Effective C++ 条款11】的更多相关文章

"自我赋值"发生在对象被赋值给自己时: class Widget { ... }; Widget w; ... w = w; // 赋值给自己 a[i] = a[j]; // 潜在的自我赋值 *px = *py; // 潜在的自我赋值 class Base { ... }; class Derived: public Base { ... }; void doSomething(const Base& rb, Derived* pd); // rb和*pd有可能其实是同一对象…
1.潜在的自我赋值     a[i] = a[j];     *px = *py; 当两个对象来自同一个继承体系时,他们甚至不需要声明为相同类型就可能造成别名. 现在担心的问题是:假如指向同一个对象,当其中一个对象被删,另一个也被删,这会造成不想要的结果. 该怎么办? 比如:   widget& widget:: operator+ (const widget& rhs) {    delete pd;    pd = new bitmap(*rhs.pb);    return *thi…
确保当对象自我赋值时operator=有良好行为.其中技术包括比较“来源 对象”和“目标对象”的地址.精心周到的语句顺序.以及copy-and-swap. 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确.…
在operator=中处理"自我赋值" 什么是自我赋值,非常明显. 就是自己的值赋值给了自己.以下的代码就是自我赋值: class Widget { public: Widget& operator=(const Widget& rhs) { delete p; p=new int(ths.p); return *this; } int *p; }; Widget w1,w2; w1=w2; w1=w1;//自我赋值. 如上代码,自我赋值的时候会出现删除自身数据的操作,…
赋值给自己,听起来有些不可思议,但是却要引起重视,它很容易把自己隐藏起来. 例如 1 a[i]=a[j]; 如果 i, j的值一样? 2 *px=*py; 如果px py指向同一个object 3    rb and pd migh also be a same object. class Base { ... }; class Derived : public Base { ... }; void doSomething(const Base& rb, Derived *pd); 以上表明多种…
条款11: 在operator= 中处理"自我赋值" 在实现operator=时考虑自我赋值是必要的就像 x=y .我们不知道变量x与y代表的值是否为同一个值(把x和y说成是一个指针更恰当一点). 例如以下 第一版: #include <iostream> using namespace std; class bitmap { public: bitmap() { cout<<"调用bitmap()无參构造函数"<<endl; }…
(这里的验证结果是针对返回值优化的,其实和条款22本身所说的,考虑以操作符复合形式(op=)取代其独身形式(op),关系不大.书生注) 在[More Effective C++]条款22的最后,在返回值的返回方式上,大师Meyers推荐使用表达式[returnT(lhs)+=rhs;]这种使用匿名临时变量的方式,理由是“自古以来未具名对象总是比具名对象更容易被消除”,这种写法将更好地帮助编译器实现返回值优化(ReturnValue Optimization,简写RVO). 针对上述说法,我在两款…
More Effective C++ 条款0,1 条款0 关于编译器 不同的编译器支持C++的特性能力不同.有些编译器不支持bool类型,此时可用 enum bool{false, true};枚举类型来模拟bool类型.这允许参数类型为int和bool的函数重载,但是这样做的缺陷是,对于内置的比较运算符,其仍返回int类型. f(int);f(bool); f(a < b); // 会调用f(int),但其实用户期望调用f(bool). 但是一旦改用支持bool类型的编译器,情况可能会发生改变…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 二.Constructors,Destructors and Assignment Operators Rule 11:Handle assignment to self in operator = 规则11:在 operator= 中处理"自我赋值"…
1.别让异常逃离析构函数的原因 <Effective C++>第三版中条款08建议不要在析构函数中抛出异常,原因是C++异常机制不能同时处理两个或两个以上的异常.多个异常同时存在的情况下,程序若不结束,会导致不明确行为.如下代码: class Widget{ public: ~Widget(){...} //假设这个可能吐出一个异常 }; void dosomething(){ vector<Widget> v; } //v在这里被自动销毁 函数dosomething运行结束后,最…