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Android会基于当前的硬件.设备和语言配置来为某个资源标识符选择最合适的值. 1.在代码中使用资源 使用静态类R来访问资源.R类是基于外部资源而生的类,并且是在项目编译的时候创建的.R的每一个子类都把它的相关资源表示成变量的形式,例如R.string.app_name等等,不过其只是一个整数,代表资源在资源表中的位置.还需要构造函数或者类似setContentView的方法去传递资源变量. 当需要一个资源本身的实例时,需要使用辅助的方法把它们从资源表中提取出来.Resources类为每一个可…
Android基础新手教程--1.10 反编译APK获代替码&资源 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: "反编译Apk".看上去好像好像非常高端的样子,事实上不然,就是通过某些反编译软件.对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件.不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得非常精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们能够下载别人的APK.然后改下后缀名,改成xxx.zip.然后解压: 笔者随便解压了一个AP…
深入理解gradle编译-Android基础篇 导读 Gradle基于Groovy的特定领域语言(DSL)编写的一种自动化建构工具,Groovy作为一种高级语言由Java代码实现,本文将对Gradle一些常见问题进行一一介绍: 理解Gradle与android app之间的关系,以及Gradle需要构建的build文件. 在Android Studio中执行Gradle命令. 在Android app添加java库文件. 将eclipse工程导入Eclipse ADT工程 如何为一个APK文件进…
基础4 Android基础 1. Activity与Fragment的生命周期. Activity生命周期 打开应用 onCreate()->onStart()->onResume 按BACK键 onPause()->onStop()->onDestory() 按HOME键 onPause()->onStop() 再次启动 onRestart()->onStart()->onResume() Fragment的生命周期 切换到该Fragment onAttach(…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备.目前尚未有统一中文名称,中国大陆…
Android 基础:常用布局 介绍 & 使用(附 属性查询)   前言 在 Android开发中,绘制UI时常需各种布局 今天,我将全面介绍Android开发中最常用的五大布局 含 Android Studio 2.2中新增的布局:约束布局(ConstraintLayout)介绍 目录 1. 布局类型 在Android中,共有2类.6种布局方式,分别是: 2. 布局介绍 具体介绍 本文主要介绍传统的5大布局,关于约束布局(ConstraintLayout)具体点击查看文章 3. 布局属性 An…
系统架构分析 Android体系结构 安卓结构有四大层,五个部分,Android分四层为: 应用层(Applications),应用框架层(Application Framework),系统运行层(Libraries和android runtime)和Linux内核层. 那么我来讲讲应用层有什么? 就是一些应用软件,如首页,联系人,电话,浏览器等等:应用框架如何理解? 应用框架层是用Java写的,有事件管理器,windows管理器,内容提供,查看系统 ,消息管理器,安装包管理,电话管理,资源管理…
服务是一个应用程序组件代表应用程序执行一个长时间操作的行为,虽然不与用户交互或供应功能供其它应用程序使用.它和其他的应用对象一样,在他的宿主进程的主线程中运行.今天我们开始android中普通service服务的学习.本地服务与前台服务,请参见我的另外一篇博客:   android基础---->IntentService的使用 目录导航 service服务的简单说明 service服务测试的准备代码 service服务start的测试 service服务bind的测试 service的生命周期的…
在网络上传输数据时最常用的格式有两种,XML和JSON,下面首先学一下如何解析XML格式的数据,JSON的解析可以参见我的博客(android基础---->JSON数据的解析).解析XML 格式的数据其实也有挺多种方式的,本节中我们学习比较常用的两种,Pull解析和SAX 解析. 目录导航 Pull解析的用法 Pull解析的代码 Sax解析的用法 Sax解析的代码 Sax与Pull的比较 友情链接 Pull解析的用法 一.我们常用的五个事件: START DOCUMENT:文档开始时,解析器还没…
一.配置所需开发环境 1.基本环境配置 JDK 5或以上版本(仅有JRE不够) (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html). Eclipse 3.6 或以上版本(https://www.eclipse.org/downloads/,建议下载Eclipse IDE for Java EE Developers) 2.下载安装eclipse ADT插件  1)下载用于在Eclipse 开发android应用…
