效果图: 这样写Layout: <? xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:rcm="http://schemas.android.com/apk/res/com.ringcentral.android" andro…
很早就想制作这样一个页面了,废话不多说, 先看看效果:传送门 在网上找了很多的代码,试了很久,修改了一些代码,最终就达到了现在的效果. 实现方法:(里面增加了缓存功能,打开页面更快,对数据进行了缓存,不用每次打开页面都查询所有标签然后按首字母分类.) 1.在functions.php函数文件中添加以下代码: 展开/收缩 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33…
在字符串前加一个L作用:    如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节.    strlen("asd") = 3;     strlen(L"asd") = 6;…
返回处理后的数据,不同于round()(对数值进行四舍五入处理),该函数不对指定小数前或后的数值部分进行舍入处理. 语法:trunc(number[,decimals]) 其中,number为待做处理的数值,decimals为需要保留小数点后面的位数,即精度,默认值为0,此时将截去所有的小数部分. 数值处理: select trunc(123.45) as a,trunc(123.456,2) as b, trunc(123.45,-1) as c from dual ;…
废话不多说,直接上代码 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.imageView = [[UIImageView alloc] initWith…
如何给div加一个边框样式? 对div盒子加一个边框样式很简单只需要使用border板块样式即可. 一.虚线与实线边框 边框虚线样式:dashed 边框实现样式:solid border:1px dashed #000 代表设置对象边框宽度为1px黑色虚线边框 border:1px solid #000 代表设置对象边框宽度为1px黑色实现边框 二.对div上边加边框 我们给div上边加1px黑色边框 div{border-top:1px solid #} 三.给div底部加边框 给div盒子底…
sh里没有多行注释,只能每一行加一个#号.只能像这样: #-------------------------------------------- # 这是一个自动打ipa的脚本,基于webfrogs的ipa-build书写: # https://github.com/webfrogs/xcode_shell/blob/master/ipa-build # 功能:自动为etao ios app打包,产出物为14个渠道的ipa包 # 特色:全自动打包,不需要输入任何参数 #------------…
express 4 + 用multer express4.0之后不会解析req.files,必须加一个插件multer http://www.w3school.com.cn/tags/att_form_enctype.asp…
苹果并没有为UITextView提供placeholder功能.我们可以通过两种办法实现. 方法一: 思路:设置默认显示的文字,颜色设置为灰色.代理方法监听textView点击. 缺点:如果点击到文字上的时候,光标不会出现在textView的一开始的地方.和原生placeholder不同. _contentText = [[UITextView alloc] init]; _contentText.text = @"请输入您的反馈"; _contentText.textColor =…
一.(Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量. 二.给单位向量乘以一个浮点数,即给向量加一个力,是往向量方向移动 每一帧往目标点移动多少距离,Tick的参数“Delta Seconds”表示渲染当前帧所花费的时间,再乘以速度,即得出每一帧需要加多少力给单位向量.…