近期在看项目源代码的时候发现了例如以下代码,当中_searchSupplierStore是JsonStore对象 _searchSupplierStore.on('beforeload',function(thiz,options){   thiz.baseParams["cusCode"]="%"+Ext.getCmp('id_cusCodetext').getValue()+"%";    thiz.baseParams["cusT…
之前在http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4008572.html中采用面向对象的方式,封装了Posix的线程,那里采用的是虚函数+继承的方式,用户通过重写Thread基类的run方法,传入自己的用户逻辑.   现在我们采用C++11的function,将函数作为Thread类的成员,用户只需要将function对象传入线程即可,所以Thread的声明中,应该含有一个function成员变量. 类的声明如下: #ifndef THREAD_H_ #define…
原文链接:http://aisk.me/using-async-await-to-avoid-callback-hell/ JavaScript 中最蛋疼的事情莫过于回调函数嵌套问题.以往在浏览器中,因为与服务器通讯是一种比较昂贵的操作,因此比较复杂的业务逻辑往往都放在服务器端,前端 JavaScript 只需要少数几次 AJAX 请求就可拿到全部数据. 但是到了 webapp 风行的时代,前端业务逻辑越来越复杂,往往几个 AJAX 请求之间互有依赖,有些请求依赖前面请求的数据,有些请求需要并行…
在公司做的一个OA项目中,曾经就遇到了这样的一个问题:(我是在jsp中的div中将js render到div中去的)第一次访问此界面的时候,formpanel上的组件能正常显示,不刷新整个页面的前提下,再次进入到这个界面时,出现了部分组件不能正常显示).后来经过在网上查找资料发现,那些组件没有显示出来的,是我使用了id去获取组件的对象导致的.我把改成name就可以了.具体如下: { border : false, columnWidth : /*.32*/.50, layout : "form&…
最近遇到一个问题,发现使用jquery的ajax方法时,回调方法无法执行,而使用$.load()方法时却能正确返回数据.经过长时间调试最终发现是自己粗心大意,原来后台返回的是json数据,而返回的数据是使用字符串拼接为json数据,拼接时缺少了逗号分隔,导致返回的json数据格式错误,导致执行了error中的回调函数,并未执行success的回调函数. 错误的数据如下: for (ZFMPA zfmpa : list) { json="{\"nbr\":\"&quo…
由于工作当中需要用的flask_socketio,所以自己学习了一下如何使用,查阅了有关文档,当看到回调函数callback的时候,发现文档里都描述的不太清楚,最后终于琢磨出来了,分享给有需要的朋友 首先看看官方文档及其译文 看到这里以后,我就开始照着文档敲代码,发现即使我按照文档里的写法写了,也没有调用我们的回调函数ack 废话不多说,直接上最终版代码 index.html <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset=…
在C#中我们经常会碰到事件,尤其是在WPF或者WinForm中,窗体加载.或者点击一个按钮,都会触发事件.实际上,事件是对委托的封装.如果不进行封装,让委托暴露给调用者,调用者就可以把委托变量重新引用到新的委托对象,也就删除了当前要调用的方法列表:更糟糕的是,公共的委托成员打破了封装不仅导致代码难以维护和调试,而且会导致应用程序有安全风险.下面分别说明. 1.委托 委托可以理解为一种协议.委托,是什么意思呢?举个例子,你碰到一件事,你需要让别人来帮你做(可能你还有别的事情要做),这就是委托,把你…
void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 注册当前窗口的显示回调函数 参数: func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作 这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态 //******************************************************************************************* void glutReshape…
委托:类型安全的指向函数的指针 使用步骤 1:声明一个委托 delegate string DelString(string s) 2:定义一个委托变量 DelString del = new DelString(ToUpper) DelString del = ToUpper 3:使用委托 del(s); 匿名方法* DelString del = delegate(string s) {  Console.WriteLine(s);  } c++中的回调函数,就是用函数指针来实现的.类似的,…
在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做: public void AddCallBackOnClip(Type classType,AnimationClip clip,string callbacMethod,int callBackFrame,string sParam="",int iParam = ,float fP…