如下所示: Class messageClass = (NSClassFromString(@"MFMessageComposeViewController")); if (messageClass != nil) { if ([messageClass canSendText]) { [self displaySMSComposerSheet]; } ⋯⋯ }…
iOS程序闪退是一种比较常见的现象.闪退的情况很多,造成程序闪退的原因也很多. ================================启动时闪退=================================== 情况一: 秒退是发生在程序刚刚启动的时候,在开发.苹果审核阶段都没有被发现的最大可能性就是,这个问题只会发生在老版系统.老版机型上. 出现原因: 对于很多开发者,进行所有 iOS 版本,所有 iOS 机型覆盖测试是有难度的,苹果审核时也只是重点审核该应用在新机器.新版本下的…
iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
iOS中创建对象的步骤: 1,分配内存空间,存储对象 2,初始化成员变量 3,返回对象的指针地址 第一:非ARC机制: 1,对象在创建完成的同时,内部会自动创建一个引用计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一标示,当我们的应用计数retainCount = 0的时候,系统会回收当前对象2,[对象 release] retainCount - 1:3,[对象 retain] retailCount + 1:4,当应用计数retailCount = 0的对象就会被销毁; 5,dealloc函数,当一…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
iOS中的控制器有三种创建方式: 1.通过storyboard创建 UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Apply" bundle:nil]; SchemeViewController *schemeVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"SchemeViewController"]; 2.指定xib文…
nil和release的作用: nil就是把一个对象的指针置为空,只是切断了指针与内存中对象的联系:而release才是真正通知内存释放这个对象. 所以nil并没有释放内存,只有release才回真正释放内存. 二者使用的先后顺序: 如果没有release就直接nil,那么虽然不会出错,却等于自己制造内存泄漏了,因为nil之后release就已经不起作用了. 相反,如果在使用接口对象时只仅仅release没有设置self.myOutlet = nil,那么程序可能也不会报错,但却会十分不稳定.不…
IOS 中runtime 不可变数组__NSArray0 和__NSArrayI 大家可能都遇到过项目中不可变数组避免数组越界的处理:runtime,然而有时候并不能解决所有的问题,因为类簇不一样 #import "NSArray+Security.h" #import "NSObject+Swizzling.h" @implementation NSArray (Security) + (void)load { static dispatch_once_t onc…
一.写在前面 代理设计模式,在iOS开发过程中,是一个非常常见的设计模式,可以说用的范围非常广泛,而对初学者来讲,常常对代理的属性修饰用weak存在疑惑,因此下面就解释一下其中非常简单的道理. 二.必要的知识补充. 众所周知,OC是一门面向对象的语言,因此,对象这个词,在iOS中是个非常重要的词汇了(扯淡).开发中,创建一个对象是再常见不过的事儿了,每个对象的创建都需要在内存中分配一定的空间,简单的说,因为内存是有限的,所以一些没有必要存在的对象,我们需要及时的去将它释放,还原更多的内存空间(如…
前两天和同事一起查一个游戏的闪退问题,log日志显示最后挂在CCNode* ActionNode::getActionNode()函数中的首行CCNode* cNode = dynamic_cast<CCNode*>(m_Object),由于不是必现bug,出现概率极低,单从代码来看,唯一的可能就是走到这里时m_Object已经为null了,所以才会挂出去.当然经过不懈努力,问题还是得以解决,这里mark一下,留作以后复习. 想方设法也无法重现的情况下,我们只能一步一步的分析UI动画的生命周期…