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翻译: 星球生成 II 本文翻译自Planet Generation - Part II 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 在前一章 我解释了如何为星球创建一个几何球体. 在本文中, 我将会解释如何为即将用来创建陆地,岛屿和海洋的顶点加上高度数据. 第一幅星球截图: 计划 本文的计划是为球体的每个面创建高度数据, 置换位置来创建陆地和海洋. 一个重要性质是生成应该是伪随机的(pseudo random), 它允许创建很多外观不同的星球, 并且也能通过提供一个唯一的 种子数(seed…
翻译: 星球生成 I 本文翻译自Planet Generation - Part I 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 我一直是一个过程内容生成的爱好者, 它允许你创建一个甚至不断改变的潜在内容无限的游戏. 它也弥补了我在艺术天赋方面的欠缺. 过程景观生成对很多游戏都很有用, 从策略游戏中的侦察模式(Skirmish mode)到单人地牢游戏(dungeon in a Roguelike), 现在我将要探索如何生成星球. 星球截图: 在过去进行平面和三维像素地形生成时, 使我熟悉了…
本文翻译自flink官网:https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.7/dev/event_timestamps_watermarks.html Assigning Timestamps Source Functions with Timestamps and Watermarks Timestamp Assigners / Watermark Generators Timestamps per Kafka Partiti…
上一篇,我们顺利将 6502 指令翻译成 C 代码,并演示了一个案例. 现在,我们来完成最后的目标 -- 转换成 JavaScript. 中间码输出 我们之所以选择 C,就是为了使用 LLVM.现在来看看,生成的 LLVM 中间表示: 不难看出,顺序执行的逻辑都在一个 label 中,跳转则用 br 符号. 这种风格,和我们之前讨论的指令切割非常相似.一个 label 块,正好翻译成一个 block_xxx 的 JS 函数. 所以,理论上翻译成 JS 并不困难,写一个 LLVM backend…
http://blog.topspeedsnail.com/archives/10977 从2D图片生成3D模型(3D-GAN) https://blog.csdn.net/u014365862/article/details/54783209 GANs是Generative Adversarial Networks的简写,中文翻译为生成对抗网络,它最早出现在2014年Goodfellow发表的论文中:Generative Adversarial Networks.GANs是目前深度学习领域最火…
没有linguist和lupdate等命令需要安装Linguist: 在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designer 其中: qt4-dev-tools 中包括了Qt Assistant,Qt Linguist,Qt Creator     qt4-doc 这个是帮助文档     qt4-qtconfig Qt的配置工具,这个装好默认好     qt4-dem…
Qt 本地化(翻译) 翻译流程大致是这样的:首先源代码产生 ts 文件,然后送给 Qt Linguist(Qt 语言家)这个 Qt 自带的小工具进行处理产生 qm 翻译文件,最后源代码里加载这个 qm 翻译文件. 凡是你要进行翻译的文本都要用 tr() 函数来包裹.这个 tr() 是 QObject 类的一个函数,用它包裹的文本会被 Qt Linguist(Qt 语言家)捕捉到从而进行翻译工作.或者你也可以这样理解,用 tr() 包裹的文本会添加到 ts 文件中.关于 ts 文件在下文会说到.例…
Linux内核调试方法总结 一  调试前的准备 二  内核中的bug 三  内核调试配置选项 1  内核配置 2  调试原子操作 四  引发bug并打印信息 1  BUG()和BUG_ON() 2  dump_stack() 五  printk() 1  printk函数的健壮性 2  printk函数脆弱之处 3  LOG等级 4  记录缓冲区 5  syslogd/klogd 6  dmesg 7 注意 8 内核printk和日志系统的总体结构 9  动态调试 六  内存调试工具 1  ME…
通过前两章Lodging和Destination类的演示,大家肯定基本了解Code First是怎么玩的了,本章继续演示一些很实用的东西.文章的开头提示下:提供的demo为了后面演示效果,前面代码有些是注释了的,请按照文章讲解的顺序先后释放注释并运行查看效果. I.EF里Guid类型数据的自增长 现在新添加一个Trip旅行类: /// <summary> /// 旅行类 /// </summary> public class Trip { public Guid Identifie…
实现多国语言有许多种实现方案,无外乎是一种字符串替换技术,将界面控件的文本标签替换成相应语言的文字..NET Windows Forms实现多国语言的方法有以下几种: 1 .NET的方案,使用资源文件 分别做三个语言的资源文件,比如String.resx,String.zh-cn.resx,String.zh-tw.resx,编译程序集,运行时用下面的代码设置程序的语言区域. string languageName="zh-cn"; Thread.CurrentThread.Curre…