DiskLruCache是谷歌推荐的用来实现硬盘缓存的类,今天我们开始对于DiskLruCache的学习.DiskLruCache的测试代码:DiskLruCache的测试代码下载.关于FidkLruCache的使用,请参见我的博客:android基础---->LruCache的使用及原理 目录导航 DiskLruCache缓存的代码实例 DiskLruCache的原理分析 友情链接 DiskLruCache缓存的代码实例 我们通过一个案例来体会DiskLruCache的使用及执行的流程,在我们…
心灵鸡汤:天下事有难易乎,为之,则难者亦易矣:不为,则易者亦难矣. 摘要 当你已经掌握了Tween Animation之后,再来看Frame Animation,你就会顿悟,喔,原来Frame Animation简单多了,那么恭喜你,你已经在Animation这条路上走得越来越远了,当你花十来分钟认真看完这篇文章,你就已经走完了动画这条小路的2/3. 概述 我们都知道,在Android系统中,官方给我们提供了两种类型的动画:属性动画(Property Animation) 和 视图动画(View…
心灵鸡汤:真正成功的人生,不在于成就的大小,而在于你是否努力地去实现自我,喊出自己的声音,走出属于自己的道路. 摘要 不积跬步,无以至千里:不积小流,无以成江海.学习任何东西我们都离不开扎实的基础知识,这次我们重温Android中让我们又爱又恨的动画.即便没有很好的算法思想,但是掌握了Animation的基础,我们同样可以通过动画给我们的App增色不少. 概述 在我们日常开发中,我们都希望我们的App拥有及其炫酷的动画效果,除了一些SDK提供给我们拥有炫酷动画效果的控件外,都需要我们自己来实现.…
Android基础新手教程--1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 标签(空格分隔): Android基础新手教程 1.前言 这里我们有两条路能够选,直接使用封装好的用于开发Android的ADT Bundle,或者自己进行配置 由于谷歌已经放弃了ADT的更新,官网上也取消的下载链接.这里提供谷歌放弃更新前最新版本号的 ADT Bundle供大家下载! 2.直接使用打包好的Eclipse 32位版:adt-bundle-windows-x86-2014…
Android基础新手教程--1.2 开发环境搭建 标签: Android基础新手教程 如今主流的Android开发环境有: ①Eclipse + ADT + SDK ②Android Studio + SDK ③IntelliJ IDEA + SDK 如今国内大部分开发人员还是使用的Eclipse,而谷歌宣布不再更新ADT后.并且官网也去掉了集成Android开发环境的Eclipse下载链接,各种现象都表示开发人员最后都终将过渡到Android Studio,当然这段过渡时间会非常长,但假设你…
前言:我学了一年多的C#(从学编程算起,也没有两年,我现在大二下),中间也一直在学WP开发,虽然技术不咋地,很渣渣,但微软在Build大会上宣布的策略让我觉得有必要学习一下安卓开发了.关于微软的策略,没什么好说的,只有平台强大了,开发者才能存活,对于微软和.NET开发者来说,这是一荣俱荣,一毁都毁的事.目前来看WP开发者或许内心有一点受伤,不过在个人看来这都没什么,我们还是多学一门技术来丰富一下自己好了.我在学习安卓的同时还是会继续学习.NET方面的技术,对于Java,大二上学期上过这门课,学的…
Android基础--项目的文件结构(三) 代码源文件夹与资源文件夹 [注]此项目文件结构仅限于Android Studio下的Android项目!!! 在一个Android项目中,代码源文件夹有4个,分别是java.jni.aidl.rs,资源文件夹有3个,分别是assets.res.resources.(这里的文件夹名称是在project视图下的名称,如有疑问可参考Android基础--项目的文件结构(一)Android视图与Project视图对比) 文件夹路径及概要说明如下表所示: Pro…
Android基础--项目的文件结构(二) AndroidManifest.xml文件分析 [注]此项目文件结构仅限于Android Studio下的Android项目!!! 在一个Android项目中,AndroidManifest.xml文件(安卓清单文件)是整个APP的配置文件,它位于文件结构中app文件夹中,相当于根目录.四大组件都需要在AndroidManifest.xml文件中声明才可以使用,APP用到的相关权限都需要在AndroidManifest.xml文件中配置才不会影响使用,…
Android基础--项目的文件结构(一) Android视图与Project视图对比 [注]此项目文件结构仅限于Android Studio下的Android项目!!! 在Android Studio(简称AS)中,一个Android项目的文件结构有许多种表现形式,我称之为视图.其中,Android视图是AS默认的视图,在新建一个项目之后,AS就会将项目的文件结构以Android视图表现出来:Project视图是程序猿们最喜欢的视图,几乎所有教科书.教程里都建议切换Project视图,因为An…
看了前两道题大家有没有发现,测试题少了(一),大家猜猜测试题(一)是什么? Android基础测试题(四): 需求: 建一个方法,格式化输出2016-11-14 10:15:26格式的当前时间,然后截取出日期的年,月,日部分,并把他们相加,输出相加的和是多少.例如2016-11-14 各部分之和 是:2016+11+14=2041 package com.test; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateForma…
