「HNOI2018」游戏】的更多相关文章

「HNOI2018」游戏 解题思路 首先没有锁上的门可以缩点缩掉,然后对于一扇锁上的门,如果钥匙在左边,那么右边就永远不可能到达左边,同理如果钥匙在右边,左边就永远不可能到达右边. 然后考虑一个暴力的做法,对于一个点不断尝试向左向右扩展,直到不能扩展位置得到其最终的区间,这个过程可以记忆化一下每个已经算过的点的区间,直接做最坏还是 \(\mathcal O(n^2)\) ,然而随机化可过 . 对于一扇门,如果钥匙在左侧,就让门右侧的点向门左侧的点连一条边,这样可以得到一个 \(\text{DAG…
#2508. 「AHOI / HNOI2018」游戏 题目描述 一次小 G 和小 H 在玩寻宝游戏,有 nnn 个房间排成一列,编号为 1,2,…,n,相邻房间之间都有 111 道门.其中一部分门上有锁(因此需要对应的钥匙才能开门),其余的门都能直接打开. 现在小 G 告诉了小 H 每把锁的钥匙在哪个房间里(每把锁有且只有一把钥匙),并作出 ppp 次指示:第 iii 次让小 H 从第 SiS_iS​i​​ 个房间出发,去第 TiT_iT​i​​ 个房间寻宝.但是小 G 有时会故意在指令里放入死…
LOJ_2305_「NOI2017」游戏 _2-sat 题意: 给你一个长度为n的字符串S,其中第i个字符为a表示第i个地图只能用B,C两种赛车,为b表示第i个地图只能用A,C两种赛车,为c表示第i个地图只能用A,B两种赛车. 另有d(d<=8)个字符x,表示这个地图三种车都能用.有m个要求,(i,hi,j,hj)表示如果在第i场用了hi,在第j场必须用hj. 求一种满足要求的方案,若无解输出-1. 样例输入 3 1 xcc 1 1 A 2 B 样例输出 ABA 分析:先思考如果没有万能的x该怎…
「HNOI2018」毒瘤 解题思路 先考虑只有一棵树的情况,经典独立集计数. \[ dp[u][0]=\prod (dp[v][0]+dp[v][1]) \\ dp[u][1]=\prod dp[v][0] \] 然后考虑将所有非树边的端点建一棵虚树,那么虚树以外的节点的 \(\text{dp}\) 值是不会改变的,那么就可以推出虚树上一个节点对它父亲贡献的系数. 然后枚举一下所有非树边能选取的合法状态,再在虚树上计算一遍贡献,令 \(k = m-n+1\),这样复杂度是 \(\mathcal…
「HNOI2018」转盘 现场推出了大部分结论但是只写了 \(40\) 分暴力,被贺指导踩爆,现在还有点怀念 HNOI2018 贺指导对着镜子荒野行动的日子,那几天他云球迷瞎**指点篮球,被送上指导称号一个. 解题思路: 可以大力证明一定存在一种最优解只需要走一圈,假设存在一个最优解在某个时刻已经走了一圈回到出发点还剩下一些点没有被标记,那么最终还需要走到这些点标记一遍,这样的时间开销和在需要被标记的点之前等到它可以再走是等价的,所以一定存在一种最优解是在起始点等若干时刻然后一遍走完的. 于是可…
「NOI2017」游戏 题目描述 小 L 计划进行 \(n\) 场游戏,每场游戏使用一张地图,小 L 会选择一辆车在该地图上完成游戏. 小 L 的赛车有三辆,分别用大写字母 \(A\).\(B\).\(C\) 表示.地图一共有四种,分别用小写字母 \(x\).\(a\).\(b\).\(c\) 表示. 其中,赛车 \(A\) 不适合在地图 \(a\) 上使用,赛车 \(B\) 不适合在地图 \(b\) 上使用,赛车 \(C\) 不适合在地图 \(c\) 上使用,而地图 \(x\) 则适合所有赛车…
#2305. 「NOI2017」游戏 题目描述 小 L 计划进行 nnn 场游戏,每场游戏使用一张地图,小 L 会选择一辆车在该地图上完成游戏. 小 L 的赛车有三辆,分别用大写字母 AAA.BBB.CCC 表示.地图一共有四种,分别用小写字母 xxx.aaa.bbb.ccc 表示. 其中,赛车 AAA 不适合在地图 aaa 上使用,赛车 BBB 不适合在地图 bbb 上使用,赛车 CCC 不适合在地图 ccc 上使用,而地图 xxx 则适合所有赛车参加. 适合所有赛车参加的地图并不多见,最多只…
