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本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景.层相关的源码.这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截图大家了解一下都有哪些文件.红色框里面的就是我们今天要分析的文件. 从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包含了  场景,层,变换这三种类型的文件. 下面我们先分析Scene类 打开CCScene.h文件 /** @brief Scene is a subclass of Node that is us…
父子页面传参数 转自:https://blog.csdn.net/babyxue/article/details/76854106 1.父页面打开子页面并向子页面传参数 function setChooseValues(ret){ var oView = document.getElementById("userName"); var oValue = document.getElementById("userIds"); var i = 0; if( ret !=…
关闭窗口 var index = parent.layer.getFrameIndex(window.name);parent.layer.close(index);…
layer 1.8.5 官方网址: http://layer.layui.com/1.8.5/ API网址: http://layer.layui.com/1.8.5/api.html…
默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画).   但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现.   在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果以其他方式实现起来会很麻烦的动画效果.   一般说来,我们希望…
前言 核心动画使用action对象实现它的可视化动画.一个action对象是指遵循CAAction协议并定义了Layer相关的动画行为的对象.所有的CAAnimation对象实现了这个协议,无论何时Layer的属性发生变化的时候就会执行对应的action对象(包含CAAnimation对象). 可动画的属性是action的一种类型,我们可以定义几乎所有我们想要的actions,为了达成这个目的,我们就需要定义自己的action并把它们关联到Layer对象   自定义遵守CAAction协议的Ac…
Leaflet官方文档中只给出了4种控件:Zoom.Attribution.Layers.Scale:它们都是继承自Control类,具体可以参考Control. Control Zoom.Scale.Layer.Attribution的父类 1.参数 position //Map控件的位置,只能位于Map四个角落中的一个,//即值只能是'topleft', 'topright', 'bottomleft' , 'bottomright',//默认是topleft左上角 2.方法 //子类继承的…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.迭代测试.重构(强制性面向接口编程,要求代码具有可测试性) 2.1.面向接口编程的两个设计误区 2.1.1.接口的依赖倒置 2.1.2.接口对实体的抽象 2.2.迭代单元测试.重构(代码可测试) 2.2.1.LINQ表达式对单元测试的影响 1]开篇介绍 最近一段时间结束了一个小项目的开发,觉得有些好东西值得总结与分享,所以花点时间整理成文章: 大多数情况下我们都知道这些概念,面向接口编程是老生常谈的话题了,有几年编程经验的都知道怎么运用:单元测试其实在前几年不怎么被…
- (void)test { // 不要自己调用drawRect:方法的原因: // 当系统调用drawRect:方法之前, 会创建一个与当前UIView的layer相关的图形上下文, 这样就可以保证在drawRect:方法中可以正常的获取这个上下文了. // 但是自己手动调用drawRect:方法的时候无法保证图形上下文已经创建好了,所以千万不要自己去调用drawRect: [self drawRect:self.frame]; } // 在自定义的view中进行绘图, 必须在下面的这个方法中…
core animation 是在UIKit层之下的一个图形库,用于在iOS 和 OS X 实现动画. Core Animation管理App内容 core animation不是一个完整的绘图系统,它是将App内容合成.操纵并应用于硬件的一个基础框架. 他的核心是Layer对象,大多情况,layer被用来管理view的内容,不过我们仍然可以创建独立的layer.  Layer 修改触发动画 layer类似于view,有一些属性可以修改:bounds rectangle, a position…