今天给大家带来的是Android基础测试题(二) 题目要求: 定义一个5位长度的整型数组并初始化,然后构建方法根据用户传入的数字判断是否存在数组中,如果存在,返回所在位置,如果不存在,返回-1 首先第一步,我们要根据用户输入的数字,在数组中查询出是否存在返回的位置. //n储存用户输入的数 //如果存在,返回位置,如果不存在,返回-1static int test(double n){ double[] nums={15,25.5,56,45,14.5}; for (int i = 0; i <…
Mono.Android 基础 (地址) Mono.Android项目结构是 — Project + Assets + Resources + drawable + layout + values Resource.Designer.cs XXActivity.cs 其中, Layout文件夹下存放App的前端UI文件,前端UI是一个后缀名为.axml的XML文件,该文件有两个视图:Design和Source.在Design视图中支持可视化控件的拖拽. App的后端是Activity的类,自己写…
上篇博客,我们谈到了XML两种常用的解析技术,详细可以参见我的博客(android基础---->XMl数据的解析).网络传输另外一种数据格式JSON就是我们今天要讲的,它是比XML体积更小的数据格式,在网络上传输的时候可以更省流量.JSON解析的框架有很多,我们就讲使用JSONObject和Gson两种,好了我们开始Json的讲解. 目录导航: JSONObject常见的使用 JSONObject的实现原理 Gson常见的使用 JSON的使用实例 友情链接 JSONObject的使用 一. JS…
注:本文转载于:http://blog.csdn.net/xianming01/article/details/7526987 AndroidManifest.xml文件解析. 1.重要性 AndroidManifest.xml是Android应用程序中最重要的文件之一.它是Android程序的全局配置文件,是每个 android程序中必须的文件.它位于我们开发的应用程序的根目录下,描述了package中的全局数据,包括package中暴露的组件 (activities, services, 等…
Android应用资源 资源分类: 1.无法直接访问的原生资源,保存于asset目录下 2.可通过R资源清单类访问的资源,保存于res目录下 资源的类型以及存储方式 android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用程序,如下图: 注意:由于对于android中资源的应用方式, 前面的学习当中已有部分使用,因此以下内容只记录,个人认为比较重要或容易遗忘的内容. 内容比较随意,还望谅解!!! Android也允许使用资源文件定义boolean常量,需要在res/values/目录下增加…
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务.服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行.不过需要注意的是:服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务的应用程序进程,当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行. 此外,我们也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中…
1.在AndroidManifest清单文件中进行配置 <application android:allowBackup="true" android:debuggable="true" > <!--配置资源包--> <uses-library android:name="android.test.runner" /> </application> <!-- 配置要进行单元测试的包target…
在Android基础_web通信2中,我运用的JSONObject是Android原生的json类,通过import org.json.JSONObject来导入. 还有另外一种更简单的方法,就是用Gson解析 一.导入Gson包 复制你需要添加的jar,并将其黏贴到app— —src— —main— —libs文件夹下,可运行的AndroidStudio项目都有像这样的目录结构.可以看到虽然jar已经复制黏贴过来了,但是还未导入,所以看不到jar中包含的内容.而已导入的jar,则可以看到jar…
Android基础总结+SQlite数据库[申明:来源于网络] 基础总结篇之一:Activity生命周期:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407 基础总结篇之二:Activity的四种launchMode:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323 基础总结篇之三:Activity的task相关:http://blog.csdn.net/liuhe688/artic…
android 中的一些资源注解,让编译器帮你检查代码 写方便的时候可以用注解来声明一些参数,以明确的指示参数的类型,让代码更安全.我们看到,在android源代码里大量使用了注解.我整理了一些注解如下: @NonNull  告诉编译器,这个参数是非空的,编译器会帮你做出检查. 示例: @NonNull public static Snackbar make(@NonNull View view, @StringRes int resId, @Duration int duration) {  …