「NOI2017」游戏 题目背景 狂野飙车是小 L 最喜欢的游戏.与其他业余玩家不同的是,小 L 在玩游戏之余,还精于研究游戏的设计,因此他有着与众不同的游戏策略. 题目描述 小 L 计划进行$n$场游戏,每场游戏使用一张地图,小 L 会选择一辆车在该地图上完成游戏. 小 L 的赛车有三辆,分别用大写字母A.B.C表示.地图一共有四种,分别用小写字母x.a.b.c表示.其中,赛车A不适合在地图a上使用,赛车B不适合在地图b上使用,赛车C不适合在地图c上使用,而地图x则适合所有赛车参加.适合所有赛…
「NOI2017」游戏 \(d\)这么小,你考虑直接对\(d\)个东西暴力 枚举\(x\)为\(a\)或\(b\)(\(c\)就不用了,因为\(a,b\)已经包含\(c\))了,剩下的就是个\(2-sat\)问题了 但是你发现有个情况是,在若\(A\)即\(B\)时,如果\(B\)被\(ban\)了,那么\(A\)也要被\(ban\) 我们记录一下被\(ban\)的点,然后在球方案的时候判一下(不得不用topo排序了.. 但是其实也可以\(A\)连\(\lnot A\),就可以直接比较SCC编号…
「JSOI2013」游戏中的学问 传送门 考虑 \(\text{DP}\) 设 \(dp_{i, j}\) 表示将前 \(i\) 个人分成 \(j\) 个集合,并且第 \(i\) 个人在第 \(j\) 个集合的方案数. 转移就是: \[ dp_{i, j} = dp_{i - 1, j} \times (i - 1) + dp_{i - 3, j - 1} \times {i - 1 \choose 2} \times 2 \] 其中前面那一项就是加入一个人,感觉有点像第一类斯特林数递推式中的一…
题解 把没有门的点缩成一个点 如果\(i->i + 1\)的钥匙大于\(i\),那么\(i\)不可以到\(i + 1\),连一条\(i\)到\(i + 1\)的边 如果\(i->i + 1\)的钥匙小于\(i\),那么\(i + 1\)不可以到\(i\),连一条\(i + 1\)到\(i\)的边 按照拓扑序计算,每次暴力向左和向右扩张,每次扩张碰到的区间和当前这个点扩张的区间没有重叠的部分,于是复杂度就相当于把一条链相邻两个点一个个合并起来,是\(O(n)\)的 代码 #include <…
注意输出的应该是 所有方案的和,,而不是期望. 我们不妨把依赖关系建图,可以发现 所有没有入度的点都被查水表了一次 是 游戏结束的 充要条件. 于是我们只需要知道有多少没有入度的点,然后再排列算一算就ojbk了. 前者是一个数论问题,我们贪心的把一个数/他的最小质因子,如果<L就说明它没有入度..(1除外) 后者就是一个基本的排列计数把23333 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; const…
链接 https://loj.ac/problem/2305 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3825 思路 3-sat神马的就不要想了,NP问题 除去x每个点只有两种可能,2-sat x只有8个,\(3^n\)暴力枚举哪个不选 2-sat是对称性的 当起点x的战车不存在,continue else 当终点的战车不存在,那么起点战车也不能选呀(选了就G了呀),起点连向剩下的那个可选点 else 起点终点都还在,连起来,否逆命题:原命题为:若a,则b.…
题解 看错题了,以为单次修改相当于一个覆盖,后来才明白"添加"-- 就相当于添加很多线段求最小值 首先这个等差数列添加的方式比较烦人,我们拆开两条链,一条s到lca,一条lca到t 那么s到lca上的点x值就是\(-A * dis[x] + A * dis[s] + B\) lca到t上的点x值就是\(A * dis[x] + A * (dis[s] - 2 * dis[lca]) +B\) 这个时候就是点值代入的一次函数的形式,考虑怎么插入一条线段 这个线段树上的节点原来维护着一条直…
题解 枚举x所在的地图的颜色,然后2-SAT建边 如果v所在的地图刚好是不能选的,那么u这边只能选另一种颜色 否则就是u的颜色到v的颜色 v的另一种颜色到u的另一种颜色 代码 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #include <ctime> #include <vector…
