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开始学习数据结构,使用的教材是机械工业出版社的<数据结构与算法分析——C语言描述>,计划将书中的ADT用C语言实现一遍,记录于此.下面是第一个最简单的结构——链表. 链表(Linked-List),即最基本的数据结构——线性表的链式存储结构.比起顺序存储,其好处在于空间使用的灵活性,以及插入.删除操作的高效性.下面给出笔者的链表结构C语言实现.其中算法和细节部分定有可优化之处,欢迎大神指正. // LinkedList.h #ifndef _LINKEDLIST_H #define _LINK…
数据结构与抽象 Java语言描述 第4版 目录 前言引言组织数据序言设计类P.1封装P.2说明方法P.2.1注释P.2.2前置条件和后置条件P.2.3断言P.3Java接口P.3.1写一个接口P.3.2实现一个接口P.3.3接口作为数据类型P.3.4派生一个接口P.3.5接口内命名常量P.4xuan择类P.4.1标识类P.4.2CRC卡P.4.3统一建模语言P.5重用类D11章包1.1什么是包1.2说明一个包1.3使用ADT包1.4像使用自动贩卖机一样使用ADT1.5ADT集合1.6Java类库…
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/99735.htm 数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版中文版!!!) PDF+源代码+习题答案 数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)是<data structures and algorithm analysis in c>一书第2版的简体中译本.原书曾被评为20世纪顶尖的30部计算机著作之一,作者mark allen weiss在数据结构和算法分析方面卓有建树,他的数据结构和算法分析的著作尤其畅…
数据结构与算法分析--C语言描述 第三章的单链表 很基础的东西.走一遍流程.有人说学编程最简单最笨的方法就是把书上的代码敲一遍.这个我是头文件是照抄的..c源文件自己实现. list.h typedef int ElementType; #ifndef _List_H #define _List_H struct Node; typedef struct Node *PtrToNode; typedef PtrToNode List; typedef PtrToNode Position; Li…
三元组表压缩存储稀疏矩阵实现稀疏矩阵的快速转置(Java语言描述) 用经典矩阵转置算法和普通的三元组矩阵转置在时间复杂度上都是不乐观的.快速转置算法在增加适当存储空间后实现快速转置具体原理见代码注释部分,时间复杂度为O(nu+tu):个人认为重排三元组之间的次序一步可以省略,虽然三元组数据变得杂乱无章,但是可以把时间复杂度提高到O(tu),如果是不考虑三元组,直接输出转置后的矩阵就可以采用这种方法;行逻辑链接实现稀疏矩阵相乘,十字链表实现稀疏矩阵相加正在编写中,即将更新.声明:转载,引用请以链接…
利用栈实现算术表达式求值(Java语言描述) 算术表达式求值是栈的典型应用,自己写栈,实现Java栈算术表达式求值,涉及栈,编译原理方面的知识.声明:部分代码参考自茫茫大海的专栏. 链栈的实现: package 算数表达式求值; public class Stack<T> { //节点类 public class Node{ public T data; public Node next; public Node(){} public Node(T data,Node next){ this.…
List的简单实现.在GCC下测试通过. list.h #ifndef _List_H /*List数据结构的简单实现*/ struct Node; typedef struct Node Node; typedef struct Node * List; typedef struct Node * Position; typedef double ElementType; /* 下面的这些操作可以看做是对List ADT操作的描述.这些操作的描述可以认为和具体的编程语言无关. */ List…
二叉查找树ADT 定义:是一个二叉树,其中每一个节点的值大于左子树的所有值而小于右子树的所有值 平衡二叉树:平衡是指一个二叉树的任何节点的深度均不得过深 AVL树 定义:是一个二叉查找树,每个节点的左子树与右子树的高度差最多为1,AVL树的结构变化(添加或者删除元素可以通过旋转调整),从新满足AVL树的要求 旋转 插入旋转:左左与右右使用单旋转,左右与右左使用双旋转,旋转从不满足AVL性质的深度最大的节点开始,调整该节点的大深度的子树…
排序算法是最基本且重要的一类算法,本文基于 VS2017,使用 C 语言来实现一些基本的排序算法. 一.选择排序 选择排序,先找到数组中最小的元素,然后将这个元素与数组的第一个元素位置互换(如果第一个元素就是最小元素,则与自己互换位置).然后在剩下的元素中寻找最小的元素,与第二个元素位置互换.以此循环,直到整个数组完成排序. 算法描述: 1)第一趟,从无序的数组中选出最小的元素,与第一个元素交换位置: 2)第二趟,除去第一个元素,剩下的元素组成一个无序数组,从中找出最小的元素然后与第二个元素交换…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…
