C++第三课(2013.10.03 )】的更多相关文章

函数的默认参数: 1.函数的默认参数必须放在形参的右边而且在默认形参的右边不能出现没有无默认参数的形参 2.如果函数的声明给出了默认的参数,那么函数的实现就不能定义默认参 3.声明成员函数时没有给出默认的参数,而实现成员函数有默认参数,调用时可能看不到默认参(当函数实现放在前面的时候,可以看到). 4.因此通常默认参数放在.h声明中 多态--->重载(overload) 重载的实现原理:函数的名称粉碎 函数名称粉碎的查找方法: 在代码中,声明一个函数不去实现它,但是在main函数中去调用这个函数…
第三课 初探JavaScript魅力-03 函数传参 上节课的时候我们已经讲了什么是函数,实际上,函数在功能上就类似于css的class一样,将一段代码包裹起来使用.为了让函数的功能更加的丰富和实用,我们需要用到的就是函数传参.我们已经提过,JS将参数放在函数名后的圆括号内,而为了具体说明参数怎么使用,我们举一个小例子. 我们在HTML页面中放入一个有颜色的div块,并加入3个按钮,其目的是通过点击按钮来改变div块的颜色.通过前面两节课的学习,我们可以很轻松地写出下面的代码来实现这个功能: <…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=74 这节课讲一下CI框架的路由规则,以及如何在CI框架下实现ajax功能. 首先,先介绍CI框架的路由规则,因为CI框架是在PHP的基础上发展而来的,所以在基本的路由规则中,和原生态的PHP项目是相似的,但是CI框架是符合MVC框架的,在前两节中也提到了,MVC框架一般是以控制器作为程序入口,所以,使用CI框架做出来的网站,其URL都是控制器的地址,而视图和模型的地址对于用户来说是透明的.接下来先看看CI的默认路由规则: examp…
Out of Mana,法力耗尽. 内存就像法力,耗尽了就什么都不能做了.有时候一个应用程序占用了太大的内存,超过了Android系统为你规定的限制,那么系统就会干掉你,以保证其他app有足够的内存.俗称内存溢出(Out Of Memory).(其实不止Android系统,内存溢出本身说的就是java虚拟机的事.) 这个内存的限度究竟是多少呢? 有人说是16M,有人说是32M.事实上,这个是因系统而异的,系统又因硬件设备而异.通常来说物理RAM越大的手机,系统制作者会设置宽松一点的内存限制. 当…
恼人的ANR 早先年用Android的时候,就连很多知名的app也总是莫名其妙崩溃,好像手机快的时候会崩溃,手机卡的时候app会卡死.卡死的时候会弹出来一个框,询问是要结束app还是继续等待.这就是ANR(Application Not Responding)无疑了. ANR一般有三种类型: KeyDispatchTimeout(5 seconds) — 按键或触摸事件在5秒内无响应 BroadcastTimeout(10 seconds) — BroadcastReceiver在10秒内无法处…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第三课:颜色渲染 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法.使用F…
BBB板第三课:Debian7.5系统安装和远程控制BBB板 由于BBB板系统是Debian 7.4.据说使用Debian系统能够实现非常多BBB板的无缝连接.能够更好的学习和控制BBB板,所以就决定下载Debian7.5系统安装,採用虚拟机的安装方式. 一.系统安装 1.我下载了Debian7.5 32位系统.有三张DVD盘,网上有不少安装资料了.我这里就不具体介绍安装过程了.只是有一点可能非常多人都会遇到的问题.就是安装过程中提示插入光盘的问题.虚拟机是Vmware workstation…
内容简介 1.第一部分第三课:测试并安装Ubuntu 2.第一部分第四课预告:磁盘分区 测试并安装Ubuntu 大家好,经过前两个比较偏理论(是否想起了带着瓜皮帽,手拿折扇的老学究,或者腐儒)的课程,这第三课我们就正式进入实战啦. 可能不少朋友没使用过Linux这个操作系统,那么这一课就是见识一下它的庐山真面目的时候了. 我们这个系列课程所使用的Linux发行版是Ubuntu,因为其使用广泛,技术支持全面,文档完整,还有一个很关键的原因就是Ubuntu的配色偏“土豪金”啊,有木有,就是辣么霸气.…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第三课: 数组 3.第二部分第四课预告:字符串 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动态分配…
第三课 Culculating Data 数据计算 矩阵计算 1.简单的四则运算 2.相乘除,乘方运算(元素位运算) ".*"为对应元素的相乘计算 "./"为对应元素的相乘计算 另外,"1 ./A"得到矩阵中每个元素的倒数 ".^"为对应元素的乘方计算 3.转置和取逆 "a'"为矩阵a的转置矩阵 inv(a)逆矩阵 pinv(a) 伪逆矩阵(其中p是pseudo的意思. 所以如果矩阵A不可逆仍可以得到一个逆…