spine 2.1.27 Pro 叠加方式(Blending)】的更多相关文章

将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图: 以前则只有Normal和Additive可选. 更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的.不过我还没试这些叠加方式能否像photoshop中的叠加方式那样形成更丰富的组合. 不过今天把新版spine 2.1.27 Pro中制作的使用了Additive叠加方式的动画导到cocos2dx 3.3中播放,发现additive没生效. 通过对cocos2dx 3.3中集成的spineRunTime源代码进行调试,发…
spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间. 下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从0到100.右红线之后为动作B完全播放. 图1 下图是A动作后有B动作的情况(addAnim…
iOS simulator出现故障,提示: An error was encountered while running (Domain = FBSOpenApplicationErrorDomain, Code = 4) 解决方式: [iOS Simulator] >>> [Rest Contents and Settings...] >>> [Reset] 參考:解决这个问题…
一.ReactJS简介 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站.做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了.由于 React 的设计思想极其独特,属于革命性创新,性能出众,代码逻辑却非常简单.所以,越来越多的人开始关注和使用,认为它可能是将来 Web 开发的主流工具. ReactJS官网地址:http://facebook.github.io/re…
cocos2dx版本为3.10 1.在使用spine的过程中,发现了一个比较严重的问题:每次创建SkeletonAnimation的时候都会很卡,即使是使用同一个骨骼数据skeletonData. 跟踪代码发现,在每次调用函数spine::SkeletonAnimation::createWithFile (const std::string& skeletonDataFile, const std::string& atlasFile, float scale = 1);的时候都需要重新…
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface shader 为什么Unity3D要提供三种shader的编写方式呢?那是因为三种方式的编写的难易度有区别,对应着不同的使用人群.其实我觉得这是Uniy3D想得有点多了,着色器不单止是为了实现效果,…
一.视频呈现 前段时间,在一个wpf的项目中需要实时显示ip摄像头,对此的解决方案想必大家都应该知道很多.在winform中,我们可以将一个控件(一般用panel或者pictruebox)的句柄丢给摄像头的sdk以实现该功能,而在wpf中我们同样可以使用该方案快速实现. 我们以海康平台为例,海康的sdk就需要我们传递一个控件的句柄,winform中可以直接使用控件的handle属性来获取句柄,而在wpf中我们则有两种方法: 1.将WindowsFormsHost作为容器在内部嵌套一个winfor…
Momenta详解ImageNet 2017夺冠架构SENet 转自机器之心专栏 作者:胡杰 本届 CVPR 2017大会上出现了很多值得关注的精彩论文,国内自动驾驶创业公司 Momenta 联合机器之心推出 CVPR 2017 精彩论文解读专栏.除此之外,Momenta 还受邀在 CVPR 2017 的 ImageNet Workshop 中发表演讲,介绍 Momenta 在ImageNet 2017 挑战赛中夺冠的网络架构SENet.本文作者为 Momenta 高级研发工程师胡杰. 我是 M…
http://www.narkii.com/club/thread-305706-1.html 2013-10-9 01:15 上传 下载附件 (78.65 KB) 导读:五分钟了解Mecanim角色动画系统 http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.htmlMecanim动画系统 - 使用Blend Trees控制角色动作http://www.narkii.com/club/thread-305557-1.html在前面的教程里面,我们已经了解到Me…
图片涂鸦和水印其实是一个功能,实现的方式是一样的,就是一张大图片和一张小点图片叠加即可.前面在android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加中也讲到了图片叠加,里面实现的原理是直接操作像素点.下面给出别外一种方式让图片叠加--用Canvas处理图片,canvas已经封装好了,直接调用就行. 下面看效果: += 代码: /** * 组合涂鸦图片和源图片 * @param src 源图片 * @param watermark 涂鸦图片 * @return */ public Bit…