js等比压缩上传】的更多相关文章

一.js文件,这个是封装过的,借用了网络上的代码然后修改的 (function(window,undefined){ var upload = function(){ this.init(); }; upload.prototype={ init:function(){ var inputDom = document.createElement("input"); inputDom.type = "file"; inputDom.setAttribute("…
前段时间,同事又来咨询一个问题了,说手机端动不动拍照就好几M高清大图,上传服务器太慢,问问我有没有可以压缩图片并上传的js插件,当然手头上没有,别慌,我去网上搜一搜. 结果呢,呵呵...诶~又全是基于jquery.zepto的(这句话似乎吐槽次数太多了...),然后我也就不吐槽了, 然后当然是自己做了,先上图: 纯原生js的移动端图片压缩上传插件,不依赖任何库 用法 在html页面中引入input标签,通过自定义属性data-LUploader绑定点击触发的标签id,写法如下: <div cla…
下面是大神整理的demo,很实用,这里存一下备用,感谢大神! 此demo为大于1M对图片进行压缩上传 若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改. demo源码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>XMLHttpRequest上传文件</title> <script type="text/javascript…
此demo为大于1M对图片进行压缩上传 若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改. demo源码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>XMLHttpRequest上传文件</title> <script type="text/javascript"> /* 三个参数 file:一个是文件(…
业务场景 微信端项目是基于Vux + Axios构建的,关于图片上传的业务场景有以下几点需求: 1.单张图片上传(如个人头像,实名认证等业务) 2.多张图片上传(如某类工单记录) 3.上传图片时期望能按指定尺寸压缩处理 4.上传图片可以从相册中选择或者直接拍照 遇到的坑 采用微信JSSDK上传图片 在之前开发的项目中(mui + jquery),有使用过微信JSSDK的接口上传图片,本想应该能快速迁移至此项目.事实证明编程没有简单的事: 1.按指定尺寸压缩图片 JSSDK提供的接口wx.choo…
一.input file上传类型 1.指明只需要图片 <input type="file" accept='image/*'> 2.指明需要多张图片 <input type="file" multiple accept='image/*'> 3.指明调用摄像头获取图片 <input type="file" capture='camera' accept='image/*'> 4.调用摄像头并获取多张图片(摄像头…
*vue+webpack环境,这里的that指到vue实例 <input type="file" name="file" accept="image/*" @change="selectImgs" ref="file" /> 一.图片压缩 /* file:文件(类型是图片格式), obj:文件压缩后对象width, height, quality(0-1) callback:容器或者回调函数 *…
涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽: 1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为主,FLASH为辅,兼容 IE6+,iOS 6+, android 4+,采用大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率,看了官方文档就知道,能满足你所需要的所有功能,一言以蔽之,大而全:至于缺点,大概就是插件体积太大了,自带样式文件,而且还要依赖jquery类库.详细的教程网上俯拾即是,这里我就…
移动应用中用户往往需要上传照片,但是用户上传的照片尺寸通常很大,而手机的流量却很有限,所以在上传前对图像进行压缩是很有必要的. 原生应用可以直接对文件进行处理,网页应用就没有这个优势了.不过 canvas 的出现给出一条新的思路,将图像按照比例绘制到画布上,最后将绘制完成的画布以 base64 编码方式发送到服务端,再由服务端进行解析还原成图片. 由于进行处理的过程较为复杂,于是 localResizeIMG 就孕育而生了,它简化了前端压缩图片的步骤,减轻了前端工程师的工作负担.Github:h…
在做图片上传时,大图片如果没有压缩直接上传时间会非常长,因为有的图片太大,传到服务器上再压缩太慢了,而且损耗流量. 思路是将图片抽样显示在canvas上,然后用通过canvas.toDataURL方法得到base64字符串来实现压缩. 废话不多少不多说直接看代码: 本次测试使用了 zepto.min.js 插件,更新版本的下载请点击这里 主要js代码: //图片压缩处理 ; (function () { /** * 加载的时候进行抽样检测 * 在iOS中,大于2M的图片会抽样渲染 */ func…