题解 九条可怜还有那么善良的一面??? 显然有些数在这个区间里没有数是它的约数,它们其中的最后一个取的一定就是\(t(p)\)的值 这样我们只需要枚举\(t(p)\)的值,这个值就是"没有任何数是自己的约数"最后出现的位置 假如这个位置是\(k\),总共"没有任何数是自己的约数"有\(tot\)个,我们选择第\(k\)个位置,以及在之前\(k - 1\)个位置里选\(tot - 1\)个位置 是\(\binom{k - 1}{tot - 1}\)然后这\(tot\)…
做了 [JSOI2008]Blue Mary开公司 以后发现这 tm 不就是个傻逼树剖+李超线段树吗,做了以后发现我才是傻逼--树剖竟然写错了--这题是我目前写过最长的代码了qwq #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; typedef long long ll; int n, m, uu, vv, ww, dep[100005], fa[100005], dfn[100005], son[100005]…
问题描述 LG3825 BZOJ4945 LOJ2305 题解 发现对于每个地图,如果没有\(A,B,C\)地图不可以使用\(a,b,c\),就是一个\(\mathrm{3-SAT}\)问题. 有了这个限制之后,\(A,B,C\)地图就变为了\(\mathrm{2-SAT}\)问题,但是\(x\)地图还是\(\mathrm{3-SAT}\) 因为\(\mathrm{k-SAT}(3 \le k)\)是一个\(\mathrm{NP}\)完全问题,观察到\(d \le 8\),于是直接爆搜即可. 爆…
https://loj.ac/problem/2544 自己太傻,一遇到有关数学的题就懵逼,这种简单题竟然还得靠NicoDafaGood 在$[l,r]$这个区间内,如果没有数是$x$的因数,我们称$x$为好数. 我们就只需要考虑这些好数中最靠后的那一个的位置,因为这些好数,我们必须取,而且是充分必要条件. 那么我们算得了好数的个数,问题就转化成,有一堆0和1,问所有排列方式,最后一个1的位置的和. 或者说,算最后的连续的0的个数的和. 明显可以随便递推转移一下. //Serene #inclu…
Loj #2494. 「AHOI / HNOI2018」寻宝游戏 题目描述 某大学每年都会有一次 Mystery Hunt 的活动,玩家需要根据设置的线索解谜,找到宝藏的位置,前一年获胜的队伍可以获得这一年出题的机会. 作为新生的你对这个活动非常感兴趣.你每天都要从西向东经过教学楼一条很长的走廊,这条走廊是如此的长,以至于它被人戏称为 infinite corridor.一次,你经过这条走廊的时,注意到在走廊的墙壁上隐藏着 \(n\) 个等长的二进制的数字,长度均为 \(m\).你从西向东将这些…
Loj #2495. 「AHOI / HNOI2018」转盘 题目描述 一次小 G 和小 H 原本准备去聚餐,但由于太麻烦了于是题面简化如下: 一个转盘上有摆成一圈的 \(n\) 个物品(编号 \(1\) 至 \(n\))其中第 \(i\) 个物品会在 \(T_i\) 时刻出现. 在 \(0\) 时刻时,小 G 可以任选 \(n\) 个物品中的一个,我们将其编号记为 \(s_0\).并且如果 \(i\) 时刻选择了物品 \(s_i\),那么 \(i + 1\) 时刻可以继续选择当前 物品或者选择…
题面 LOJ #6436. 「PKUSC2018」神仙的游戏 题解 参考 yyb 的口中的长郡最强选手 租酥雨大佬的博客 ... 一开始以为 通配符匹配 就是类似于 BZOJ 4259: 残缺的字符串 这样做 . 把通配符设成 \(0\) 然后 . 别的按 \(\mathrm{ASCII}\) 码 给值 , 最后把他写成式子的形式 ... 后来发现太年轻了 qwq 先要做这题 , 那么先发现性质咯 : 存在一个长度为 \(len\) 的 \(border\) 当且仅当对于 \(\forall i…