概念性描述与<数据结构实例教程>大同小异,具体参考:http://www.cnblogs.com/bookwed/p/6763300.html. 概述 基本概念及术语 数据 信息的载体,是对客观事物的符号表示,凡能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号都可称为数据. 数据元素 是数据的基本单位,它在计算机处理和程序设计中通常作为独立个体.数据元素一般由一个或多个数据项组成,一个数据元素包含多个数据项时,常称为记录.结点等.数据项也称为域.字段.属性.表目.顶点. 如数据库中的一行就是一个数据元…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
我们数据结构的课用了这本英文教材,作者是Mark Allen Weiss.总体来说比<算法导论>简单很多,但内容上交集非常大.其实是因为去掉了大多数证明和数学,对于没有耐心看符号和公式的人,显得更友好,更通俗.其中的代码实现很靠谱,照着敲出来基本正确可运行,这点尤其适合入门者. 不过现在读<算法导论>以后,感到还是应该沉下心来和公式.定理神马的打打交道.Mark Allen Weiss这本书确实适合大一和大二的同学看,大三就不适合了. 深深地明白了为什么大神说“算法导论其实很浅显”…
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #define random(x) (rand()%x) void creat_array(int a[],int len,int max); void print_array(int a[],int n); void main(){ printf("please input two numbers as the array's length and the array's ma…
2014.06.17 01:04 简介: 冒泡排序是O(n^2)级别的交换排序算法,原理简单,属于必知必会的基础算法之一. 思路: 排序要进行N轮,每一轮从尾部逐个向前扫描,遇到逆序对就进行交换.确保每一轮把最小的元素交换到前面去.这个过程好比水中的气泡向上飘,所以叫冒泡排序.代码非常简单,所以语言描述反而显得麻烦了. 实现: // My implementation for bubble sort. #include <iostream> #include <vector> us…
快速排序 算法思想 快速排序采用了一种分治策略,学术上称之为分治法(Divide-and-Conquer Method). 哨兵(如下算法中的key) 每趟排序将哨兵插入到数组的合适位置,使得哨兵左侧的所有元素比哨兵大,右侧所有元素比哨兵小. 然后,哨兵左侧数组继续此操作(递归调用),哨兵右侧数组亦然,迭代此过程,最终使得数组有序. 快速排序算法(c语言描述) void sort(int *a, int left, int right) { if(left >= right)/*如果左边索引大于…
用简单的语言描述C++ 是什么? 答:C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛.C++支持多种编程范式 --面向对象编程.泛型编程和过程化编程. 其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类.封装.重载等特性!…
百度云及其他网盘下载地址:点我 <面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版)>内容丰富,结构合理,写作风格严谨,深刻地论述了c++语言的面向对象编程的各种技术,主要内容包括:面向对象编程方法.c++语言的各种特性.stl.c++输入/输出流.mfc等.<面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版)>针对最新的c++规范作了全面的修订,使读者可以全面掌握c++的最新技术.为使读者学习<面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版)>时掌握重点,各章节均配备了大量的练…
维斯 (作者), 冯舜玺 (译者) <数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)>内容简介:书中详细介绍了当前流行的论题和新的变化,讨论了算法设计技巧,并在研究算法的性能.效率以及对运行时间分析的基础上考查了一些高级数据结构,从历史的角度和近年的进展对数据结构的活跃领域进行了简要的概括.由于<数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)>选材新颖,方法实用,题例丰富,取舍得当.<数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)>的目的是培养学生良好的程序设计技巧和熟练的算…
有关树的一些基础知识点请参考[这篇文章]. 本文主要记录Java语言描述的二叉树相关的一些操作,如创建.遍历等. 首先,我们需要一个表示树中节点的数据结构TreeNode,代码如下: public class TreeNode<T> { public T data; public TreeNode<T> lChild; public TreeNode<T> rChild; public TreeNode<T> parent; public TreeNode(…
