类 模板语法之变量:语法为 {{ 变量名 }}: 在 Django 模板中遍历复杂数据结构的关键是句点字符  .(也就是点) views.py def index(request): name = "hello yds" i = 200 l = [11,22,33,44,55] d = {"name":"haiyan","age":…
参考:I2C子系统之 adapter driver注册——I2C_dev_init() i2c的操作在内核中是当做字符设备来操作的,相关初始化在由i2c_dev_init函数来初始化. static int __init i2c_dev_init(void) { int res; printk(KERN_INFO "i2c /dev entries driver\n"); register_chrdev(I2C_MAJOR, "i2c", &i2cdev_f…
1. Page Object设计模式 Page Object是Selenium自动化测试项目开发实践的最佳设计模式之一,它主要体现在对界面交互细节的封装,这样可以使测试方案更关注于业务而非界面细节.从而提高测试案例的可读性. 1.1 认识Page Object Page Object设计模式的优点如下: 减少代码的重复 提高测试用例的可读性 提高测试用例的可维护性,特别是针对UI频繁变化的项目. 当为Web页面编写测试时,需要操作该Web页面上的元素.然而,如果在测试代码中直接操作HTML元素,…
1.数据驱动概述 相同的测试脚本使用不同的测试数据来执行,测试数据和测试行为完全分离,这样的测试脚本设计模式称为数据驱动.简单的理解为数据的改变从而驱动自动化测试的执行,最终引起测试结果的改变.通过使用数据驱动测试的方法,可以在需要验证多组数据测试场景中,使用外部数据源实现对输入输出与期望值的参数化,避免在测试中使用硬编码的数据.这种方法对于测试步骤相同而使用不同的输入值和期望值的测试场景尤为重要 实施数据驱动测试步骤如下: (1)编写测试脚本,脚本需要支持从程序对象.文件或数据库读入测试数据(…
1. Scrapy通用爬虫 通过Scrapy,我们可以轻松地完成一个站点爬虫的编写.但如果抓取的站点量非常大,比如爬取各大媒体的新闻信息,多个Spider则可能包含很多重复代码. 如果我们将各个站点的Spider的公共部分保留下来,不同的部分提取出来作为单独的配置,如爬取规则.页面解析方式等抽离出来做成一个配置文件,那么我们在新增一个爬虫的时候,只需要实现这些网站的爬取规则和提取规则即可. 这一章我们就来了解下Scrapy通用爬虫的实现方法. 1.1 CrawlSpider 在实现通用爬虫之前,…
1. 定义属性 Django根据属性的类型确定以下信息: 当前选择的数据库支持字段的类型 渲染管理表单时使用的默认html控件 在管理站点最低限度的验证 django会为表创建自动增长的主键列,每个模型只能有一个主键列,如果使用选项设置某属性为主键列后django不会再创建自动增长的主键列. 默认创建的主键列属性为id,可以使用pk代替,pk全拼为primary key. pk是主键的别名,若主键名为id2,那么pk是id2的别名. 属性命名限制: 不能是python的保留关键字. 不允许使用连…
  [转载至其它博客] http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9339917 1引言 Android froyo版本多媒体引擎做了变动,新添加了stagefright框架,并且默认情况android选择stagefright,弃用之前的opencore,仅仅对opencore中的omx-component部分做了引用. Stagefright自android2.0后才添加,其稳定性有待商榷,是否存在bug也未知,opencore自android…
[时间:2016-09] [状态:Open] [关键词:android,nuplayer,开源播放器,播放框架,nuplayerdriver] 0 NuPlayer简介 Android2.3时引入流媒体框架,而流媒体框架的核心是NuPlayer.在之前的版本中一般认为Local Playback就用Stagefrightplayer+Awesomeplayer,流媒体用NuPlayer.Android4.0之后HttpLive和RTSP协议开始使用NuPlayer播放器,Android5.0(L…
http://blog.csdn.net/lskshz/article/details/17264113 原址:http://blog.csdn.net/myzhzygh/article/details/7429687 1 Android多媒体框架结构 Android 多媒体系统纵向跨越了Android系统的所有4个层次: Java应用程序层.Java框架层.本地代码层.Linux驱动层.多媒体本地代码层是多媒体系统的重点. Android媒体播放器的模块结构如图1所示. 从上图可以看到,And…
一.Bootstrap框架介绍 Bootstrap是一个非常优秀的前端UI框架,一个轻量级的UI前端框架,是基于HTML+CSS+JavaScript的框架. 二.简单介绍 Bootstrap框架是属于UI框架,与Jquery不一样,准确的描述Bootstrap框架属于CSS框架,而非JavaScript框架,但是它本身使用JavaScript来完善Bootstrap框架来完善视觉效果. 三.优点 完美的支持H5和CSS3,以及支持移动端浏览器 四.内容 可以参考一下官方文档http://v3.…