题意 题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了. 在打仗之前,幽香现在面临一个非常基本的管理问题需要解决. 整个地图是一个树结构,一共有n块空地,这些空地被n-1条带权边连接起来,使得每两个点之间有一条唯一的路径将它们连接起来. 在游戏中,幽香可能在空地上增加或者减少一些军队.同时,幽香可以在一个空地上放置一个补给站. 如果补给站在点…
#2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏 链接 分析: 动态点分治,求加权重心,带修改. 考虑如果知道了一个点s,如何求答案,那么首先可以点分治的思想,求每个联通块内所有点到分治中心距离和,然后加上分治中心到s的距离. 当然有一部分会算重,就是s在i中,以fa[i]为分治中心的时候,就会算重s到i的连通块的部分,于是在记录每个联通块到此分治中心在点分树上的父节点的距离和. 那么随机从一个分治中心出发,每次遍历它周围的点,如果周围的点存在更优的情况,那么往这个方向走更优,所有就往这方向走,…
#2057. 「TJOI / HEOI2016」游戏 思路: 最大流: 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f #define maxn 2000005 ; ][],idl[][],E[maxn],V[maxn],head[maxn]; ][]; ]…
#2510. 「AHOI / HNOI2018」道路 题目描述 W 国的交通呈一棵树的形状.W 国一共有 n−1 个城市和 nnn 个乡村,其中城市从 111 到 n−1 编号,乡村从 111 到 nnn 编号,且 111 号城市是首都.道路都是单向的,本题中我们只考虑从乡村通往首都的道路网络.对于每一个城市,恰有一条公路和一条铁路通向这座城市.对于城市 iii,通向该城市的道路(公路或铁路)的起点,要么是一个乡村,要么是一个编号比 iii 大的城市.没有道路通向任何乡村.除了首都以外,从任何城…
#2509. 「AHOI / HNOI2018」排列   题目描述 给定 nnn 个整数 a1,a2,…,an(0≤ai≤n),以及 nnn 个整数 w1,w2,…,wn.称 a1,a2,…,an 的一个排列 ap[1],ap[2],…,ap[n] 为 a1,a2,…,an 的一个合法排列,当且仅当该排列满足:对于任意的 kkk 和任意的 jjj,如果 j≤kj \le kj≤k,那么 ap[j]a_{p[j]}a​p[j]​​ 不等于 p[k]p[k]p[k].(换句话说就是:对于任意的 kk…
[LOJ#531]「LibreOJ β Round #5」游戏 试题描述 LCR 三分钟就解决了问题,她自信地输入了结果-- > -- 正在检查程序 -- > -- 检查通过,正在评估智商 -- > 对不起,您解决问题的速度过快,与加密者的智商不符.转入精确匹配. > 由于您在模糊匹配阶段的智商差距过大,需要进行精确匹配. LCR 发现,精确匹配是通过与随机对手(称为「神犇」)游戏的方式,藉由游戏的决策来评定智商的机制.游戏规则如下: 有一个长为 \(n\),下标为 \([1,n]…
二次联通门 : LibreOJ #524. 「LibreOJ β Round #4」游戏 /* LibreOJ #524. 「LibreOJ β Round #4」游戏 找找规律就会发现.. 当有X的时候,答案跟X个数的奇偶有关 否则就求一下逆序对就好了.. 由于SB的错误..WA了3发才过 然后就签完到走人了 */ #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> #include <algorit…
「AHOI / HNOI2018」转盘 可能是我语文水平不太行... 首先可以猜到一些事实,这个策略一定可以被一个式子表示出来,不然带修修改个锤子. 然后我们发现,可以枚举起点,然后直接往前走,如果要等就等到它出现. 因为如果不等,一定要走超过一圈,这样一定不如从它后面那个点当起点. 既然要等,不如我们就在起点等了,显然这样的等价的,于是我们可以搞出这个式子了. \[ \min_{i=1}^n(\max_{j=i}^{i+n-1}S_j-j+i)+n-1 \] 这里我们把\(S\)倍长了 稍微放…