CASpringAnimation的使用】的更多相关文章

iOS9新出现的 /** Subclass for mass-spring animations. */ @interface CASpringAnimation : CABasicAnimation /* The mass of the object attached to the end of the spring. Must be greater than 0. Defaults to one. */ @property CGFloat mass; /* The spring stiffn…
CASpringAnimation的使用 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // CASpringAnimationController.m // Animations // // Created by YouXianMing on 16/1/19. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "CASpringAnimationContro…
http://blog.csdn.net/zhao18933/article/details/47110469 1. CASpringAnimation iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseAnimation,用于制作弹簧动画,先演示个例子  2. 构建过程 let spring = CASpringAnimation(keyPath: "position.x") spring.damping = 5; spring.stiffness = 100; spring.mass =…
一.UIView动画 //UIView动画有开始beginAnimation,有结束commitAnimation    //第一步:开始UIView动画    [UIView beginAnimations:@"标识ID(可随意命名)" context:nil];    //第二步:设置动画时长    [UIView setAnimationDuration:3];    //第三步:设置UIView动画的回调代理    [UIView setAnimationDelegate:se…
使用CoreAnimation一般分为三个部分:1.创建执行动画的CALayer 2.创建动画 3.CALayer 添加Animation CoreAnimation是以锚点为基础. CoreAnimation的继承关系: CAAnimation 属性 描述 timingFunction 时间函数 kCAMediaTimingFunctionLinear线性 kCAMediaTimingFunctionEaseIn淡入 kCAMediaTimingFunctionEaseOut淡出 kCAMed…
1. 简单动画 1> UIImageView GIF 动画 GIF图的原理是:获取图片,存储在图片数组中,按照图片数组的顺序将图片以一定的速度播放 UIImageView *showGifimageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [self.view addSubview:showGifimageView]; // 创建一个存储图片的数组 NSMutableArray *saveImageArray =…
#pragma mark - CABasicAnimation动画 - (IBAction)basicAnimation:(UIButton *)sender { // 1.创建动画对象 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; // 2.告诉layer层需要执行什么样的动画[后面设置的内容为CALayer的相关属性] basicAnimation.keyPath = @"position"; //…
https://github.com/XCGit/awesome-objc-frameworks#awesome-objc-frameworks awesome-objc-frameworks ID Framework Images 1 AFNetworking/AFNetworking 19,058 A delightful iOS and OS X networking framework 2 rs/SDWebImage 10,139 Asynchronous image downloade…
前言:所谓动画,即应用界面上展示的各种过渡效果,不过其实没有动画并不影响我们产品的功能实现 一.动画 1.动画可以达到的效果 传达状态 提高用户对直接操作的感知 帮助用户可视化操作的结果 2.使用动画应该注意 谨慎添加动画,尤其是在那些不能提供沉浸式用户体验(让人专注在当前由设计者营造的情境下感到愉悦和满足暂时忘记真实世界的情境)的App中.如果App主要关注一些严肃的任务或者生产性任务,那么动画就显得多余了,还会无端打乱App的使用流程,降低应用的性能,让用户从当前的任务中分心. 开发者的自定…
粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu. 用到的核心技术是CAKeyframeAnimat…
原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学,如有异议,希望能指正,谢谢.   一.一些基础的概念      下面介绍的都是QuartzCore框架下的内容.      1.CAMediaTimingFunction                时间函数(也被称为缓冲函数),用来描述动画过程中运动的速率情况,也可以看成加速度,apple提供的…
CoreAnimation 1.CABasicAnimation // position CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; // boundsCABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"]; // opacityCABasicAnimation…
在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: https://github.com/KittenYang/KYAnimatedPageControl 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项…
layer的各种属性代码示例: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // 设置图片为圆角 (self.qweImageView.frame.size.width / 2 变成圆形) self.imageView.layer.cornerRadius = self.imageView.frame.size.width / ; // self.ima…
CoreAnimation基本介绍: CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层 CoreAnimation动画实现需要添加QuartzCore.Framework CoreAnimation基本上是LayerAnimation CoreAnimation分类: CoreAnimation作用: CoreAnimation CALayer基本介绍 CALayer的常用属性 CABasicAnimation CAKeyframeAnimation CAAnimationGroup…
