Chapter 7 面向对象分析】的更多相关文章

面向对象的分析模型由功能模型.分析对象模型.动态模型三个独立的模型组成,从软件的需求功能来看分析类可以划分为实体类.边界类和控制类三种类型.识别分析类.控制类和实体类需要充分理解系统内部的行为.一个参与者与一个用例之间的交互或通信关联对应一个边界类:控制类负责协调边界类和实体类,负责接收边界累的信息并将其发给实体类:实体类包括人员.组织等数据信息还包括数据操作的行为. 顺序图可以将用例和分析对象联系在一起,实现将用例的行为分配到所识别的分析类中,然后建立分析类图.…
一.UML是什么?UML有什么用? 二.UML的历史 三.UML的上层结构(Superstructure) 四.UML建模工具 五.UML的图(重点) 1.用例图(use case diagram) 2.活动图(activity diagram) 3.静态结构图 4.顺序图(Sequence Diagram) 5.交互纵览图(Interaction Overview Diagram) 6.通信图(Communication Diagram) 7.时间图(Timing Diagram) 8.状态机…
找出最关键的一些业务场景:一般通过动词来寻找,比如招聘系统中,一个应聘人投递一个职位就是一次应聘,应聘就是一个业务场景:一个学生参加某门课的考试,那么考试就是一个业务场景:一个学生去图书馆借书,那么借书就是一个业务场景: 针对每个业务场景分析出有哪些场景参与者,哪些参与者以对象的形式参与,哪些参与者以服务的形式参与:为什么要区分对象还是服务是因为有时候我们不关心参与者是哪个,而只关心参与者是什么.一般服务在系统中我们只关心它是什么服务,并且在系统中服务一般也只有一个实例:而对象则不同,我们会关心…
一:建模        --->建模,是指通过对[客观事物]建立一种抽象的方法用以表征事物并获得对事物本身的理解.同时把这种理解概念化,将这些逻辑概念组织起来,构成一种对所观察对象的内部结构和工作原理的便于理解的表达.        --->建模怎么建?首先要决定的是抽象角度,即建立这个模型的目的是什么?一旦抽象角度确定,剩下的事情就变得顺理成章,而不是杂乱无章.                例如“请在30秒说出尽可能多的勺子,筷子,盘子的相同点和不同点?                (1…
面向对象        ---->注重的是拆分,组装.        ---->封装,继承,多态,复用(只是现象)        ---->面向对象变成的目标从来就不是复用.相反,对我来说,对象提供了一种处理复杂性问题的方式.这个问题可以追溯到亚里士多德,你把这个世界视为过程还是对象?在面向对象兴起运动之前.编程以过程为中心.例如结构化的设计方法.然而系统已经到达了超越其处理能力的复杂极点.有了对象.我们能够通过提升抽象级别来构建更大的,更复杂的系统.我们认为,这才是面向对象编程运动真正…
为了解决软件危机.一些IT前辈国产软件project这个词汇,软件project它被引入到整个软件开发过程的维护. 软件project从程序的设计角度能够分为两类.一类是面向结构的软件project.还有一类是面向对象的软件project.以下我们先宏观把控一以下向对象的软件project,然后在对当中的面向对象的分析在做进一步的解释. 一.面向对象的软件project导图 面向对象的软件project能够分为五个阶段:1.OO分析: 2.OO设计.3.OO编程. 4.OO測试: 5.OO维护.…
UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模型中展示重要的领域概念和对象,领域模型并不是对软件对象的描述,它使真实世界领域中的概念和想象可视化:因此它也被称为概念对象模型: (3)定义交互图:面向对象设计关注软件对象的定义--它们的职责和协作:顺序图是描述协作的常见表示法,它展示出软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用. (4)定义设计…
面向对象=对象+类+继承+通信,如果一个软件系统采用这些概念来建立模型并给予实现,那么它就是面向对象的.面向对象的软件工程方法是面向对象方法在软件工程领域的全面运用涉及到从面向对象分析.面向对象设计.面向对象编程.面相对象测试到面向对象软件维护的全过程.对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位.类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述.封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能的隐藏对象的内部细节.继承是指子类可以…
在开始进行对象分析和设计之前,先通过“扔骰子”这个软件(游戏者扔两个骰子,如果总是是7,则赢,否则输),来简单分析下这个过程. 1:用例 需求分析,可能包括人们如何应用的场景或情节,这些都可以被编写成用例. 用例不是面向对象的制品,只是对情节的记录.比如,对于“扔骰子”这个游戏,用例是: 骰子游戏:游戏者请求扔骰子,如果骰子的总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输. 2:领域模型 可以用领域模型来展示用例中重要的概念或者对象 3:定义交互图 面向对象设计关注软件对象的定义--他们的职责和协作,顺序…
经常听到有朋友抱怨,说学了UML不知该怎么用,或者画了UML却觉得没什么作用.其实,就UML本身来说,它只是一种交流工具,它作为一种标准化交流符号,在OOA&D过程中开发人员间甚至开发人员与客户之间传递信息.另外,UML也可以看做是OO思想的一种表现形式,可以说“OO是神,而UML是型”.所以,想用好UML,扎实的OO思想基础是必不可少的.然而,在UML应用到开发过程中时,还是有一定的模式可以遵循的.(注意,是模式而不是教条,我下面给出的流程只是一个启发式过程,而不是说一定要遵循这个流程.)下面…