之前总结过使用C语言描述的顺序表数据结构.在C语言类库中没有为我们提供顺序表的数据结构,因此我们需要自己手写,详细的有关顺序表的数据结构描述和C语言代码请见[我的这篇文章]. 在Java语言的JDK中,为我们提供了专门的顺序表的数据结构API—— ArrayList . Java中的ArrayList的基本存储思路和C语言中的思路相似,即将所有元素存储在一个数组中,当数组中的元素个数达到某种标准时,就要扩容.由于顺序表中的其他操作在Java和C中的实现方式大同小异,因此,本文不再详细介绍这些操作…
队列(Queue)是编程中最常用的数据结构之一. 队列的特点是“先进先出”,就像食堂排队买饭一样,先来的人排在前面,后来的人排在后面:前面的人先买饭,买完饭后离开这个队列.这就是队列的原理,它可以进行入队列和出队列的操作,也就是说,队列限制用户只能在队列的前后两端进行操作,不能在中间进行操作. 和线性表.栈相同,队列也有顺序的存储方式和链式的存储方式两种方式,分别称为顺序对和链队.与栈不同的是,队列可以在前后两个端点处进行增/删操作,因此,顺序队性能大大不如链队,链队是二者中比较常用的队列表示形…
栈(Stack)是编程中最常用的数据结构之一. 栈的特点是“后进先出”,就像堆积木一样,堆的时候要一块一块堆到最上面,拆的时候需要从最上面一块一块往下拆.栈的原理也一样,只不过它的操作不叫堆和拆,而是叫入栈(或压栈)和出栈(或弹栈).栈要求我们只能在栈顶(最上面的元素)处进行增加和删除. 栈可以用顺序表示法(顺序栈)和链式表示法(链栈).由于栈只需要在一端增删节点,不需要在中间某处增删节点,因此即使栈在应用中大多数做的是增删操作,顺序栈虽然在增删操作时略微逊色于链栈(因为可能会扩容),但其存储密…
链表是线性表的一种,是一种物理存储单元上非连续的存储结构,链表中的数据元素之间是通过指针链接实现的. 链表由一系列节点组成,节点可以在运行时动态的生成. 链表中国的每个节点分为两部分:一部分是存储数据的数据域,另一部分是存储下一个节点的地址的指针域. 如果要在链表中查找某个位置的元素,需要从第一个元素开始,循着指针链一个节点一个节点的找,不像顺序表那样可以直接通过下标获取对应的元素,因此,链表不适合查询操作频繁的场景. 如果要在链表中添加或删除某个元素,只需要通过指针操作,将要操作的节点链入指针…
书籍信息 书名:<数据结构与算法分析-Java语言描述> 原作名:Data Structures and Algorithm Analysis in Java 作者: 韦斯 (Mark Allen Weiss) 内容简介 本书是国外数据结构与算法分析方面的经典教材,使用卓越的Java编程语言作为实现工具讨论了数据结构(组织大量数据的方法)和算法分析(对算法运行时间的估计). 随着计算机速度的不断增加和功能的日益强大,人们对有效编程和算法分析的要求也不断增长.本书把算法分析与最有效率的Java程…
第一章 概述 1.0 序言 自己为啥要学数据结构嘞,我觉得主要有以下三个原因: 前段时间在看并发编程时,发现aqs,corrunthashmap等底层都用到了数据结构,主要的有队列,还有链表,学习数据结构有助于你更好的去看懂源码. 学习数据结构让你在编写代码时,在脑海中有一个更好的轮廓,知道自己要用什么来存储.处理数据,效率更高. 主要是最近面了一个公司,自己Java基础.多线程.redis.mq.分布式框架等都回答的可以,后面又加了一轮算法机试,因为不是科班,自己这块太薄弱了,难过呀铁子,决定…
经过漫长的编写.修订和印刷过程,书籍<算法详解:C++11语言描述>终于出版了!目前本书已在各大电商平台上架,搜索书名即可找到对应商品.本书的特色在于: 介绍最新的C++11.C++14和C++17语法以及标准库,完全基于C++语言编写代码,借以帮助读者摒弃C+STL代码风格,投入到C++的大家庭中来,并帮助读者养成一种简洁精炼的代码风格. 面向C++零基础的算法初学者,书籍章节按难易程度排列,让零基础读者能够由浅入深地掌握C++以及基础的数据结构和算法知识. 书中例题习题全部来自于PAT和C…
二叉搜索树(Binary Search Tree),又名二叉查找树.二叉排序树,是一种简单的二叉树.它的特点是每一个结点的左(右)子树各结点的元素一定小于(大于)该结点的元素.将该树用于查找时,由于二叉树的性质,查找操作的时间复杂度可以由线性降低到O(logN). 当然,这一复杂度只是描述了平均的情况,事实上,具体到每一棵二叉搜索树,查找操作的复杂度与树本身的结构有关.如果二叉树的结点全部偏向一个方向,那么与线性查找将毫无区别.这就牵扯到二叉树的平衡问题,暂时不做考虑. 下面给出二叉搜索树的实现…
上次我们已经实现了普通的二叉查找树.利用二叉查找树,可以用O(logN)高度的树状结构存储和查找数据,提高了存储和查找的效率. 然而,考虑一种极端情形:依次插入1,2,3,4,5,6,7,8,9九个元素,形成的二叉查找树实际上是一个线性表,每层只有一个元素,元素数与层数相同. 事实上,不只这一种情形.在很多情况下,都有可能出现这种结构.这样一来,二叉查找树就失去了它存在的意义.于是,我们考虑在每次插入和删除元素时,对树的结构进行一些检查和维护,使其每层的元素数尽可能多,从而尽可能降低层数,我们称…
首先给出此ADT的声明: struct TreeNode; typedef struct TreeNode *Position; typedef struct TreeNode *SearchTree; SearchTree MakeEmpty(SearchTree T); Position Find(ElementType X, SearchTree T); Position FindMax(SearchTree T); Position FindMin(SearchTree T); Sear…