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调试运行,对整体的游戏方面进行改进.冲刺完了,但依然有很多问题,比如无法暂停,游戏结束后只能退出重来等…
spring boot / cloud (十四) 微服务间远程服务调用的认证和鉴权的思考和设计,以及restFul风格的url匹配拦截方法 前言 本篇接着<spring boot / cloud (八) 使用RestTemplate来构建远程调用服务>这篇博客来继续讨论微服务间接口调用的认证和鉴权的思考和设计 在上一篇文章中主要是偏实现方面,具体的实现思想没有过多讨论,本篇文章则是主要讨论一下设计的思路. 我们都知道,在微服务的架构设计中,一个大的系统会被按照不同的领域拆分成一个个小的微服务,…
spring boot / cloud (十五) 分布式调度中心进阶 在<spring boot / cloud (十) 使用quartz搭建调度中心>这篇文章中介绍了如何在spring boot项目中集成quartz. 今天这篇文章则会进一步跟大家讨论一下设计和搭建分布式调度中心所需要关注的事情. 下面先看一下,总体的逻辑架构图: 分布式调度-逻辑架构示意 架构设计 总体思路是,将调度和执行两个概念分离开来,形成调度中心和执行节点两个模块: 调度中心 是一个公共的平台,负责所有任务的调度,以…
spring boot / cloud (十二) 异常统一处理进阶 前言 在spring boot / cloud (二) 规范响应格式以及统一异常处理这篇博客中已经提到了使用@ExceptionHandler来处理各种类型的异常,这种方式也是互联网上广泛的方式 今天这篇博客,将介绍一种spring boot官方文档上的统一处理异常的方式.大家可以在spring boot 官方文档查看介绍 在开始介绍新的方法之前 , 我们先来分析一下 , 以前的做法有那些地方是需要优化的 场景分析 通常我们需要…
spring boot / cloud (十六) 分布式ID生成服务 在几乎所有的分布式系统或者采用了分库/分表设计的系统中,几乎都会需要生成数据的唯一标识ID的需求, 常规做法,是使用数据库中的自动增长列来做系统主键,但是这样的做法无法保证ID全局唯一. 那么一个分布式ID生成器应该满足那些需求呢 : 全局唯一性 趋势递增 能够融入分库基因 本文将基于snowflake的算法来进行以下的讨论,当然,分布式ID的生成方案有很多, 不过在本文并不会分散开来讨论/比对,因为网上相关的文章实在太多,如…
spring boot / cloud (十八) 使用docker快速搭建本地环境 在平时的开发中工作中,环境的搭建其实一直都是一个很麻烦的事情 特别是现在,系统越来越复杂,所需要连接的一些中间件也越来越多. 然而要顺利的安装好这些中间件也是一个比较费时费力的工作. 俗话说"工欲善其事,必先利其器",这篇文章,就跟大家一起分享一下使用docker在本地环境或者测试环境快速搭建我们常用的一些中间件容器的方法, (这里没有提及生产环境,并不是说生产环境不能使用docker,只是说要在生产环…
spring boot / cloud (十九) 并发消费消息,如何保证入库的数据是最新的? 消息中间件在解决异步处理,模块间解耦和,和高流量场景的削峰,等情况下有着很广泛的应用 . 本文将跟大家一起讨论以下其中的异常场景,如题. 场景 在实际工作中,大家可能也都遇到过这样的需求 : 如 : 系统A中的某些重要的数据,想在每次数据变更的时候,将当前最新的数据备份下来,当然,这个备份的动作不能影响当前数据变更的进程. 也更不期望因为备份的操作,影响当前进程的性能. 分析 这是一个比较常见的,可以异…
Spring Cloud(十二):分布式链路跟踪 Sleuth 与 Zipkin[Finchley 版]  发表于 2018-04-24 |  随着业务发展,系统拆分导致系统调用链路愈发复杂一个前端请求可能最终需要调用很多次后端服务才能完成,当整个请求变慢或不可用时,我们是无法得知该请求是由某个或某些后端服务引起的,这时就需要解决如何快读定位服务故障点,以对症下药.于是就有了分布式系统调用跟踪的诞生. 现今业界分布式服务跟踪的理论基础主要来自于 Google 的一篇论文<Dapper, a La…
Spring Boot(二十):使用spring-boot-admin对spring-boot服务进行监控 Spring Boot Actuator提供了对单个Spring Boot的监控,信息包含:应用状态.内存.线程.堆栈等等,比较全面的监控了Spring Boot应用的整个生命周期. 但是这样监控也有一些问题:第一,所有的监控都需要调用固定的接口来查看,如果全面查看应用状态需要调用很多接口,并且接口返回的Json信息不方便运营人员理解:第二,如果Spring Boot应用集群非常大,每个应…
第一天总结 昨天我们开始了spring冲刺会议,我们进行了明确的分工,每个人都有自己的任务.我的目前任务是游戏地图的初步设计. 今天早上我们开了站立会议,算是正式开始了spring冲刺.我上网查找了一些有关安卓开发的资料,并且还参考了其他游戏界面地图的设计,在纸上把大概思路画了画. 现在对安卓软件的开发比较陌生,在初步学习时遇到了不少的困难,但是这都无法阻止我们编程的信心.…