iOS中有很多方法可以实现动画,我们可以用CAKeyframeAnimation, CABasicAnimation,CASpringAnimation(iOS9.0中添加的,实现弹簧的效果),也可以用UIView中为我们提供的动画接口,不管用哪种方法,目的就是实现动画效果,这里重点讲解CAKeyframeAnimation和CABasicAnimation. 在学习动画之前,我们需要了解一些知识,大家都知道动画是作用在图层上面的,我们首先要了解图层. 认识CALayer 大家平时使用最多的就是…
iOS中实现动画有两种方式,一种是自己不断的通过drawRect:方法来绘制,另外一种就是使用核心动画(Core Animation). 导语: 核心动画提供高帧速率和流畅的动画,而不会增加CPU的负担和减慢你的应用程序.换句话说,使用核心动画你就不用担心性能的事了.同时,使用核心动画只需要提供少数参数,使用起来很简单.需要注意的是核心动画针对的是CALayer而不是UIView,所以对使用核心动画前,需要先对CALayer的知识有过了解. 一.系统层级介绍 如图所示,核心动画位于AppKit和…
iOS学习——核心动画 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用.核心动画所在的位置如下图所示,可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果. 核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer的概念.作用以及layer与UIView的区别在上一篇文章中有详细的描述,想了解的朋友可以参见 iOS学习——…
首先,介绍一下UIView相关的动画. UIView普通动画: [UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations]; 动画属性设置: //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAni…
转:http://www.cocoachina.com/ios/20160517/16290.html 基本概念 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用. 核心动画所在的位置如下图所示: 可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果. 核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UI…
RBBAnimation RBBAnimation is a subclass of CAKeyframeAnimation that allows you to declare your animations using blocks instead of writing out all the individual key-frames. This gives you greater flexibility when specifying your animations while keep…
JNWSpringAnimation https://github.com/jwilling/JNWSpringAnimation JNWSpringAnimation is a subclass of CAKeyframeAnimation that adds support for creating damped harmonic animations. JNWSpringAnimation 是 CAKeyframeAnimation 的子类,它支持创建阻尼动画效果. Getting Sta…
移动端訪问不佳,请訪问我的个人博客 近期撸了一个上拉刷新的小轮子.仅仅要遵循一个协议就能自己定义自己动效的上拉刷新和载入,我自己也写了几个动效进去,以下是一个比較好的动效的实现过程 先上效果图和github地址,有其它好的动效大家也能够交流~ 动效的原地址,在uimovement站点上看到这个动效时感觉特别6,就想自己实现一下,费了非常长时间.换了几种方案最终实现出来了,以下是实现的步骤: 分析动效 写一个动效的第一步就应该细致的去分析它,把它的每一帧展开来看,找一个最合适的方式来实现它,以下是…
就2小时教会你抽丝剥茧CAAnimation核心动画之精美的下载动画 header 设计灵感 设计此效果的作者 Nick; images 开始之前你需要了解的 先上一张CAAnimation层次图: images 图上只是一些类的常用属性,后边更多代码会讲到. 怎样分解动画 关于分解gif,其实用mac 预览 开发gif文件,就可以看到所有帧的图片. images 选取其中几张动画节点的图片存好备用.比如: images images images images images 考虑到适配问题se…
目录 1.UIView Animation 1-1.UIView Animation(基本使用) 1-2.UIView Animation(转场动画) 2.CATransaction(Layer版的UIView Animation) 3.CAAnimation 3-0.CALayer移除.取Animation. 3-1.- CAAnimation(base基类) 3-2. | - CAPropertyAnimation(属性动画) 3-3. | | - CABasicAnimation(基础动画…
前言 上一篇已经介绍了核心动画在UI渲染中的位置和基本概念,但是没有具体介绍CAAnimation子类的用法,本文将介绍CABasicAnimation及其子类CASpringAnimation的用法和一些注意事项. 一.CABasicAnimation 1.什么是CABasicAnimation CABasicAnimation是核心动画类簇中的一个类,其父类是CAPropertyAnimation,其子类是CASpringAnimation,它的祖父是CAAnimation.它主要用于制作比…
前言 这篇文章主要是针对核心动画(Core Animation)的讲解,不涉及UIView的动画.因为内容较多,这篇文章会分为几个章节来进行介绍.本文主要是介绍核心动画的几个类之间的关系和CAAnimation基本属性.方法.协议,之后会陆续推出其子类用法. 基本概念 1.1 什么是核心动画 核心动画(Core Animation)是QuartzCore框架下一组功能强大的API,其动画基于layer层,通过对一些属性自定义值即可完成动画,非常方便而且简单.Base类是CAAnimation.核…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIView封装的方法很方便,但是这只能用于一些简答的动画,如果是一些复杂的动画呢?这就不得不去研究下核心动画Core Animation(包含在Quartz Core框架中)了.这这之前我们必须了解,CALayer就包含在Quartz Core框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac…
pop是Facebook在开源的一款动画引擎,看下其官方的介绍: Pop是一款在iOS.tvOS和OS X平台通用的可扩展动画引擎.它在基本静态动画的基础上,增加了弹性以及衰减动画,这在创建真实有物里性的交互很有用.其API能够快速的整合进已有的Objective-C工程,可以对任意对象的任意属性做动画.这是一个成熟且经过测试的框架,在Paper这款优秀的app中有广泛的应用.(iOS7之后苹果也提供了Spring动画(不过CASpringAnimation iOS9才提供)以及UIDynami…
在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu.用到的核心技术是CAKeyframeAnimation,然后设置几个不同…